渲染队列的快捷键|渲染帧窗口快捷键

渲染队列的快捷键|渲染帧窗口快捷键

1. 渲染帧窗口快捷键

步骤一、如果在3dmax里使用vray渲染器进行效果图渲染的话,我们可以在帧缓存里找到3dmax最后渲染效果图结果调出。

步骤二、3dmax里面的VR帧缓存是Vray渲染器自带的渲染窗口,比起默认渲染,它有更多的功能性和可调性,在上面菜单栏点击Rendering下面有个工具是Show Last Rendering,点击就可以查看我们调出的3dmax最后渲染效果图结果。

步骤三、此外,我们也可以通过快捷键来完成3dmax调出并查看最后渲染效果图结果的操作,使用3dmax渲染设置的快捷键F10,点击:显示上次渲染结果,就可以啦!

2. 渲染场景快捷键

3Dmax渲染快捷键是F9,注意快捷键不同的3dmax版本有所不同。

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

3. 3d渲染帧窗口快捷键

1 ,渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。

2 ,不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。

3 ,场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

4 ,在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。

还有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到就导致这个结果了。

4. 显示帧快捷键

时间线上的素材向前或向后移动的快捷键为ALT+键盘左右方向键。

具体查看方式:

1、首先,打开电脑上面的PR软件,并点击进入。

2、在项目面板上面随意导入一段素材作为演示。

3、将素材拖拽至时间抽上面,此时看到素材是在时间抽的起始位置的。

4、当框选住素材,然后再按住键盘上的ALT+向右方向键的的时候,素材就往右推移了,向左就返回来。

5、如果是要给播放画面跳到下一帧,直接按方向键就可以了。可以从时间上可以看得出,按一次就前进一帧。

5. 渲染设置窗口快捷键

按快捷键 ctrl + m 添加到渲染队列

点击“最佳设置”在弹出的窗口中选择“自定义”功能

在弹出的窗口中设置音乐的起始和结束时间

点击输出模块为无损

在弹出的窗口中选择“格式”的下拉设置,设置格式为 wav

点击“输出到”,设置文件的输出路径和文件名称

点击“渲染”按钮,渲染出来的就是纯音乐了

6. 渲染视角快捷键

3dmax渲染框快捷键:

1、3Dmax渲染快捷键是键盘的F9。

2、shift+q可以快速渲染或Shift+F也可以快速渲染。显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】Ctrl + B ——子物体选择(开关)Alt + B ——视图背景选项Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片C ——切换到摄像机视图Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图Alt + C ——在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ——冻结当前视图(不刷新视图)

7. 渲染视图快捷键

解决方发法:视口配置---布局,将四单元视口布局改为第一个,单元视口, 点击应用---确定。

如果喜欢用四元视口布局,可以先进入前视图F ,再点击相机角度,渲染 ,之所以出现这个问题 我认为是2017的一个BUG(点击相机角度渲染 系统默认渲染出的是前视图的视角)。

8. 渲染帧窗口工具条

3dmax渲染不跳到vfb渲染窗口解决办法:

一、渲染帧窗口选项没有勾选,这种情况只要把它勾选上就可以了:

二、渲染窗口在屏幕以外(这种情况要分3d默认窗口和VR帧缓冲窗口)

如果是3d默认窗口,那么我们可以找到这个路径下的【3dsmax.ini】的文件,把这个文件删然后重新打开3dmax,渲染窗口就会还原到默认位置了。

9. 渲染场景的快捷方式

1.启动3Dmax,创建一个3d模型。

2.打开“材质编辑器”,将一个材质球赋予模型。在材质编辑器面板中找到图中框出的“线框”选项,并勾选

.找到材质编辑器面板中的“扩展参数”选项卡,里面可以设置线框的粗细。具体数值根据最后渲染的结果自行调整。

5.点击“透视图”,“快速渲染”

10. 渲染帧窗口在哪

原因主要以下几点:

1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。

2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。

3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。

还有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到就导致这个结果了。

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