mayauv切线快捷键|maya切割快捷键

mayauv切线快捷键|maya切割快捷键

1. maya切割快捷键

切换出切割工具,切割时按住shift

2. maya切线快捷键

无法导入,导入到引擎中的模型资源,通常必须是多边形。因为FBX只包含顶点,UV,法线,切线,贴图等信息。

毛发根据不同的软件原理不同。如果能把毛发塌陷成多边形的话才能导入。游戏中的头发通常都是美工通过手工或者插件生成多边形。然后到unity中用自写的或者第三方的插件实现摆动的。关于毛的渲染,可以使用一些shader实现。

3. maya分离快捷键

maya退出切割模式方法非常简单,,按下别的命令退出比如 w r e就可以了。

4. maya切割工具快捷键

在maya以前老的版本中,这个多边形分割工具还是很好用的,新的版本,把这个工具变成了交互式分割工具,这个工具在错乱的面或者是不平整的面上面增加线的时候,会出现增加不上的情况,不过以前的工具还是可以调用出来的,用以前的分割工具就不会出现这种情况,调用以前工具的方法:按住键盘shift键+鼠标右键,点击Split(分割)后面的三角形,会出现Interactive Split Tool(交互式分割工具)和Split Polygon Tool(分割多边形工具),点击Split Polygon Tool(分割多边形工具)就可以使用老版本的分割工具了

5. maya合并快捷键

首先弄清楚是多边形还是nurbs如果是多边形你还要保证这两个面是一个物体。如果不是选择两个面执行命令mesh菜单下的combine合并两个面成一个物体然后选择合并后的物体右键vertex,选择临近的点,执行命令editmesh菜单下的merge,当然你也可以选择边,更方便一些,用一个命令如果是nurbs,或者细分,那样操作较麻烦,建议买本书吧。

6. maya雕刻快捷键

快捷键 功能解释 工具操作

enter 完成当前操作

~ 终止当前操作

insert 插入工具编辑模式

w 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具

y 非固定排布工具

shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

动画关键帧

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)

shift+e 存储旋转通道的关键帧

shift+r 存储缩放通道的关键帧

shift+w 存储转换通道的关键帧

操作杆操作

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸

- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置

ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a满屏显示所有物体(在激活的视图)

f满屏显示被选目标

shift+f在所有视图中满屏显示被选目标

shift+a在所有视图中满屏显示被选对象

space快速切换单一视图和多视图模式

移动被选对象

alt+向上键 向上移动一个象素

alt+向下键 向下移动一个象素

alt+向左键 向左移动一个象素

alt+向右键 向右移动一个象素

‘ 设置键盘的中心集中于命令行

alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行

播放控制

alt+。 在时间轴上前进一帧

alt+, 在时间轴上后退一帧

。 前进到下一关键帧

, 后退到下一关键帧

alt+v 播放按钮( 打开/关闭)

alt/shift+v 回到最小帧

k 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

f8 切换物体/ 成分编辑模式

f9 选择多边形顶点

f10 选择多边形的边

f11 选择多边形面

f12 选择多边形uvs

ctrl+i 选择下一个中间物体

ctrl+f9 选择多边形的顶点和面

显示设置

4 网格显示模式

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

8 切换到paint effect模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示

混合操作

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

alt+s 旋转手柄附着状态

文件管理

ctrl+n 建立新的场景

ctrl+o 打开场景

ctrl+s 存储场景

雕刻

7. maya切割怎么用

实现方法如下:

1、多次切割工具:maya2016菜单栏Mesh Tools-->点击Mult-cut,在模型的点或边上点击固定一个点,继续在另一个点或边上点击固定另一个点成为线,依次添加可按需要分割面,回车完成。

2、插入环形边工具:Mesh Tools-->点击Insert Edge Loop在无截边或三角边的情况下,左键单击模型上的纵线增加横向环形边,单击模型上的横线增加纵向环形边,选工具后面口可设置加多条环形边等参数。

3、补面工具:Mesh Tools-->点击Append to Polygon在模型两个单边上点选(呈紫色三角线),回车后成面。

8. maya里旋转快捷键

Maya创建模型的过程中,模型中心点位置可能不是自己想要的该怎么调整中心点以及方向呢?

1、新建或打开创建好的模型场景

2、选中模型物体,先进行全部中心点归零,执行modify--->center pivot

3、我们想要将中心点方向改变但是中心点位置不变;选中黄色模型,按D键或者insert键;这时候选中的中心点会同时显示移动和旋转

4、点击鼠标左键,来滑动旋转即可调节中心点方向,调整成自己想要的方向即可

5、点击鼠标左键,来滑动移动即可调节中心点位置,调整成自己想要的位置即可

6、调节过程中,如果发现不对头了,需要将axis orienation设置为customer(自定义)

7、在调节中心点位置时,可以配合中键同时按着D+X(吸附网格)、C(线)、V(点)来提高效率和精度

9. maya结合快捷键

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3

播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4

显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5

显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

推荐阅读