3d编辑多边形快捷键|3d编辑多边形快捷键1.2.3.4.5

3d编辑多边形快捷键|3d编辑多边形快捷键1.2.3.4.5

1. 3d编辑多边形快捷键1.2.3.4.5

3dMax中如何绘制多边形

1.

首先鼠标左击双击打开3dMax。方法一:点击右侧的创建,点击图形,选择多边形。

2.

在面板中绘制多边形,在右侧对多边形的参数进行设置。

3.

方法二:点击创建,选择图形,点击多边形。

4.

通过在右侧修改参数来更改多边形的边数和半径大小,然后在面板中进行绘制即可。

2. 3d可编辑多边形快捷键

自定义----自定义用户界面------键盘 这样就可以给命令设置上快捷键了 不过要注意的是 ,其他软件比如qq什么的快捷键跟3d的会不会冲突 以及你设置的这个比如转换成可编辑多边形是修改器里的还是右键里的 这两种是有区别的

3. 3dmax选择多边形快捷键

你的问题不详细,不知道你要实现什么呀的效果。“切线”没有人这么说的。加线有很多方法,切割,连接,快速切片,包括挤出,倒角之类全部可以说成是加线。

不知道你问的是不是环形切线, 环形切线工具是对可编辑多边形使用的,可以在选中物体点右键选择Quickslice,我不知道快捷键- -。。。

4. 3d自定义快捷键

3D MAX常用快捷键

步骤1、视口背景设置

1.快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。

步骤2、多视口操作

1.快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择

步骤3、自定义单位设置

1.3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位

步骤4、自动保存和错误撤销次数

1.之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置

步骤5、视窗相关快捷键

1.四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号

使用技巧:

切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C

2.最大视口切换:快捷键ALT+W(注意同QQ冲突),可以最大视口切换

3.所有物体最大化显示,快捷键CTRL+ALT+Z,注意错误撤销的快捷键是CTRL+Z

4.所选物体最大化显示,快捷键字母Z使用技巧:平移视口:鼠标中键;旋转视口:ALT+鼠标中键;缩放视口:鼠标滚轮或者CTRL+"+/-",需要说明的是操作的是视口,而不是三维物体

步骤6、物体选择相关快捷键

1.选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R

2.增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键

使用技巧:

按照名称选择,快捷键H;循环改变区域选择方式,快捷键CTRL+F全部选择,快捷键CTRL+A;反向选择CTRL+I,CAD同PS也是相同的命令,这里也适用。

3.边面选择与实体切换:边面显示,快捷键F4;实体切换F33D MAX常用快捷键

步骤1、视口背景设置

1.快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。

步骤2、多视口操作

1.快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择

步骤3、自定义单位设置

1.3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位

步骤4、自动保存和错误撤销次数

1.之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置

步骤5、视窗相关快捷键

1.四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号

使用技巧:

切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C

2.最大视口切换:快捷键ALT+W(注意同QQ冲突),可以最大视口切换

3.所有物体最大化显示,快捷键CTRL+ALT+Z,注意错误撤销的快捷键是CTRL+Z

4.所选物体最大化显示,快捷键字母Z使用技巧:平移视口:鼠标中键;旋转视口:ALT+鼠标中键;缩放视口:鼠标滚轮或者CTRL+"+/-",需要说明的是操作的是视口,而不是三维物体

步骤6、物体选择相关快捷键

1.选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R

2.增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键

使用技巧:

按照名称选择,快捷键H;循环改变区域选择方式,快捷键CTRL+F全部选择,快捷键CTRL+A;反向选择CTRL+I,CAD同PS也是相同的命令,这里也适用。

3.边面选择与实体切换:边面显示,快捷键F4;实体切换F3

5. 3d独立编辑快捷键

在编辑样条EditSpline下,编辑点Vertex选择要断开的点,按Break按钮就可以打断点。

6. 3d编辑多边形怎么用

3dmax编辑多边形修改长宽高步骤如下:1、首先,打开3dMax软件,并在软件中打开具有换成可编辑多边形长方体的场景。

2、按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整,在界面中的黄色圆圈内拖动鼠标左键,即可调整长方体的不同视角。

3、然后在右侧切角长方体的属性栏中,可以设置长方体的长、宽和高。

7. 多边形工具快捷键

方法如下:

1.

首先,打开桌面的AI软件,新建文档,

2.

接着,工具栏里选择“多边形”工具,用鼠标画出多边形,在没有松开鼠标时,按快捷键“↑”,可以增加多变形的边数,

3.

同样,在没有松开鼠标时,按快捷键“↓”,可以减少多变形的边数,

4.

同样的方法用到“星形工具”也是可以增加或减少星形“角”的数量。

8. 3d修改快捷键

3D建模软件3DMAX的快捷键操作集锦

菜单

File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views (查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义) MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)

注: Character(角色)为V5.0新增菜单

二、工具栏

主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。

三、工作视图

1、视图切换可直接按快捷键的有:T–Top(顶视图)、B–Bottom(底视图)、F–Front(前视图)

L–Left(左视图)、U–User (用户视图)、P–Perspective (透视图)C–Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)

其他不能按快捷键的操作如下:

a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择

b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图

9. 3dmax多边形编辑器

处理方法如下。

1:直接删除材质球上的材质。

可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就行了。选择要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就行了。

2:多维子材质。

可以吧几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质也能解决

3:替代材质球。

就是把其他的材质球复制过来,替代当前的材质球,然后从新给替代后的材质球命名就可以了,然后再给该材质球附上新的材质,复制的方法我们可以直接拖新的材质球到该材质球上。

10. 3dmax可编辑多边形怎么添加边

3dmax可编辑多边形中将多边形内的角变圆角步骤如下:

1、打开软件。

2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体。

3、右击,将长方体转换为可编辑多边形。

4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。

5、选择需要圆滑的边,我全部选了。

6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角。

7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担。

8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了。

11. 3d图形合并的快捷键

使用3DMax制作三维模型的时候,经常会用到3DMax来建模。我们也经常会去下载已经做好的模型素材或是以前就已经制作好的模型,然后直接将其合并到一起,提高作图效率。那3DMax模型怎么合并?下面的步骤来告诉你。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步

第1步

打开3DMax2012软件,打开要制作的模型文件。打开后,将我们要合并的模型拉动至作图区域,点击【合并文件】;

第2步

点击3DMax图标-【导入】-【合并】,选择我们要合并的模型文件,点击【打开】。弹出合并对话框后,点击【确定】;

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