1. 怎么背面消隐
不是,Alt+鼠标中键,只能在少量面数的模型孤立时用或者给客户看模型场景时用。
后者是因为界面清爽点。 要旋转视图,用Max界面右下角的旋转命令,会比Alt+中健更顺畅。因为鼠标是个硬件,要传达指令,比快捷键要慢多了。 要是卡,可以将模型孤立,在线框视图显示,取消背面消隐。
2. 3dmax怎么背面消隐
方法是,选择这些模型,然后点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”,或者点击鼠标右键后按键盘上的P 。
之后在弹出的对话框中,把左下角的“背面消隐”的钩钩取消就行了。
3. 怎么隐什么现
谜面应该是 二龙分守,一隐一现(猜两个字) 谜底 宠辱 二龙 取龙 和 辰 (十二生肖中龙为辰) 分守 守字分开为宀 和寸 合起来为谜底 宠辱 (一隐一现 辰为隐 龙为现)
4. 背面消隐在哪
首先在左边的列表里选中你的模型,比如我的是BOX,然后在下方会有一个cull back face的选项,就是背面消影,把勾去掉就行了
5. 强制背面消隐
把这面墙往摄像机后面移动一些,视口中确实会遇到这样的巧合,以后要注意些尽量避开,或者你觉得往后移会影响到反射,你就把这面墙的另一个面删除,然后设置渲染时强制背面消隐也可以解决问题
6. 背面消隐怎么没反应
那个没有快捷键 只能右键 对象属性 勾背面消隐 或自定义 视口 勾背面消隐
7. 如何背面消隐
我也知道一个,双击左侧那个选择移动图标,然后在弹出的面板中找到common select option 勾选 camera base selection 。那个“背面消隐”的确会消隐背面,即使背面“消失”,仅是看穿而已。用哪个,看情况了。
8. 背面消隐是什么意思
这是建复杂模型时用一比一(模型各零件之间的比值)的比例来控制建模的精度。这样比凭空想象更有效率。可以叫他参考图或样板图。
建一个长方体,右键转为可编辑多边形,在元素级别,点击长方体,点击修改面板下的 翻转 按钮,将长方体的法线翻转,右键-------------勾选 背面消隐 。
将长方体的若干个面(如果以图看,应该是一个立面一个底面,立面和底面等长)分离出来,赋早就准备好的贴图,或者不要分离长方体的面,在修改面板添加多边形选择,选择长方体的多边形id,在材质编辑器里设置多维子材质,多边形的id就和多维子材质的id对应即可。
或者在材质编辑器贴图通道对应值也可以对每个多边形的面赋相应通道的贴图。
9. 背面消隐没有用
步骤1、随便在【悬浮工具条】中,点击“创建”按钮,创建个“Y圆”。
步骤2、复制一个刚才的圆形,用于对比。
步骤3、使用挤出能快速挤出一个数值,比如选择“300”后,为选中的圆形"直接挤出",得到挤出后的圆柱体。
3dmax疯狂模渲大师插件的编辑教程:对物体重置、消隐或忽略背面,还能翻转物体的法线!
步骤4、选中要“重置物体”,点击“编辑”主菜单下的“重置物体”按钮。得到操作弹窗警告,可选择“是”与“否”。
步骤5、要完成“重置物体”这个操作,就需要选择“是”。
步骤6、最右边修改器列表,将强制改为“可编辑多边形”。
步骤7、如果不是三维模型,而是二维图形的话,就会变成可编辑样条线。
10. 如何取消背面消隐
点击这个就有半透明的感觉了
(X光模式)