blender挤出快捷键
Blender快捷键
鼠标中键
鼠标中键+Shift 平移视角
Ctrl+Alt+U 四视图
重置
Alt+G 坐标轴归零
Alt+S
Alt+R
Ctrl+A 围绕原点操作
G 移动 +X/Y/Z
S 缩放 +X/Y/Z
R 旋转 +X/Y/Z
G 移动 + Shift+X/Y/Z
S 缩放 + Shift+X(在YZ面上缩放)/Y/Z
R 旋转 + Shift+X/Y/Z
DEL/X 删除
Ctel+Z 撤销
i 插入关键帧
Shift+A 新建图形
Tab 进入编辑模式
Ctrl+R 选中
Ctrl+Alt+Q 四视图/退出四视图
~ 选择各个试图
0 摄像机视角
拖拉左下角 拉出一个新窗口
移动旋转缩放 点击右上方射箭按钮-》选中移动旋转缩放
轴与物体一起移动
space 播放
点开右上角:显示数据信息
按住左键,选中相邻的两个坐标
改变坐标点位置:
Ctrl+A =》All TransForm
Alt+G Alt+R 回到原点
Tab 进入编辑模式
Edit Face(面)-3 Vertex(点)-1 Edge(边)-2
选择的四种方式(w切换):
Tweak
Select Box 选择框-右上角(正方体框框进入透视-Alt+Z)选择背面
Select Circle - 刷选
Select Lasso - 圈选
Alt+左键 选择一片区域
选择一个区域+Ctrl+一个区域 最短路线选择
shift+左键 加选
ctrl+左键 减选
A 全选
设置喜欢的按键,按Q即可
~ 切换到选择物体视角
. 坐标轴切换
shift+D 复制
shift+书笔右键 移动原点
shift+S
Ctrl+M 选中镜像轴
进入编辑模式,选择边,右键-》subdivide-》Number of Cuts
进入面模式-》右键-》subdivide分割6面-》Number of Cuts(j几刀);Smoothness(平滑度);Fractal(多边形);Along Normal(沿法线方向);Random(随机数)
选中一个面,点击左上方Extrude Region(快捷键E)
挤出四种:
Extrude Region
Extrude Along Normal
Extrude Individual
Extrude to Cursor
Alt+E
Shift+space-》9键 法线挤压
Shift+space-》0键 独立挤压
Shift+space-》shift+1键 鼠标挤压
Ctrl+鼠标右键 鼠标挤压
Ctrl+R 环切
Ctrl+R-》滚轮滚动 切割多个环
选中一个边-》Bevel 倒角
0 凹下去 0.25 三角 0.5 圆角
Ctrl+B 倒角
Ctrl+B-》滚轮滚动 增加segment
I-》Ctrl + 拉动 挤出
Ctrl+R 环切
Ctrl+R-》(黄色时有效)Ctrl+Shift+R 再切
Knife图标 K键 指定点上切割 回车确认;右键取消
Bisect 切分区域
Fill 填充
Clear Inner 挖掉内部
点击左上角insert faces i 键插入
选择面 -》i键-》i键在面里面开面
Ctrl+V 顶点菜单
E 挤出
Ctrl+Shift+b 倒角
F 分割没切开
J 分割切开
断离顶点并填充
Ctrl+F 面实体化
shift+S 移动原点
Ctrl+P 父级目标
Shift+D+左键 复制
Ctrl+J 合并物体
漫射
diffuse 粗糙的毛巾,粗糙的材质
光泽
ctrl+shift+左键 着色里的选择相连
. 选中物体移动到中心
ctrl+space 最大化选中窗口
T或者快捷键Shift+space 快速左边选择工具箱
N 右边的工具箱
Z 渲染
点与点连接 J
Ctrl+shift+B 倒角,开洞
Ctrl+3 三级细分
Alt+Shift+S 圆化
Ctrl+T 添加映射
Ctrl+space
Ctrl+pageup/pagedown
Shift+space
shift+S 移动原点
ctrl+tab
ctrl+N 新建
B 圈选
Alt+Z 透视
ctrl+alt+S 骨骼变大
Ctrl+P 保持链接骨骼
Alt+P 取消父级骨骼
Shift+i 添加IK
Shift+N recatcute roll
Ctrl+Shift+C
Render材质快捷键
Shift+W
Shift+Ctrl+T
Ctrl+T
blender快捷键没反应
blender建模要比max更快一点,blender是新研发的凯旋软件,有很多快捷键用于建模。
blender内插面快捷键
快捷键是O鼠标滚轮是调节软选范围编辑模式下开启,还可以调节类型,快捷键是shiftO
blender基础操作 快捷键
用"P"键拆分。 先选择合并的物体,TAB到编辑模式下,B框选要拆分的物体,然后按“P”键选择并确定即可。 我现在也在研究Blender,可以相互探讨一下。
blender填充快捷键
、菜单栏——图片——自来文件——选择图片后——确定;
2、选图片——右键——设置图片格式——版式——衬于文字下方;
3、菜单栏——插入——文本框(插入图形框、矩形框等)——输入文字;
4、点文本框——菜单栏——格式——边框和底纹(点文本框右键进入格式也行)——颜色与线条:选“无填充颜色”和“无线条颜色”——确定;
5、移文本框于图片之上——右键——叠放次序——置于顶层;
6、按Shift,连选文本框和图片——右键——组合——组合;
(以上文字就粘贴组合在图片上了)
blender如何挤出
一般传统马卡龙单个的重量大约在11克左右。不过马卡龙的重量根据用料和口味的不同会有所差异。 马卡龙(Macaron)是一种用蛋白、杏仁粉、白砂糖和糖霜所做的法国甜点,通常在两块饼干之间夹有水果酱或奶油等内馅。它的由来可追溯至19世纪的蛋白杏仁饼;这种甜食出炉后,以一个圆形平底的壳作基础,上面涂上调合蛋白,最后加上一个半球状的上壳,形成一个圆形小巧甜点,呈现出丰富的口感,是法国西边维埃纳省最具地方特色的美食,这种点心偶尔也在法国东北地区可见。 【食品用料】 糖粉55克 美国大杏仁粉30克 蛋白35克 白糖30克 食用色素2-3滴 【制作过程】1.准备好两个烤盘,铺上烤盘纸siliconcoatedparchmentpaper.(如果怕大小不均匀可以在烤盘纸背面画上25美分大小的圆。)我做了两次,觉得第二次小一点儿口感好些。烤箱预热320F/160C。 2.如果是用杏仁粉就直接和糖粉混合后过筛。(如果用的杏仁粒或杏仁片用foodprocessor,coffeeblender每次加一些糖粉一齐打磨,多过筛几次,剩下很少的大颗粒不能打磨可以用刀切小。这步比较耗时间。)。 3.在搅拌机里放入鸡蛋打至软性发泡,然后慢慢加入白糖,直到硬性打发。 4.将杏仁粉糖粉混合物分两次加入蛋白中,用翻拌的手法混合均匀。提起橡皮刀,如果落下的混合物成带状,就可以了。这个时候就可以加入不同的色素,继续翻拌至颜色均匀。我就放了2滴,多了又会改变面糊的浓稠程度影响成功。 5.将面糊放入标花袋,用12#嘴在准备好的烤盘纸上挤出大小均匀的圆。立即入烤箱烤5-8分钟,我烤5分钟就看到裙边出现了。将烤箱调至230F/110C,不用拿出来再烤15分钟。取出来冷却就可以了。 6.将每一片饼干配对,放入少许准备好的夹心如:柠檬蛋黄酱,buttercreamorganache.食用前先冷藏。如果还不吃可以将饼干放在密封的盒子里保存。吃前才加入夹心,这样更容易保持饼干酥脆。
blender显示快捷键
版本2.78 快捷键 J F或J都行,区别: J可以切分成独立的面, F不可以 F可以用来补面,J不可以
blender挤出快捷键 Mac
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持