新浪微博事业部芦义演讲

 

网易科技讯 7月28日消息,2011Chinajoy“SNS和Social Game论坛”今天在上海浦东嘉里大酒店召开。网易科技作为首要合作媒体在现场做了直播报道。

以下为新浪微博事业部芦义演讲.

主持人:谢谢嘉宾和主持人。刚才的环节让我们受益匪浅,一切都是由小到大,机会和挑战是并存的,艰辛和希望也是并行的,希望在座的各位有更加美好的明天。接下来这位演讲的嘉宾带来的演讲题目和我们刚才那位朋友提出的问题是息息相关的,演讲的题目是社交游戏新机会微博,演讲人是新浪微博事业部芦义先生。

芦义:刚才最后一位朋友提的问题,因为现在所有的社交游戏都是基于双向关系的SNS平台,接下来在Facebook这样的平台我们可以有什么样新的机会,这个事情在我们做之前是没有答案的,新浪微博这边也正在往这个方向努力,希望给新的小游戏移动游戏提供一个新的平台。

新浪微博事业部芦义演讲

下面给大家分享一下我们新浪的发展方向以及做微游戏的近况。

新浪微博是发展最快的一个平台,我们从09年8月份一直到2011年4月份,经过几个重要的用户增长期,从09年100万,到2010年1千万,到今年4月份1.4亿,现在的数字远远高于这个用户数。

其中有一个很重要的比例,手机用户达到46%。现在每天的数据是有8千万条微博,其中45%来自于移动终端,所以大家动作手机发送微博比例非常高。在微博平台的现状跟其他SNS网络非常大的区别,这边更像是一个完整的社会,除了我身边的人、朋友、老师、同学之外,里面也有很多的机构、社会元素在里面,包括企业、媒体各种各样的社会成份在其中,它是更加综合的社交平台。在这样的社交平台里面,游戏怎么发展,我们后面还有一些模式可以讨论一下。

最开始新浪微博是一个社会化的媒体,现在具备完善的内容社会影响力。另外它是非常高互动的社交网络,有点名功能、传播功能。现在微博平台已经有7万多个应用申请,包括很多小游戏和娱乐应用,其中广场上推荐2500多款,有500多款是移动应用。

社交游戏平台的变革,游戏平台的演变,从Facebook包括开心网、人人网,大家都是通过双向的好友关系,称之为社交游戏。还有一种形式,应该是可以突出的,我们在微博里面提供了一个游戏中心,在之前的人人和开心都没有过的,我们把游戏公共的元素提取出来,我不知道大家有没有玩xbox等这样的网络,可以给游戏提供积分排名,发现好友玩游戏,找陌生人玩游戏,我们会整合在微博当中称之为游戏中心。

在社家网络里面,游戏很重要的一个传播机制,我们可以通过微博的消息流行形式,有成就、积分、排行,不管是单机游戏还是社交游戏,实现成就,大家最愿意做的事情就是跟自己朋友分享,分享帮助和别人攀比比较也是大家进行游戏很重要的动力,这是相当于对自己的一种社会实现的满足,我们把这个功能做到其中。

在微博上面,刚刚提到的问题,更多大家做得都是社交游戏,还有在图的右侧,是有休闲游戏,大家有对游戏炫耀成就的心里,我们有这个游戏中心帮助大家分享。

游戏终端的变化,在微波网络里面,我们有一些开发包,在下一个月我们会陆续推荐给用户使用。这是截止到今年4月份的数据,iphone基本超过了symbian,安卓是在增长,在这两个平台上,大家为微博的平台开发手机上面的游戏,把微博的功能集成进去,这也可以给大家游戏的传播带来很好的效果。

下面详细说一下微游戏平台的概念,实际上我们在上周末的时候对外公开了这样一个平台,这是面向用户的界面,更是一个游戏集成的集散地。另外一个面向开发者的后台,在8月份的时候逐步对外开放。

游戏平台,通过底层来实现接入,红色就是相当于用户可以接触到的用户中心。有面向游戏开发者提供游戏的基本接入,有成就排行,基本的微博互动功能,互动功能后面会提到。

这是游戏中心的界面,大家看到这个界面跟线上的不太一样,这是新浪微博即将新版发布的界面。

刚刚讲到的成就系统,比较类似于微博线上的勋章系统,在游戏完成什么任务淘到什么积分的时候,我们会有奖章的奖励,可以实时通到微博上,这里也会有你所关注人成就的排名和所有积分的排名。

这是排行,我们有游戏的排行,好友的排行和全站游戏的排行,这是对用户有很好的激励。

关于微游戏的接入,下一个月会开放这个接入平台,不管是个人、公司,有实力没有实力都可以申请游戏的接入。接入流程比较简单,和现在微博平台申请应用开发的流程是类似,通过申请运用审核发布整个时间会在3个工作日之内完成。这个里面会有完整的体系,大家可以在自己的游戏控制台里面看到,有成就勋章和列表。

最重要的一块,在新浪微博里面开发这些游戏应用,大家不需要为自己的服务器基础设施担心,因为有新浪微博给大家提供了云托管平台,可以来进行服务的储存,包括标准web运行,我们也会大家免费的云豆进行支付。

之前大家也讨论过游戏接入的分成模式,整个方式会和苹果的应用分成包括Facebook现在新上的分成类似,我们也会通过虚拟货币的方式来和游戏进行收入分帐,这一块微游戏平台会拿走30%,开发者拿走70%,还有很重要的一点,我们会在第一年的时间内游戏接入进来大家可以拿到百分之百的收入,第一年是微游戏平台促销期,来鼓励大家在微博上面接入自己的游戏。

我们会在运营上面来给出比较有利的支持,在微游戏平台里面不会排他行为。另外在推广上面,我们会启用微博的各种运营手段帮助大家进行游戏的推广和用户行为分析的推广。

现在微游戏的支付系统已经上线了,我们采用了一种统一的虚拟货币,1微币等=1人民币,通用性强比较便利。微币支付系统适用于web支付和手机支付。

 

实际上微游戏在刚刚推出的时候有一些游戏的接入,比如有棋牌游戏,德国扑克、斗地主、快乐岛主、单机小游戏,现在微博游戏的层次会丰富一些。

微游戏的愿景,着重用户量,提供用户量最大的开放平台,另外一块就是开放者,争取可以实现开发者创收最多的平台,还有一块就是开放力度最高的平台,从微博开放之初,就把这一块作为核心的竞争力,我们会把所有的用户关系、帐号,接下来新增的接口毫无保留的开放给开发者。

我们在去年大会上面已经宣布过,微博开发者的创新基金2亿,也可以支持小公司初创者进行他们的创业。

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