本文目录
- unit什么意思
- junit是什么
- “unit”怎么读
- 如何使用junit4写单元测试用例
- unit的中文是什么
- 如何使用junit进行单元测试面试题
- 英语当中的ammo和bullet区别在于哪
- unit和room的区别
- 英语unit什么意思啊
- 游戏中经验值,战斗力,血量用英文怎么表示
unit什么意思
n. 单元;单位;部件;组件
一、读音:英 [’juːnɪt],美 [’juːnɪt]
二、例句:
This textbook has twenty units.
这本课本有二十单元。
三、词汇用法:
unit的基本意思是“单位”,可指“工作单位”,也可指“计量或计数用的单位”“部件,元件,装置”“课本中的单元”等。
扩展资料:
unit近义词:group
一、意思:
n. 群;组;团体;集团
v. 聚合;成群、组;把 ... 聚集;把 ... 分类
二、读音:英 [ɡruːp],美 [ɡruːp]
三、例句:
The photograph will look nice if we group the family around the piano.
如果我们全家人围在钢琴周围照片会好看些。
四、词汇用法:
1、group的基本意思是“群,团体,组类”,指由很多的人或物偶然或有意组成的一个有秩序、有组织的整体,有时也可指较小的“人群”,还可以指一个大型的商业机构,即“集团”或某种“类别”。group还可指小型流行音乐“演唱组”。
2、group是可数名词,用作主语时其谓语动词多用复数,也可以是单数,在强调group的整体性时,谓语常用单数,而强调其组成的个体成员时,谓语多用复数,而与group对应的人称代词在数上须与句中谓语保持一致。
junit是什么
junit是一个Java语言的单元测试框架,用于编写和运行可重复的测试。他是用于单元测试框架体系xUnit的一个实例(用于java语言)。
junit由Kent Beck和Erich Gamma建立, JUnit有其自己的JUnit扩展生态圈。多数Java的开发环境已集成了JUnit作为单元测试的工具。用于测试期望结果的断言,用于共享共同测试数据的测试工具,用于方便的组织和运行测试的测试套件及图形和文本的测试运行器。
扩展资料:
Junit测试
Junit测试为程序员测试,即所谓白盒测试,程序员知道被测试的软件如何(How)完成功能和完成什么样(What)的功能。
1、测试计划阶段:根据需求说明书,制定测试进度。
2、测试设计阶段:根据代码的功能,人工设计测试用例进行基本功能测试。依据程序设计说明书,按照一定规范化的方法进行软件结构划分和设计测试用例。
3、测试执行阶段:输入测试用例,得到测试结果。
4、测试总结阶段:对比测试的结果和代码的预期结果,分析错误原因,找到并解决错误。
参考资料来源:百度百科-junit
“unit”怎么读
【英式发音】 [ˈju:nɪt]
【美式发音】 [ˈjunɪt]
【释义】通常作为名词,意思是单独的事物;单位;单元;商品;班组;小队。
【例句】
1、Agriculture was based in the past on the family as a unit.
过去的农业是以家庭为单位的。
2、The results from this unit are staggering.
这个团队得出的结果令人吃惊。
3、One secret military unit tried to contaminate the drinking water of the refugees
一个秘密军事分队企图污染难民的饮用水。
扩展资料
unit的常见搭配:
1、unit cost
【释义】单位成本
【例句】They aim to reduce unit costs through extra sales.
【翻译】他们希望以更多的销量来降低单位成本。
2、unit process
【释义】单元过程;基本过程;单元反应;单元作业
【例句】Each process is regarded as an input-process-output unit process, and can be described with process IPO model.
【翻译】事实上,每个制造工艺过程都可以看成是一个输入-处理-输出的过程,并可以利用IPO图或模型及其清单分析表进行描述和数据采集。
3、unit fraction
【释义】单分数
【例句】On question of a unit fraction.
【翻译】关于一个单位分数的问题。
4、sampling unit
【释义】抽样单位
【例句】Design of High-speed Data Sampling Unit Based on USB 2.0.
【翻译】基于USB2.0的高速数据采集单元的设计。
如何使用junit4写单元测试用例
JUnit4是JUnit框架有史以来的最大改进,其主要目标便是利用Java5的Annotation特性简化测试用例的编写。
先
简单解释一下什么是Annotation,这个单词一般是翻译成元数据。元数据是什么?元数据就是描述数据的数据。也就是说,这个东西在Java里面可以
用来和public、static等关键字一样来修饰类名、方法名、变量名。修饰的作用描述这个数据是做什么用的,差不多和public描述这个数据是公
有的一样。想具体了解可以看Core Java2。废话不多说了,直接进入正题。
我们先看一下在JUnit 3中我们是怎样写一个单元测试的。比如下面一个类:
public class AddOperation {
public int add(int x,int y){
return x+y;
}
}
我们要测试add这个方法,我们写单元测试得这么写:
import junit.framework.TestCase;
import static org.junit.Assert.*;
public class AddOperationTest extends TestCase{
public void setUp() throws Exception {
}
public void tearDown() throws Exception {
}
public void testAdd() {
System.out.println(\”add\”);
int x = 0;
int y = 0;
AddOperation instance = new AddOperation();
int expResult = 0;
int result = instance.add(x, y);
assertEquals(expResult, result);
}
}
可以看到上面的类使用了JDK5中的静态导入,这个相对来说就很简单,只要在import关键字后面加上static关键字,就可以把后面的类的static的变量和方法导入到这个类中,调用的时候和调用自己的方法没有任何区别。
我们可以看到上面那个单元测试有一些比较霸道的地方,表现在:
1.单元测试类必须继承自TestCase。
2.要测试的方法必须以test开头。
如果上面那个单元测试在JUnit 4中写就不会这么复杂。代码如下:
import junit.framework.TestCase;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
/**
*
* @author bean
*/
public class AddOperationTest extends TestCase{
public AddOperationTest() {
}
@Before
public void setUp() throws Exception {
}
@After
public void tearDown() throws Exception {
}
@Test
public void add() {
System.out.println(\”add\”);
int x = 0;
int y = 0;
AddOperation instance = new AddOperation();
int expResult = 0;
int result = instance.add(x, y);
assertEquals(expResult, result);
}
}
我们可以看到,采用Annotation的JUnit已经不会霸道的要求你必须继承自TestCase了,而且测试方法也不必以test开头了,只要以@Test元数据来描述即可。
从上面的例子可以看到在JUnit 4中还引入了一些其他的元数据,下面一一介绍:
@Before:
使用了该元数据的方法在每个测试方法执行之前都要执行一次。
@After:
使用了该元数据的方法在每个测试方法执行之后要执行一次。
注意:@Before和@After标示的方法只能各有一个。这个相当于取代了JUnit以前版本中的setUp和tearDown方法,当然你还可以继续叫这个名字,不过JUnit不会霸道的要求你这么做了。
@Test(expected=*.class)
在JUnit4.0之前,对错误的测试,我们只能通过fail来产生一个错误,并在try块里面assertTrue(true)来测试。现在,通过@Test元数据中的expected属性。expected属性的值是一个异常的类型
@Test(timeout=xxx):
该元数据传入了一个时间(毫秒)给测试方法,
如果测试方法在制定的时间之内没有运行完,则测试也失败。
@ignore:
该
元数据标记的测试方法在测试中会被忽略。当测试的方法还没有实现,或者测试的方法已经过时,或者在某种条件下才能测试该方法(比如需要一个数据库联接,而
在本地测试的时候,数据库并没有连接),那么使用该标签来标示这个方法。同时,你可以为该标签传递一个String的参数,来表明为什么会忽略这个测试方
法。比如:@lgnore(“该方法还没有实现”),在执行的时候,仅会报告该方法没有实现,而不会运行测试方法。
在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(初级篇)
我们在编写大型程序的时候,需要写成千上万个
方法或函数,这些函数的功能可能很强大,但我们在程序中只用到该函数的一小部分功能,并且经过调试可以确定,这一小部分功能是正确的。但是,我们同时应该
确保每一个函数都完全正确,因为如果我们今后如果对程序进行扩展,用到了某个函数的其他功能,而这个功能有bug的话,那绝对是一件非常郁闷的事情。所以
说,每编写完一个函数之后,都应该对这个函数的方方面面进行测试,这样的测试我们称之为单元测试。传统的编程方式,进行单元测试是一件很麻烦的事情,你要
重新写另外一个程序,在该程序中调用你需要测试的方法,并且仔细观察运行结果,看看是否有错。正因为如此麻烦,所以程序员们编写单元测试的热情不是很高。
于是有一个牛人推出了单元测试包,大大简化了进行单元测试所要做的工作,这就是JUnit4。本文简要介绍一下在Eclipse3.2中使用JUnit4
进行单元测试的方法。
首先,我们来一个傻瓜式速成教程,不要问为什么,Follow Me,先来体验一下单元测试的快感!
首先新建一个项目叫JUnit_Test,我们编写一个Calculator类,这是一个能够简单实现加减乘除、平方、开方的计算器类,然后对这些功能进行单元测试。这个类并不是很完美,我们故意保留了一些Bug用于演示,这些Bug在注释中都有说明。该类代码如下:
package andycpp;
public class Calculator …{
private static int result; // 静态变量,用于存储运行结果
public void add(int n) …{
result = result + n;
}
public void substract(int n) …{
result = result – 1; //Bug: 正确的应该是 result =result-n
}
public void multiply(int n) …{
} // 此方法尚未写好
public void divide(int n) …{
result = result / n;
}
public void square(int n) …{
result = n * n;
}
public void squareRoot(int n) …{
for (;;); //Bug : 死循环
}
public void clear() …{ // 将结果清零
result = 0;
}
public int getResult() …{
return result;
}
}
第二步,将JUnit4单元测试包引入这个项目:在该项目上点右键,点“属性”,如图:
在弹出的属性窗口中,首先在左边选择“Java Build Path”,然后到右上选择“Libraries”标签,之后在最右边点击“Add Library…”按钮,如下图所示:
然后在新弹出的对话框中选择JUnit4并点击确定,如上图所示,JUnit4软件包就被包含进我们这个项目了。
第三步,生成JUnit测试框架:在Eclipse的Package Explorer中用右键点击该类弹出菜单,选择“New à JUnit Test Case”。如下图所示:
在弹出的对话框中,进行相应的选择,如下图所示:
点击“下一步”后,系统会自动列出你这个类中包含的方法,选择你要进行测试的方法。此例中,我们仅对“加、减、乘、除”四个方法进行测试。如下图所示:
之后系统会自动生成一个新类CalculatorTest,里面包含一些空的测试用例。你只需要将这些测试用例稍作修改即可使用。完整的CalculatorTest代码如下:
package andycpp;
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Before;
import org.junit.Ignore;
import org.junit.Test;
public class CalculatorTest …{
private static Calculator calculator = new Calculator();
@Before
public void setUp() throws Exception …{
calculator.clear();
}
@Test
public void testAdd() …{
calculator.add(2);
calculator.add(3);
assertEquals(5, calculator.getResult());
}
@Test
public void testSubstract() …{
calculator.add(10);
calculator.substract(2);
assertEquals(8, calculator.getResult());
}
@Ignore(“Multiply() Not yet implemented”)
@Test
public void testMultiply() …{
}
@Test
public void testDivide() …{
calculator.add(8);
calculator.divide(2);
assertEquals(4, calculator.getResult());
}
}
第四步,运行测试代码:按照上述代码修改完毕后,我们在CalculatorTest类上点右键,选择“Run As à JUnit Test”来运行我们的测试,如下图所示:
运行结果如下:
进度条是红颜色表示发现错误,具体的测试结果在进度条上面有表示“共进行了4个测试,其中1个测试被忽略,一个测试失败”
unit的中文是什么
unit 英 [’juːnɪt] 美 [’junɪt]
n. 单位,单元;装置;[军] 部队;部件
短语
Unit Trust 单位信托基金 ; [金融] 单位信托 ; 信托投资公司 ; 单位投资信托
Unit Vector [数] 单位向量 ; [数] 单位矢量 ; 单位失量 ; 单元矢量
unit cost [会计] 单位成本 ; 单价 ; 单位造价 ; 单位本钱
Unit root 单位根 ; 否具有单位根
unit process [计] 单元过程 ; [计] [化工] 单元操作过程 ; 单元椎 ; 即为单一制程
processing unit 处理部件 ; [计] 处理单元 ; 处理器处理机 ; 处理单位
unit fraction 单位分数 ; [数] 单分数 ; 位分
Neighborhood Unit 邻里单位 ; 邻里单元
sampling unit [数] 抽样单位 ; 取样单位 ; [自] 采样单元 ; 抽样单元
扩展资料
双语例句
1、This is a field army unit.
这是一支野战部队。
2、The cavalry unit must be remounted immediately.
骑兵部队必须立即补充新马。
3、We must do everything to raise the per unit yield.
我们要千方百计提高单位面积产量。
4、Third, they help you think through the interface and requirements of each unit.
第三,它们可以帮助您思考每个单元的接口和要求。
5、Almost every component in the library has a unit test with this component.
库中的几乎每个组件都有一个使用该组件的单元测试。
如何使用junit进行单元测试面试题
1、在Eclipse中对所要做测试的代码所在工程,添加JUnit4.0的JAR包。
2、在工程中,使用Eclipse的新建向导,对所要测试的代码文件,进行新建对应的JUnit类。
3、如果测试时需要有前提条件或者事后处理的话,要将相应的处理内容写在before和after方法中。
4、针对要测试的类,类中的public方法,写对应的测试方法。
5、测试代码写完编译没有问题之后,执行测试类。可以在控制台上看到执行的测试结果。
英语当中的ammo和bullet区别在于哪
ammo指弹药军火,而bullet多指子弹,而复数形式bullets则指弹药军火。
ammo
英 [’æməʊ]美 [’æmo]
n. 弹药;军火
n. (Ammo)人名;(阿拉伯)阿穆
bullet
英 [’bʊlɪt] 美 [’bʊlɪt]
n. 子弹;只选某党全部候选人的投票;豆子
vi. 射出;迅速行进
n. (Bullet)人名;(法)比莱
[例句]
He’d stopped a terrorist bullet.
他挨了恐怖分子一颗子弹。
n
1. 【 射击 】( inside cartridge ) 弹丸
2. 【 射击 】( together with cartridge ) 子弹;枪弹
3. ( something resembling bullet ) (尤指在形状和功能上)类似子弹的东西
4. 【 股 】( fixed interest security ) 定期固定利率证券
5. 【 商 】( repayment ) 一次性偿清贷款
6. 《 英,俚 》 ( the sack ) 解雇;解聘;开除
to get the bullet
被解雇;被开除
bullets
英 [’bʊlɪts] 美 [’bʊlɪts]
n. 弹药;军火
名词bullet的复数形式.
unit和room的区别
区别如下所示:
1.unit,英语单词,主要用作为名词,意为“单位,单元;装置;[军] 部队;部件”。
2.Room是一个英文单词,名词、及物动词、不及物动词,作名词时翻译为“房间;空间;余地;机会;房间里所有的人,(英)鲁姆(人名);(俄)罗姆(人名)”,作及物动词时翻译为“为提供住处;租房,合住;投宿,住宿;留住宿”,作不及物动词时翻译为“居住;住宿”。
英语unit什么意思啊
unit
中文释义:n.单独的事物(或人、群体);单位;单元;一件(商品);班组;小队
英文发音:[ˈjuːnɪt]
例句:
City planning treats the city as a unit, as an organic whole.
城市规划将城市视为一个单位,一个有机的整体。
短语:
1、per unit area 每一单位面积
2、grass-roots unit 基层单位
3、processing unit 处理单元;处理部件
4、power unit 动力设备;供电装置
5、production unit 生产单位
6、unit operation 单元操作
7、unit time [计]单位时间
扩展资料
unit的同根词:
1、unitary
英文发音:[’juːnɪt(ə)rɪ]
中文释义:adj. 单一的;统一的;单位的
例句:
It is strange that we have so many words for fear, when fear is such a unitary, primal feeling.
奇怪的是,虽然恐惧是一种单一原始的情绪,我们却有那么多形容它的字眼。
2、unitization
英文发音:[,jʊnɪtɪ’zeʃən]
中文释义:n. 单元化;联合经营;统一化
例句:
Government mandates may be necessary if some of the “unitization“ concepts are to be implemented.
在执行一些有关“一体化”的观念的过程中,政府的行政命令可能是必需的。
游戏中经验值,战斗力,血量用英文怎么表示
1、经验值:EXP(Experience)
2、战斗力:CE(Combat Effectiveness)
3、血量:HP(Health Point)
游戏分类:
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
2、ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
3、AVG(Adventure Game):冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。