左值引用和右值引用
左值与右值
左右值的切换
左值引用:将左值绑定在引用上
常量左值引用和非常量左值引用
右值引用:将右值绑定在引用上
常量右值引用和非常量右值引用
移动构造函数
赋值和移动赋值函数
左值引用和右值引用 左值与右值左值:在内存中占有确定位置的对象,即左值占有内存。换句话来说,就是有地址,有值。
右值:不占内存(科学地讲是临时寄存器),仅有值,为临时变量。
左右值的切换右值->左值:用*符号。
int a=10;
int* b=&a;// b为右值。
*b=20;// b为右值,*b为左值。
左值->右值:用&符号。
int a = 10;
&a = 40; //错误:赋值操作要求一个左值
int* b = &(a + 1); //错误:‘&'运算符要求一个左值,a为左值,但a+1为右值。
int* c = &a; //正确:var是左值
左值引用:将左值绑定在引用上
第一种情况,函数返回右值。
int global = 10;
int test()
{
return global;// 返回右值
}
int main()
{
test() = 20;// error,右值不可赋值!
cout << "test为:"<<test();
return 0;
}
第二种情况,函数返回左值。
int global = 10;
int& test()
{
return global;// 返回左值
}
int main()
{
test() = 20;// 左值可赋值
cout << "test为:"<<test();
return 0;
}
测试:
说明了左值引用让函数调用可以赋值成为可能。
常量左值引用和非常量左值引用int a1=20; //非常量左值
const int a2=20; //常量左值
const int a3=20; //常量左值
//非常量左值引用
int &b1=a1; //正确,a1是一个非常量左值,可以被非常量左值引用绑定
int &b2=a2; //错误,a2是一个常量左值,不可以被非常量左值引用绑定
int &b3=20; //错误,10是一个非常量右值,不可以被非常量左值引用绑定
int &b4=a2+a3; //错误,(a2+a3)是一个常量右值,不可以被非常量左值引用绑定
//常量左值引用
const int &c1=a1; //正确,a1是一个非常量左值,可以被非常量右值引用绑定
const int &c2=a2; //正确,a2是一个常量左值,可以被非常量右值引用绑定
const int &c3=a1+a2; //正确,(a1+a2)是一个非常量右值,可以被常量右值引用绑定
const int &c4=a2+a3; //正确,(a2+a3)是一个常量右值,可以被非常量右值引用绑定
总结:
1.非常量左值引用只能绑定到非常量左值上;
2.常量左值引用可以绑定到非常量左值、常量左值、非常量右值、常量右值等所有类型。
(大->小,小引用绑大左值,常量左值范围更小嘛)
右值引用:将右值绑定在引用上 常量右值引用和非常量右值引用总结:
1.非常量右值引用只能绑定到非常量右值上;
2.常量右值引用可以绑定到非常量右值、常量右值上。
移动构造函数小狗狗类:
Dog(int age,string name) :m_age(new int(age)), m_name(name){}
Dog(Dog& d):m_age(d.m_age),m_name(d.m_name)
{
cout << "我是拷贝构造函数······" << endl;
}
Dog(Dog&& d) :m_age(d.m_age), m_name(d.m_name)
{
d.m_age = nullptr;
cout << "我是移动构造函数······" << endl;
}
int* m_age;
string m_name;#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class Dog
{
public:
Dog(){};
Dog(int age,string name) :m_age(new int(age)), m_name(name){}
Dog(Dog& d):m_age(d.m_age),m_name(d.m_name)
{
cout << "我是拷贝构造函数······" << endl;
}
Dog(Dog&& d) :m_age(d.m_age), m_name(d.m_name)
{
d.m_age = nullptr;
cout << "我是移动构造函数······" << endl;
}
int* m_age;
string m_name;
};
客户端类:
#include"construct.h"
int main()
{
int age = 19;
string name = "小狗狗";
Dog d1(age, name);
cout << "d1:" <<* d1.m_age << d1.m_name << endl;
Dog d2(move(d1));
bool is = d1.m_age == nullptr;
cout << is << endl;
cout << "d2.age:" << *d2.m_age <<endl<< "d2.name:" <<d2.m_name << endl;
return 0;
}
测试:
说明了移动构造运行成功,d1销毁了,d2获取到了d1的内存。
赋值和移动赋值函数赋值函数类:
#include<String>
using namespace std;
class Cat
{
public:
Cat(){}
Cat(int age ,string name):age(age),name(name) {}
Cat& operator=(Cat& c)
{
if (this!= &c)
{
age = c.age;
name = c.name;
}
return *this;
}
int age;
string name;
};
移动赋值函数类:
#include"assign.h"
class Dog
{
public:
Dog() {}
Dog(int age, string name) :age(new int(age)), name(name) {}
Dog& operator=(Dog&& c)
{
age = c.age;
name = c.name;
c.age = nullptr;
return *this;
}
int* age;
string name;
};
客户端类:
#include<iostream>
#include"moveAssign.h"
int main()
{
cout << "赋值函数" << endl;
Cat c1(18, "小猫咪");
Cat c2 ;
c2 = c1;
cout << "c1.age:" << c1.age << endl << "c1.name" << c1.name << endl;
cout << "c2.age:" << c2.age << endl << "c2.name" << c2.name << endl<<endl;;
cout << "移动赋值函数" << endl;
Dog d1(19,"小狗狗");
cout << "d1.age:" << *d1.age << endl << "d1.name" << d1.name << endl << endl;
Dog d2;
d2 = move(d1);
bool is = (d1.age == nullptr);
cout << "d1是否为空:" << is << endl;
cout << "d2.age:" << *d2.age << endl << "d2.name" << d2.name << endl;
return 0;
}
测试:
到此这篇关于C++赋值函数+移动赋值函数+移动构造函数详解的文章就介绍到这了,更多相关C++赋值函数 内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!