前言
优化调整
调用并显示自定义通知
主要实现过程
代码实现
前言本文主要介绍其具体的实现思路(视频仅有代码输入,并无过程介绍等),同时,在原本实现的基础上,进行了多处修改和优化,具体参见下面的内容。
优化调整下面是对源代码的修改、优化和调整:
修改 lblMsg(Label) 的 AutoSize 为false,尽可能多占通知窗体区域,Anchor跟随窗体变换,文字左侧垂直居中,用于显示可能更多的消息.
设定action、timer1默认值,Name、Opacity、StartPosition(Manual)在构造函数中指定,这样就不用每次创建通知窗体时进行赋值了。ShowInTaskbar = false;
通知窗体不在任务栏显示。
将原有代码中定时器时间间隔调整到100毫秒,原设置为1,时间太短人眼看不出区别,白白浪费计算。
ShowNotice()
改为静态方法,直接通过Form_Alert.ShowNotice(msg, msgType);
调用显示窗体,不用new创建对象再调用。
AlertFormNum
静态属性设置最多显示的通知数量,默认尽可能多的占满垂直屏幕,手动设置数量不能低于1或超出屏幕。
ShowTime
静态属性设置完全显示后通知的显示时间,单位毫秒;也可以扩展渐变显示和消失的时间。
MoveEntry
静态属性设置消息框是否水平移动进入,默认true。通过设置初始的消息框位置,即可实现水平移动进入。
实现消息框占满后,新的消息框替换最近消失的通知的功能。原实现中最多只能显示10个通知框,当再多时不会显示(丢失掉),只有腾出位置(通知消失后)才能显示新的,现在已经优化为超出的通知框会替换掉旧通知,不会丢失。
下图为示例,后半段显示的内容是设置最多显示5个消息框时,发生替换的效果;
// 设置通知的数量
Form_Alert.AlertFormNum = 5;
Form_Alert.MoveEntry = false;// 不水平移动进入
调整下图标位置,垂直方向居中一些
水平移动进入的效果(默认):
添加显示时指定消息字体的参数,有需要可直接修改显示文字的字体。
/// <summary>
/// 设置完x、y之后执行初始化启动。设置位置、消息类型、显示、倒计时
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
/// <param name="msgType"></param>
/// <param name="msgFont">字体,默认不指定即可</param>
private void InitStart(string msg, MsgType msgType, Font msgFont = null)
{
// ...
}
调用并显示自定义通知
新建项目NotificationCustom
,完成通知框的调用显示
Form_Alert.ShowNotice("这是一条成功的消息", MsgType.Success);
Form_Alert.ShowNotice("警告!警告的消息", MsgType.Warning);
Form_Alert.ShowNotice("发生了错误,禁止!", MsgType.Error);
Form_Alert.ShowNotice("一条普通的信息记录", MsgType.Info);
或者显示时指定字体(下面为随机字体)
Form_Alert.ShowNotice("这是一条成功的消息", MsgType.Success, new Font(FontFamily.Families[random.Next(0, FontFamily.Families.Length)], (float)(10.0+10.0*random.NextDouble())));
主要实现过程
创建一个无边框窗体Form_Alert,添加Label(lblMsg
)显示通知消息,添加一个表示关闭的图片(PictureBox)。
设置窗体StartPosition = FormStartPosition.Manual;
,后面用于设置其初始位置为指定的屏幕右下角
通过不同的背景颜色、不同的图片(icon,PictureBox)代表不同的消息类型(MsgType
)
定时器中通过定时时间完成消息窗的显示(透明度变化)、显示一定时间、关闭(逐渐透明)整个流程:定义消息窗体不同的操作(NotificationFormAction
),start表示开始显示,显示窗体并在定时器中处理透明、移入的显示过程,完全显示后改变操作状态为wait;设置消息窗体显示等待的时间,操作状态变为close,定时时间之后再次执行定时器进入close处理;close过程中定时器执行变得透明、移出,完全透明后关闭定时器、关闭窗体。
点击关闭按钮图标,窗体状态变为close,定时时间改为close的间隔100
每次定时器执行函数的结尾记录下次执行的时间,用于判断当两个窗体的状态相同时,剩余执行时间为多少,判断哪个窗体最先消失,用于完成后面的消息通知太多时,新旧消息框的替换【不严谨,尤其在逐渐的显示和关闭过程中,有着多次的定时器循环,如果想要完全严格,可以考虑计算消息窗体最终消失的时间(消息框的状态,循环执行的剩余次数,每次的间隔时间综合计算)】
ShowNotice()
静态方法显示消息框,直接传递要显示的消息和消息类型即可,分为Success
,Warning
,Error
,Info
四类,通过指定的 AlertFormNum 消息框数量(或默认数量),循环依次显示消息框,并启动定时器处理消息框的窗体状态:渐变显示(透明度)、显示一定时间(ShowTime)、渐变消失。循环中通过Application.OpenForms[fname]
获取通知框窗体,如果没有获取到则创建新窗体,并执行显示,结束整个显示处理;在循环中记录已有窗体中最先消失的窗体;如果全部循环完,则说明所有数量的通知框都存在,则完成对最先消失的窗体的替换并显示新的消息窗体。
修改后全部代码不到200行,如下,主要部分已经进行注释:
namespace CustomAlertBoxDemo
{
public enum NotificationFormAction
{
start,
wait,
close
}
public enum MsgType
{
Success,
Warning,
Error,
Info
}
public partial class Form_Alert : Form
{
/// <summary>
/// 通知窗体的数量,默认为垂直屏幕几乎占满的数量
/// </summary>
private static int alertFormNum = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / (75 + 5); // 75为窗体高度,如果调整窗体高度,记得修改此处
/// <summary>
/// 通知窗体的数量,默认为垂直屏幕几乎占满的数量,手动修改的数量不能超出屏幕和低于1,否则设置无效
/// </summary>
public static int AlertFormNum
{
get => alertFormNum;
set
{
if (value <= Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / (75 + 5) && value > 0)
{
alertFormNum = value;
}
}
}
/// <summary>
/// 自定义通知的显示时间,单位为毫秒,默认为3分钟,之后开始消失。可根据需要修改
/// </summary>
public static int ShowTime { get; set; } = 3000;
/// <summary>
/// 是否移动进入,默认true
/// </summary>
public static bool MoveEntry { get; set; } = true;
/// <summary>
/// 创建通知窗体
/// </summary>
/// <param name="name">窗体名称,必须指定</param>
public Form_Alert(string name)
{
InitializeComponent();
Name = name;
this.Opacity = 0.0;
ShowInTaskbar = false;
StartPosition = FormStartPosition.Manual;
}
private NotificationFormAction action = NotificationFormAction.start;
/// <summary>
/// 当前消息框的标准位置
/// </summary>
private int x, y;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
switch (this.action)
{
case NotificationFormAction.wait:
timer1.Interval = ShowTime;
action = NotificationFormAction.close;
break;
case NotificationFormAction.start:
this.timer1.Interval = 100;
this.Opacity += 0.1;
if (this.x < this.Location.X)
{
this.Left-=20; // 移动快点
}
else
{
if (this.Opacity == 1.0)
{
action = NotificationFormAction.wait;
}
}
break;
case NotificationFormAction.close:
timer1.Interval = 100;
this.Opacity -= 0.1;
this.Left -= 20;
if (base.Opacity == 0.0)
{
timer1.Stop();
base.Close();
}
break;
}
// tag记录下次执行的时间,用于后续的替换
timer1.Tag = DateTime.Now.AddMilliseconds(timer1.Interval);
}
private void pictureBox2_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Interval = 100;
action = NotificationFormAction.close;
}
/// <summary>
/// 设置完x、y之后执行初始化启动。设置位置、消息类型、显示、倒计时
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
/// <param name="msgType"></param>
private void InitStart(string msg, MsgType msgType)
{
//this.Location = new Point(frm.x, frm.y);
this.Location = new Point(x + (MoveEntry?Width / 2:0), y);
switch (msgType)
{
case MsgType.Success:
pictureBox1.Image = Resources.success;
BackColor = Color.SeaGreen;
break;
case MsgType.Error:
pictureBox1.Image = Resources.error;
BackColor = Color.DarkRed;
break;
case MsgType.Info:
pictureBox1.Image = Resources.info;
BackColor = Color.RoyalBlue;
break;
case MsgType.Warning:
pictureBox1.Image = Resources.warning;
BackColor = Color.DarkOrange;
break;
}
lblMsg.Text = msg;
Show();
timer1.Start();
}
public static void ShowNotice(string msg, MsgType msgType)
{
Form_Alert willDisappearFrm = null;
for (int i = 1; i < alertFormNum+1; i++)
{
string fname = "alert" + i.ToString();
Form_Alert frm = (Form_Alert)Application.OpenForms[fname];
if (frm == null)
{
frm = new Form_Alert(fname);
frm.x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width - frm.Width - 5;
frm.y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - frm.Height * i - 5 * i;
// 设置完x、y之后执行初始化启动
frm.InitStart(msg, msgType);
return;
}
else
{
if (willDisappearFrm == null)
{
willDisappearFrm = frm;
}
else
{
if (willDisappearFrm.action < frm.action)
{
willDisappearFrm = frm;
}
else if (willDisappearFrm.action == frm.action)
{
// 不考虑一次没执行的情况
if (willDisappearFrm.timer1.Tag!=null&& frm.timer1.Tag != null)
{
if (willDisappearFrm.timer1.Tag == null)
{
willDisappearFrm = frm;
}
else if(frm.timer1.Tag != null)
{
if ((DateTime)willDisappearFrm.timer1.Tag > (DateTime)frm.timer1.Tag)
{
willDisappearFrm = frm;
}
}
}
}
}
}
}
// 当前最早要消失的窗体willDisappearFrm被替换
var newfrm = new Form_Alert(willDisappearFrm.Name);
newfrm.x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width - newfrm.Width - 5;
newfrm.y = willDisappearFrm.Location.Y;
// 必须立即替换name
var totalNum = 0;
foreach (Form form in Application.OpenForms)
{
if (form is Form_Alert)
{
totalNum += 1;
}
}
willDisappearFrm.Name = $"Form_Alert{totalNum + 1}";
willDisappearFrm.pictureBox2_Click(null, null);
// 设置完x、y之后执行初始化启动
newfrm.InitStart(msg, msgType);
}
}
}
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