1. su电脑模型建模
su把模型填充白色步骤如下:
1开启su,打开需要导出阴影的模型文件。
2模型填充白色,点击视图,勾选阴影,调出模型阴影。
3右侧点击风格窗口,点击背景,设置为白色。
4风格窗口点击边线设置,将边线、轮廓线取消。
5完成设置后,模型就会消失,只会显示阴影。
6菜单栏点击文件,点击导出,选择文件类型进行导出即可。
2. su怎么做模型
打开草图大师软件。
2/4点击上方菜单栏中的“窗口”,点击“默认面板”,点击选择“风格”。
3/4在界面右侧会弹出“风格”面板,点击“在模型中的样式”的下拉按钮弹出下拉菜单。
4/4下拉菜单中,任意选择自己需要的模型样式,然后点击选择喜欢的风格即可。
3. su怎么建模型
1、新建一个SU文件。打开CAD原文件的吊顶部分,举个例子,我只讲红色图框框出来的部分,学会了可以以此类推,很简单哦。
2、将红色图框中的吊顶边框和线条选中,W(建外部块),回车,在弹出的对话框中命名“天花”,保存在桌面上,单击“保存”、“确定”,即相当于新建了一个独立的文件。
3、打开SU文件,“文件”—“导入”,在弹出的对话框中选桌面上的“天花”,“导入”。
4、导入的文件会自动成为一个组,选择直线或者矩形工具,围着吊顶边线和线条边线描线,线条部分只描外部边框即可。
5、打开CAD原文件,查看吊顶高度。回到SU文件,单击"推/拉"按钮,将鼠标移到吊顶部分,在右下角输入200,回车,挤出了吊顶的高度。
6、“文件”—“导入”,打开CAD文件的线条样式。
7、导入后的线条样式也默认为一个组,复制一个线条样式2并将其炸开,描线使之闭合,闭合空间才能通过推拉挤压产生厚度。调整线条样式2的角度,使其与吊顶区域垂直,便于后面的操作。
8、将之前吊顶描线部分建一个群组:选中吊顶部分—创建群组。将线条样式2移动至吊顶部分,使它们合理贴合。将线条边线描闭合线,该线将作为线条的路径走线。
9、“工具”—“路径跟随”,鼠标移动到线条样式2上,再移动到上一步所描的线上并推进,可以看到线条样式已经跟随路径形成了。
10、转角部分也会自动转过来,最后在原点处松开鼠标,即形成了一条闭合的线条。可以将其与吊顶部分建成组或群组,再运用到房子的模型中。
4. su建模对电脑要求
3d建模电脑配置要求
I5+2G以上独显+8G以上内存,最基本的配置需求,能正常运行这些软件。I7+GTX1050T+16G内存+120G固态硬盘+1T机械盘,这个算比较正常的配置。 如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之类的轻量级建模软件,可以使用
3d建模电脑配置要求
I5+2G以上独显+8G以上内存,最基本的配置需求,能正常运行这些软件。I7+GTX1050T+16G内存+120G固态硬盘+1T机械盘,这个算比较正常的配置。 如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之类的轻量级建模软件,可以使用
5. su制作模型
用旋转工具,锁定z轴,旋转90度。
6. su做模型
1、首先,我们开启我们需要进行复制组件的模型文件,一般su模型都是成组的模型,我们双击即可进入组件,直接点击进入到我们需要复制的模型组件。
2、当我们进入到更深的图层时,周围的模型都会变虚化,鼠标连续点击对应模型三次,就可以直接选中所有的部位。
3、选中所有位置后,我们就可以按下ctrl+C进行复制,我们可以先将模型组件复制到一旁,右键点击,将模型进行编组,方便我们整体移动。
4、在一个su文件中使用复制命令后,我们就可以直接在其他模型文件中,直接使用粘贴命令,从而将模型组件放置到我们自己的模型文件中。
5、由于是成组的组件,我们直接鼠标点击,即可选中所有模型,按下M键进行移动,即可点击关键点进行移动。
6、模型在移动过程中,会跟随关键点进行整体移动,直接放置到对应的位置,点击鼠标左键确定,即可将模型组件放置到我们的模型中。
7. su建筑模型制作教程
一、这是最简单实用粗暴的办法就是点击su菜单栏上的镜头(快捷键c)选项,然后选择视角(快捷键f),然后出来一个放大镜的样子,改变视角,让其数值成为1.0,然后可以看出,模型基本上就没有透视了,然后选择你要渲染的立面,这样所看即所渲。如果遇见视角无法选择的情况,那么一般是你没有选择透视图,选上透视图,然后调整视角数值。这方法的有优点是,简单,不用调整别的数值,缺点是不是非常的准确,毕竟是经过视角调整,不是完全的平行投影。下面讲一种准确的方法。
二、这种方法相对就比较复杂了,按照老韩老师的话,出现这种立面不可渲染的原因就是,sfv模拟的物理相机是无法照射平行投影的,所以想要解决这个问题,就关掉物理相机,但是相应的,物理相机一关闭,直接渲染的画画面会非常地白,也就是曝光过度,因此我们就应该按照如下设置,首先在打开vray渲染设置面板,在相机(摄像机)选项里,把物理设置关闭然后在颜色映射选项卡把亮色倍增、还有暗色倍增调低(老韩老师说每个除以20,这个可以按照自己的需要调整),然后渲染尝试一下,如果渲染出现模糊现象,那么把类型选成线型曝光控制。
8. su简单建模
学su好,因为建模过程与你的空间设计过程是一致的,对于模型体量推敲很有帮助。而3D是精确建模,只在表现力上有优势。
我们年级据我所知用3D的人寥寥无几,原因很简单:如果作业图纸上的效果图,su建模成果加上很傻瓜的渲染软件如artlantis和podium就能出很好的效果,完全够用。
9. su设计模型
【SU模型】用Sketchup创建的模型。Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。 SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里。@Last Software公司成立于2000年,规模较小,但却以SketchUp而闻名。
10. su建模设计
通过对SU的一系列设置,进行参数化、规范化操作,就是防止SU建模过程中出现各种问题最好的预防药。而这一切从你的电脑装上Su后第一次打开就开始了。设置自己的专属模板,让每以后的Su操作都快捷,便利。
11. su模型电脑配置
电脑配置推荐:
第一种多核心CPU,加一般游戏卡。
第二种多核心CPU,中端游戏卡。
第三种多核心CPU,加入门级专业显卡。
第四种多核心CPU,加中高端专业显卡。
本人设计工作,接触建模渲染过,最近从游戏显卡转到专业显卡,咱们不谈性能,就一点就能体现价值,那就是非常的稳定。