1. 玛雅阿诺德渲染设置产品级的怎么设置
这个是你的阿诺德着色器丢失了。它找不到这个着色器引擎。
ARNOLD_PLUGIN_PATH 环境变量控制着色器路径,默认着色器路径为 :C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders ,这个里面的2014就是你maya 的对应版本。 环境变量的修改方法是 计算机>>属性>>高级>>环境变量>>系统环境变量 你也可以在 maya表达式里 写入 kick -l C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders 来达到更改系统环境变量的目的。
2. maya阿诺德渲染质量怎么调整
从基于 Arnold 5 的MtoA 2.0之后,是改变了一部分东西的,你所说的这个问题可以在Arnold的用户手册中找到,aiStandard材质已经被aiStandardSurface材质取代
3. 阿诺德渲染器和默认渲染器
阿诺德,corona,VRay都行。
阿诺德,VRay入门有点费劲,如果觉得难的话就去学corona,用法跟自带渲染器比较像
4. maya2019阿诺德渲染器设置
因为你的运行内存太小了
5. Maya阿诺德渲染设置
打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。
2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。
3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。
4、点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被指定了,在“透明度”上点击“创建渲染节点”。
5、弹跳出来的页面上有许多的纹理,点击第四个“文件”。
6、然后在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。
7、点击后,在窗口中查找到我们放置透明贴图的位置,点击这些图片名称,旁边会显示图片的内容。找到要使用的透明贴图并打开。
8、在“示例”旁边的框内会看到透明贴图的内容,这样透明贴图就成功贴上去了。
6. maya阿诺德显卡渲染设置
将带透明信息的图片添加到Transparency通道,即可实现透明效果
7. maya2017阿诺德渲染器怎么调出来
Arnold参数详解灯光篇(上)
1.
点光源point 控制色温。使用较少,一般直接修改光源颜色。 Exposure曝光 让灯光变亮更快 samples采样。 控制噪点。3-5之间比较常用。 Radius半径 半径越大阴影越虚。 normalize,光源体积控制强度。 不是很好控制,最好勾选上,让体积影响和强度不要关联。 雾效 rendersetting——environment 自动弹出右侧参数面板 点光源不能调整高光 效果
2.
面光源Arealight indirect,间接照明,光线反弹次数。 面光源可以调整高光specular, 效果
3.
聚光灯SpotLight 开角度coneangle 边缘虚化penumbraangle 衰减off 效果 lensradius光柱情况下光源大小。 先要在rendsetting里面选上效果。 调整环境雾强度等参数。 效果 volumesamples,控制流体渲染的噪点强度。 此区域主要控制一些属性的显示程度。 diffuse,物体接受物理光反射的强弱。 为0时就类似黑洞,不反射任何光源。 maxbounces光线反弹次数。不用管。
4.
平行光灯directionalLight angle,控制阴影虚化。
8. maya2018阿诺德渲染设置
maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到.很可能是模型的材质被删除了,试着按6,看看模型是不是变成绿色的。
还有可能是设置有问题,一般灯光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(灯光产生高光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,至于灯光颜色和intensity两个属性,估计不会一个设置成0和黑色,下面的是阴影了。选中模型,进入属性编辑器,在它的shape标签栏里面找到render stats,勾选所有的属性,然后再渲染、。
如果是模型的问题,进入属性编辑器 找到材质的标签栏的matta opacity,确认勾选了的是matta gain而不是black hole。如果还是不行的话,更换一下渲染器试试,一般用mantal ray 和maya software而不用maya hardware(渲染硬件粒子时才能用到)maya在渲染之前要先选中被渲染的物体,渲染时才能看到。
9. 玛雅渲染设置在哪
1、首先我们打开电脑里的Maya软件进入软件主界面。
2、然后我们新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质。
3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。
4、然后我们勾选“enablecontourrendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色。
5、打开渲染设置,将渲染器切换为“mentalray”选项。
6、然后我们在features里的下方同样勾选enablecontourrendering选项。
7、然后我们展开drawbypropertydifference,继续勾选“aroundallpolyfaces”。
8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置legacysamplingmode为adaptivesampling即可。
10. 阿诺德渲染器怎么设置渲染最好
分层渲染灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光的Light effert 加入你需要的灯光雾效就好了。最好用software渲染,Mr渲染是渲不出带影子效果的灯光雾的。完了这层后期跟你的颜色层在合成软件里处理就好了。