Android深入分析属性动画源码

Android深入分析属性动画源码

1.先看一段动画的代码实现

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1, 0,1); alpha.setDuration(500); alpha.start();

代码很简单,上面三行代码就可以开启一个透明度变化的动画。 那么android系统到底是如何实现的呢?进入源码分析。

1)看第一行代码:

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1, 0,1);

创建了一个ObjectAnimator对象,并把values数组设置给了anim对象。

public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) { ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName); anim.setFloatValues(values); return anim; }

ObjectAnimator 构造函数中。将传过来的View对象和propertyName赋值给成员变量。

private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) { //将传过来的View对象赋值给成员变量mTarget setTarget(target); //将propertyName赋值给成员变量mPropertyName setPropertyName(propertyName); }

注意这个mTarget为什么要用一个软引用?

那是为了防止Activity发生内存泄漏。因为会有Activity已经退出,但是动画可能还未执行完,这个时候View得不到释放的话,会引发Activity内存泄漏。

private WeakReference<Object> mTarget; public void setTarget(@Nullable Object target) { final Object oldTarget = getTarget(); if (oldTarget != target) { if (isStarted()) { cancel(); } //将传进来的View对象赋值给mTarget mTarget = target == null ? null : new WeakReference<Object>(target); mInitialized = false; } }

再看第二行代码做了啥?anim.setFloatValues(values);

首次进来mValues==null,mProperty==null,所以会执行这行代码。 setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values))。

public void setFloatValues(float... values) { if (mValues == null || mValues.length == 0) { if (mProperty != null) { setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mProperty, values)); } else { setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values)); } } else { super.setFloatValues(values); } }

setValue将得到的 PropertyValuesHolder数组赋值给成员变量PropertyValuesHolder[] mValues;

再看PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values));

先调用super构造函数,将propertyName赋值给父类的mPropertyName,

public FloatPropertyValuesHolder(String propertyName, float... values) { super(propertyName); setFloatValues(values); }

然后再调用setFloatValues(values);

public void setFloatValues(float... values) { super.setFloatValues(values); //将mKeyframes强转为mFloatKeyframes mFloatKeyframes = (Keyframes.FloatKeyframes) mKeyframes; } //调用父类方法创建了KeyframeSet对象,赋值给了mKeyframes public void setFloatValues(float... values) { mValueType = float.class; mKeyframes = KeyframeSet.ofFloat(values); }

KeyframeSet.ofFloat(values);这行代码创建了一个关键帧的集合。

public static KeyframeSet ofFloat(float... values) { boolean badValue = false; int numKeyframes = values.length; //创建一个value长度的 FloatKeyFrame的数组 FloatKeyframe keyframes[] = new FloatKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)]; //numKeyframes==1的话,其实是没有View是没有动画的。如果传过来的values的长度是1的话,会报错的。 if (numKeyframes == 1) { keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f); keyframes[1] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(1f, values[0]); if (Float.isNaN(values[0])) { badValue = true; } } else { //下面的代码才是关键的 Keyframe ofFloat(float fraction, float value)是创建关键帧。 //fraction英文单词意思是部分,在这作为参数的意思是:从动画启示位置,到当前位置,所占的整个动画的百分比。 //value就是某个部分对应的属性值。 // 比如传进来的value值是1.0f 2.0f 3.0f 4.0f,5.0f。整个动画有5个值。因为1.0是初始值,要完成整个动画需要4步。 //从1-2,2-3,3-4,4-5;4个部分。 //第0个位置是起始位置,所以他所在的部分就是0。第一个位置就是四分之一,第二个就是四分之二.... //第i个位置,所在整个动画的部分就是i/(i-1)。而这个位置对应的动画的属性值,就是value[i] //所以这个keyframes[]数组的目的就是保存,动画的关键位置所占的百分比和关键位置对应的属性值。 keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f, values[0]); for (int i = 1; i < numKeyframes; ++i) { keyframes[i] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat((float) i / (numKeyframes - 1), values[i]); if (Float.isNaN(values[i])) { badValue = true; } } } return new FloatKeyframeSet(keyframes); }

到这为止,第一行代码执行完毕。

ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1, 0,1)

将view赋值给ObjectAnimator成员变量。

将propertyName赋值给PropertyValuesHolder,会通过属性name来反射它的set方法,用来修改属性值。

创建KeyframeSet,关键帧集合。将value数组转换成对应的关键帧集合,通过动画执行的时间,来计算当前时间对应的属性值,然后再调用view的set属性方法,从而达到形成动画的目的。

这块的代码会再后面看到。

2).看动画的第二行代码alpha.start();

ObjectAnimator的父类是ValueAnimator。start()里面调用到的方法会在子类和父类里跳来跳去,这也增大了阅读的难度。

首先看ValueAnimator#start(boolean playBackwards)方法

addAnimationCallback:向Choreographer注册回调函数,我们知道Choreographer可以接受Vsync信号,16.66ms一次,也是屏幕刷新一次的时间。这样在屏幕刷新的时候,就可以通过向Choreographer注册回调函数进行动画的更新。

private void start(boolean playBackwards) { //Animators 必须运行在一个Looper不能为空的线程中,因为动画需要涉及到Choreographer。 if (Looper.myLooper() == null) { throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads"); } mStarted = true; mPaused = false; mRunning = false; mAnimationEndRequested = false; mStartTime = -1; //这个是一个回调函数。这块是由Choreographer回调的,稍后分析。 addAnimationCallback(0); if (mStartDelay == 0 || mSeekFraction >= 0 || mReversing) { //开始动画。 startAnimation(); } }

先看startAnimation方法(),会在这个方法中调用initAnimation();

在这会先调用子类ObjectAnimator,然后在调用父类的ValueAnimator的initAnimation方法。

先看子类的initAnimation(),这个方法根据propertyName来反射view的set属性方法。

void initAnimation() { if (!mInitialized) { //先拿到target,也就是view对象。 final Object target = getTarget(); if (target != null) { // PropertyValuesHolder[] mValues;这个values就是PropertyValuesHolder的集合。 final int numValues = mValues.length; for (int i = 0; i < numValues; ++i) { //在PropertyValuesHolder中传进了属性值,下面这行代码就是根据属性值,来反射view的set方法, //通过set方法,就可以动态的改变view的属性值的变化。 mValues[i].setupSetterAndGetter(target); } } //调用父类的initAnimation()方法 super.initAnimation(); } }

再看父类ValueAnimator的initAnimation方法。调用了PropertyValuesHolder的init()方法。

在init方法中,向KeyframeSet关键帧集合设置了一个估值器,这个用来计算属性值的,后面会看到具体的计算方法。

void initAnimation() { if (!mInitialized) { int numValues = mValues.length; for (int i = 0; i < numValues; ++i) { //调用PropertyValuesHolder#init方法 mValues[i].init(); } mInitialized = true; } } void init() { if (mEvaluator == null) { //得到一个估值器 mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator : (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator : null; } if (mEvaluator != null) { //向KeyframeSet中设置一个估值器,这个估值器用来计算动画在某个时刻的属性值。 mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator); } } private static final TypeEvaluator sIntEvaluator = new IntEvaluator(); private static final TypeEvaluator sFloatEvaluator = new FloatEvaluator(); public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> { //This function returns the result of linearly interpolating the start and end values 这个方法返回一个在动画开始和结束之间的一个线性的结果。其实就是个一元一次方程,来计算动画当前的位置。 //result = x0 + t * (v1 - v0) public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) { float startFloat = startValue.floatValue(); return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat); } }

至此,initAnimation的代码已经执行完毕。主要做的工作可以总结为两点:

1.调用PropertyValuesHolder的setupSetterAndGetter方法,通过反射拿到View的setter方法。

2.向KeyframeSet中设置一个估值器,用来计算动画某一时刻的属性值。

3)接下来看ValueAnimator#addAnimationCallback

这个方法是向Choreographer设置了一个会回调函数,每隔16.66ms回调一次,用来刷新动画。

还设置了一个回调集合,在Choreographer的回调函数中,回调集合里面的回调函数,来实现属性动画的刷新

private void addAnimationCallback(long delay) { if (!mSelfPulse) { return; } //getAnimationHandler 就是上面创建的AnimationHandler。 //将this作为 AnimationFrameCallback的回调,会回调doAnimationFrame(long frameTime) getAnimationHandler().addAnimationFrameCallback(this, delay); } //AnimationHandler#addAnimationFrameCallback getProvider()拿到的是MyFrameCallbackProvider。 public void addAnimationFrameCallback(final AnimationFrameCallback callback, long delay) { if (mAnimationCallbacks.size() == 0) { //向Choreographer加入一个回调函数mFrameCallback getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback); } //将添加的回调函数加入一个回调的集合。 if (!mAnimationCallbacks.contains(callback)) { mAnimationCallbacks.add(callback); } }

先看这个getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback);这个就是向Choreographer注册一个回调。

final Choreographer mChoreographer = Choreographer.getInstance(); //这行代码是向编舞者Choreographer添加了一个回调函数。 public void postFrameCallback(Choreographer.FrameCallback callback) { mChoreographer.postFrameCallback(callback); } Choreographer中 public void postFrameCallback(FrameCallback callback) { postFrameCallbackDelayed(callback, 0); }

下面这行代码就是向Choreographer添加CallBackType为CALLBACK_ANIMATION,Token为FRAME_CALLBACK_TOKEN的回调函数。 callback 就是传进来的mFrameCallback。

public void postFrameCallbackDelayed(FrameCallback callback, long delayMillis) { postCallbackDelayedInternal(CALLBACK_ANIMATION, callback, FRAME_CALLBACK_TOKEN, delayMillis); }

省略中间的调用过程。。。这块的代码在Choreographer源码分析过。

MyFrameCallbackProvider#postFrameCallback就是向Choreographer添加一个回调函数。 我们知道,Choreographer在接收到Vsync信号后调用这些回调函数。

void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) { doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INSETS_ANIMATION, frameTimeNanos); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos); doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos); } 最终会调到这里,根据上面传过来的token,转换成不同的回调函数,调用不同的方法。 //在将View绘制时,调用的是else分支的回调 //在动画这里,传进来的是mFrameCallback,Choreographer.FrameCallback的实例,会调用到doFrame方法 public void run(long frameTimeNanos) { if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) { ((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos); } else { ((Runnable)action).run(); } } private final Choreographer.FrameCallback mFrameCallback = new Choreographer.FrameCallback() { @Override public void doFrame(long frameTimeNanos) { doAnimationFrame(getProvider().getFrameTime()); if (mAnimationCallbacks.size() > 0) { //再次向Choreographer注册回调,等到下一次Vsync信号来的时候调用, //针对于60Hz的屏幕,刷新时间间隔是16.66ms,也就是Vsync回调的时间间隔 //也就是说属性动画16.66毫秒会改变一次 getProvider().postFrameCallback(this); } } };

Choreographer中每个16.6ms会回调doFrame方法(),在doAnimationFrame方法中,就会回调注册的回调集合。

private void doAnimationFrame(long frameTime) { long currentTime = SystemClock.uptimeMillis(); final int size = mAnimationCallbacks.size(); for (int i = 0; i < size; i++) { final AnimationFrameCallback callback = mAnimationCallbacks.get(i); if (callback == null) { continue; } //遍历mAnimationCallbacks,调用callBack回调函数, //这个回调函数是ValueAnimator的doAnimationFrame if (isCallbackDue(callback, currentTime)) { callback.doAnimationFrame(frameTime); } } }

doAnimationFrame是AnimationFrameCallback的回调函数,由ValueAnimator实现。

public final boolean doAnimationFrame(long frameTime) { //frameTime 这个时间是从Choreographer传过来的时间, //记录为上一次动画刷新的时间 mLastFrameTime = frameTime; final long currentTime = Math.max(frameTime, mStartTime); boolean finished = animateBasedOnTime(currentTime); return finished; } public final boolean doAnimationFrame(long frameTime) { //frameTime 这个时间是从Choreographer传过来的时间, //记录为上一次动画刷新的时间 mLastFrameTime = frameTime; final long currentTime = Math.max(frameTime, mStartTime); boolean finished = animateBasedOnTime(currentTime); return finished; } boolean animateBasedOnTime(long currentTime) { boolean done = false; if (mRunning) { //拿到总时间 final long scaledDuration = getScaledDuration(); //通过计算得到动画当前执行占比多少。(currentTime - mStartTime)动画执行的时间 //除以scaledDuration总时间,得到就是已经执行的部分,如果是一个重复的动画,这个值可能会大于1. final float fraction = scaledDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / scaledDuration : 1f; //下面通过计算对fraction进行修正,减去重复执行的部分,得到真正的在一次动画中要执行到哪一部分 mOverallFraction = clampFraction(fraction); float currentIterationFraction = getCurrentIterationFraction( mOverallFraction, mReversing); animateValue(currentIterationFraction); } return done; }

注意animateValue,这个方法在父类ValueAnimator和子类ObjectAnimator都有实现。

所以这里先调用子类ObjectAnimator的方法。

//这个方法是调用的子类的方法 void animateValue(float fraction) { final Object target = getTarget(); if (mTarget != null && target == null) { cancel(); return; } //先调用父类的方法 super.animateValue(fraction); //再回到子类 int numValues = mValues.length; for (int i = 0; i < numValues; ++i) { //给View设置改变后的属性值 mValues[i].setAnimatedValue(target); } }

先看super.animateValue方法,这个方法就是去计算动画变动后的属性值。

void animateValue(float fraction) { //通过插值器,来修改。如果没有设置插值器,那么fraction的变化就是匀速的。 //经过插值器的计算,fraction的变化就会呈现出加速、减速变化的效果。 fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction); mCurrentFraction = fraction; int numValues = mValues.length; for (int i = 0; i < numValues; ++i) { //PropertyValuesHolder[] mValues,因为一个View可以有多个属性动画,所以这用一个数组来存储。 mValues[i].calculateValue(fraction); } } AccelerateDecelerateInterpolator 插值器 public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; } void calculateValue(float fraction) { //mKeyframes 就是前面创建的关键帧集合KeyframeSet Object value = mKeyframes.getValue(fraction); // 将得到的值,赋值给mAnimatedValue mAnimatedValue = mConverter == null ? value : mConverter.convert(value); }

下面这个方法是真正去计算改变后的属性值。通过估值器mEvaluator去计算的。

public Object getValue(float fraction) { //第一关键帧记做前一关键帧 Keyframe prevKeyframe = mFirstKeyframe; for (int i = 1; i < mNumKeyframes; ++i) { //得到下一关键帧 Keyframe nextKeyframe = mKeyframes.get(i); if (fraction < nextKeyframe.getFraction()) { final TimeInterpolator interpolator = nextKeyframe.getInterpolator(); //得到前一关键帧,对应的部分 final float prevFraction = prevKeyframe.getFraction(); //fraction - prevFraction 当前要执行的部分距离前一关键帧是多少。 //nextKeyframe.getFraction() - prevFraction,这一帧有多少 //两者相除,得到的就是当前部分在这一帧的占比 float intervalFraction = (fraction - prevFraction) / (nextKeyframe.getFraction() - prevFraction); if (interpolator != null) { //通过插值器来修改,这一部分的大小 intervalFraction = interpolator.getInterpolation(intervalFraction); } //通过估值器,来计算属性值要变化到多少 //这个估值器就是上面赋值的FloatEvaluator或IntEvaluator return mEvaluator.evaluate(intervalFraction, prevKeyframe.getValue(), nextKeyframe.getValue()); } prevKeyframe = nextKeyframe; } // shouldn't reach here //不应该执行到这里,在上面的for循环就应该返回当前动画,属性变化的大小。 return mLastKeyframe.getValue(); }

通过估值器计算view的属性值。

public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) { float startFloat = startValue.floatValue(); //通过一个一元一次方程,来计算得到当前的属性值。 return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat); }

至此,动画要变动后的属性值,已经计算出来了,

通过 mValues[i].setAnimatedValue(target);用来修改View的属性值大小。

void setAnimatedValue(Object target) { //前面已经通过反射拿到了View的setter方法 if (mSetter != null) { try { //拿到属性值大小, mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue(); //通过反射,修改view属性值的大小 mSetter.invoke(target, mTmpValueArray); } catch (InvocationTargetException e) { Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString()); } catch (IllegalAccessException e) { Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString()); } } } Object getAnimatedValue() { return mAnimatedValue; }

至此,android属性动画的整个执行流程已经分析完毕。

可以总结以下几点:

1.ValueAnimator是父类,ObjectAnimator是子类,这里面封装了一个target,也就是view对象。

2.PropertyValuesHolder,有属性名,属性值,通过属名来反射view的setter方法,来动态修改属性值。

3.KeyframeSet,是一个关键帧集合,封装了定义动画是value数组的值,每一个值都被记录为一个关键帧FloatKeyframe。

4.通过插值器,可以改变属性变化的快慢,通过估值器计算属性值的大小。

5.给Choreographer注册了一个回调,每隔16.66ms回调一次,每一次回调都会去改变view属性值的大小。改变是通过fraction计算的,进而通过计算得到改变后的属性值大小。

这样动态的改变view属性值的大小,就连贯的形成一幅动画。

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