C++ AVL树插入新节点后的四种调整情况梳理介绍

AVL树是一个高度平衡的二叉搜索树

满足二叉搜索树的所有特性。

左子树和右子树的高度之差的绝对值不大于1。

此处AVL树结点的定义

template<class K, class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode<K, V> _left; AVLTreeNode<K, V> _right; AVLTreeNode<K, V> _parent; pair<K, V> _kv; int _bf; //平衡因子 AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_parent(nullptr) ,_kv(kv) ,_bf(0) {} };

使用平衡因子,是维持AVL树的方法之一。

此处平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度。

AVL树的定义及默认构造函数

template<class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: AVLTree() :_root(nullptr) {} private: Node* _root; };

按照普通二叉搜索树的办法先尝试插入: bool insert(const pair<K, V>& kv);

bool insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { //插入之前是一棵空树,则插入结点变成根结点 _root = new Node(kv); return true; } //找到一个NULL位置插入 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { //说明已经有了,就不再插入 return false; } } //已找到,准备插入 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first > kv.first) { //如果比parent小,链接到parent的左 parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } }

虽然插入之后,依旧会保持二叉搜索树的特性,但是AVL树的特性可能就被破坏了。当平衡因子的绝对值是2的时候就需要进行调整。以下是AVL树特性被破坏的四种情况及解决办法:

情况一:右单旋。

结点插入后,导致左子树高度比右子树高2,其左孩子的左子树比右子树高1。

口诀:自己左高2,左孩子左高1,左单旋。

情况二:左单旋。

结点插入后,导致右子树的高度比左子树高2,其右孩子的右子树比左子树高1.

口诀:自己右高2,右孩子右高1,右单旋。

情况三:先左单旋、再右边单旋。

结点插入后,导致左子树的高度比右子树的高度高2,其左孩子的右子树比左子树高度高1.

口诀:自己左高2,左孩子右高1,先右旋后左旋。

情况四:先右单旋,再左单旋。

结点插入后右子树比左子树高2,其右孩子的左子树比右子树高1。

口诀:自己右高2,右孩子左高1,先右旋后左旋。

情况三和情况四种,每一种情况又衍生出了两种子问题,关乎平衡因子的更新数值。(假设此时平衡因子是-2的结点为parent, parent的左孩子为subL, subL的右孩子为subLR)

情况三的子问题

a、增加结点放在subLR的左子树。

b、增加结点放在subLR的右子树

调整后

parent的平衡因子:1

subL的平衡因子:0

subLR的平衡因子:0

调整后

parent的平衡因子:0

subL 的平衡因子:-1

subLR的平衡因子:0

可以看出,平衡因子的数值和结点放置位置是强相关的。虽然是同一种大情况,但是放在左子树和放在右子树,上面结点的平衡因子数值不一样。情况四也有两种子情况,和情况三的两种子情况一样。

假设此时平衡因子是2的结点为parent, parent的右孩子为subR, subR的左孩子为subRL

情况四的子问题

a、增加结点放在subRL的左子树。

parent的平衡因子:0

subR 的平衡因子:0

subRL的平衡因子:1

b、增加结点放在sub的右子树。

parent的平衡因子:-1

subR 的平衡因子:0

subRL的平衡因子:0

AVL树简单模拟插入的对应代码

namespace Blog { template<class K, class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode<K, V> _left; AVLTreeNode<K, V> _right; AVLTreeNode<K, V> _parent; pair<K, V> _kv; int _bf; //平衡因子 AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _kv(kv) , _bf(0) {} }; template<class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: AVLTree() :_root(nullptr) {} bool insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { //插入之前是一棵空树,则插入结点变成根结点 _root = new Node(kv); return true; } //找到一个NULL位置插入 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if(cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { //说明已经有了,就不再插入 return false; } } //已找到,准备插入 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first > kv.first) { //如果比parent小,链接到parent的左 parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } //更新平衡因子,平衡因子不符合时,调节树 while (parent) { //第一步:更新平衡因子 if (parent->_left == cur) parent->_bf--; else parent->_bf++; //检查平衡因子,如果平衡因子不符合,需要调整树 if (0 == parent->_bf) { break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { //继续往上更新平衡因子 cur = parent; parent = cur->_parent; } else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { //平衡因子不符合,说明左子树和右子树高度之差为2,需要调整树 //情况一:右单旋 if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) // 左单旋 { RotateL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } else { assert(false); } } else { //说明插入之前,这颗树就已经不符合AVL树的特性了 assert(false); } } return true; } private: void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subLR->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) { subLR->_parent = parent; } Node* parentParent = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (parent == _root) { subL->_parent = nullptr; _root = subL; } else { if (parentParent->_left = parent) { parentParent->_left = subL; subL->_parent = parentParent; } else { parentParent->_right = subL; subL->_parent = parentParent; } } //调节后,重新更新平衡因子 parent->_bf = subL->_bf = 0; } void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subRL->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) suRL->_parent = parent; Node* parentParent = parent->_parent; subR->_left = parent; parent->_parent = subR; if (parent == _root) { subR->_parent = nullptr; _root = subR; } else { if (parentParent->_left = parent) { parentParent->_left = subR; subR->_parent = parentParent; } else { parentParent->_right = subR; subR->_parent = parentParent; } } subR->_bf = parent->_bf = 0; } void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; //用于后面判断加在subRL的左子树还是右子树 RotateL(parent->_left); RotateR(parent); //它的两种子情况,更新的平衡因子不一样 if (bf == -1) { //加在subLR的左子树 parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 1) { //加在右子树 parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else { assert(false); } } void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subL->_left; int bf = subRL->_bf; //用于后面判断加在subRL的左子树还是右子树 RotateL(parent->_right); RotateR(parent); //它的两种子情况,更新的平衡因子不一样 if (bf == -1) { //加在subRL的子树 parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 1; } else if (bf == 1) { //加在左子树 parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else { assert(false); } } private: Node* _root; }; }

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