1. cpu对游戏有什么用
谢邀。枫叔通俗的来回答下这个问题,电脑的内存,CPU和显卡,是目前大家攒机的三大件,也是很多人关心配置的三个主要方面。但是对游戏的影响,三者并非都直接有关联,尽管说都是越大越好,可实际上关系游戏效果的更多因素,来源于游戏优化本身。
上图是雪乐山20年前的经典策略游戏《法老王》,枫叔玩这个游戏的时候,电脑CPU还是486级,显卡32MB,内存128MB,一样十分流畅。回到现在,彩虹六号这样的游戏,或者说跨平台发布,既有主机平台,又有PC平台的产品,优化都很不错,原因就是主机的硬件配置,实际比计算机主流家用产品要低很多,这也是为什么主机3000搞定,电脑得起码贵2000的原因。
好的优化产品,你用顶配电脑打开,和用低配效果打开,整体感官上是没有太大差距的。但非要在内存,CPU和显卡中找一个对游戏影响最大的硬件,那就是显卡。显卡的运算效率,直接关系到游戏的表现力,游戏如果优化一般,唯独能硬抗效果的就是显卡。
那么内存和CPU呢?实际是配合显卡工作的两个硬件,同等级别的CPU和内存,搭配显卡可以发挥显卡的最大功效,就咱们俗话说的不要搞小马拉大车。电脑里追求CPU和内存,都是为了保证运算效率,主机里的CPU和内存是专用于游戏的封闭系统,所以可以降低一些指标,但电脑里的CPU和内存,还要负责我们的视窗系统和一些防火墙啊,必须默认运行的程序运行,因此占用要比主机高。这也是为什么单纯攒机玩游戏的朋友,可以选择I5处理器的原因,高CPU上I7是满足你多程序开启的,比如你要多开游戏挂机,那CPU才越高越好,单纯只是开一个游戏,玩一玩就没必要上特别高的CPU。内存嘛,纯玩游戏目前8G足够,也就是最常见的内存单根体积啦。目前I5处理器搭配8G内存和1050TI显卡就是标准玩游戏电脑的配置,比这高的时候,同等硬件升级都是为了配合显卡的效能。
2. 游戏cpu重要吗
专业显卡在渲染中的作用更大一些。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。3. cpu跟玩游戏有关系吗
在保证网络畅通的情况下,显卡和cpu都会影响帧数,掉帧的情况有两中,一种是最常见的也就是显卡带不动游戏,飞速运转发热太大,为了保护显卡所以会降低显卡的运算速度产生掉帧。第二种则是驱动问题,去官网找个公版驱动就可以解决。cpu同理。
虽然相比之下显卡影响比较大,但也要根据情况说明。显卡分为几种,核显,独显,集显,双显,其中核显和集显是一回事儿,还是i为了突出自己高大上才用的新名字。
先说最常见的独显,独显计算是基于显存的,显卡的性能则大部分取决于芯片框架,位宽和频率,独显不像集显是和cpu共用内存,显卡自己有显存所以运行时不会影响到cpu。如果您的显卡功能不够强大不足以显示支持某个画面和即时演算,那就会出现掉帧。cpu也是如此,如果后台运作的程序太多腾不出地方给游戏进行运算那么在运作时就会大量发热产生掉帧或者直接死机或者强制退出的情况。
那么用什么方法能改善这些情况呢?最好的方法是调整画质,大部分游戏都能够调整游戏画质,关闭垂直同步和防锯齿,纹理素材显示和分辨率调低一些会降低显卡运作的难度。第二中方法是从根本上解决,也就是换显卡或者cpu,第三种方法推荐对这方面比较懂的人来做,就是超频。超频指的是把显卡原有的频率用BIOS和软件调高(软超频。)这种方法虽然能加强显卡性能但也会加大发热,如果是散热比较差的机子建议改进散热后再做。
4. cpu在游戏中起到什么作用
游戏画质消耗内存、cpu和显卡,要求最高的是显卡,其次是内存。总之三者成一个比例,一般来说,要想提高画质,必须要一张好的显卡。图形和显卡有关,数据的交换和内存有关,数据的计算和cpu有关。
玩一个游戏,首先考虑的是它要求的显卡,这个用来开一些效果,比如特效、光线、阴影等。
其次才是cpu,cpu重在处理数据,若是游戏要求高,很容易cpu利用率高,造成死机。
内存不是很重要,一般游戏是2G,4G内存提升一点数据的交换量,提升性能不是很明显。
永恒之塔这个游戏要想开高画质,首先笔记本显卡基本上满足不了这个游戏的对性能的要求,可以看到,笔记本的cpu比台式的低,笔记本的显卡大多数比不上以前的9600GT(350元左右),很少有和G240(500元左右)相当的显卡。如果要玩爽游戏,还是选择台式机比价好,大多数的笔记本显卡只相当与台式机的400元显卡,可以想想,台式机开高效需要显卡GTS450或者HD6750(700元左右),笔记本如何能比的上。
现在好一点的笔记本显卡GT540、GT550,这些显卡充其量比9800GT好一点,玩的游戏确实比网吧廉价机的都要少。
5. 玩游戏cpu有什么作用
手机的处理器好,当然好啦,不管你手机可以,不会流畅,不会卡。而且你多开几个app也可以使用,假如手机处理器不好的话,你随便开个app,它都会卡顿。导致你用起来非常的不爽,手机处理器一定要好。处理器好了,用起来流畅,就属于好手机。你问起来不流畅的,就想换手机。
手机处理器性能好的好处有很多,比如说在进行多任务处理的时候,别人的手机有时候会出现杀后台的情况,但是你的就不会,比如说玩大型游戏的时候,别人的手机会卡,但是你的不会打开一屁屁的时候,别人的很慢,但是你的一闪就开了,这就是好的处理器的作用。
处理器是手机的核心部件,手机中的微处理器类似计算机中的中央处理器(CPU),它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制核心。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到对手机整体监控的目的。
凡是要处理的数据都要经过CPU来完成,手机各个部分管理等都离不开微处理器这个司令部的统一、协调指挥。随着集成电路生产技术及工艺水平的不断提高,手机中微处理器的功能越来越强大,如在微处理器中集成先进的数字信号处理器(DSP)等。处理器的性能决定了整部手机的性能。
6. 电脑cpu对游戏的作用
电脑三大件:CPU 、内存 、硬盘、先说CPU也可以叫处理器一台电脑对数据的处理、对软件的运行、都起到了至关重要的作用和影响。一台电脑的快慢CPU起码起到了40%以上的作用,另外就是内存了,内存分别有好几个层次的频率,频率越高速度越快。一般玩游戏的电脑内存频率都是相对较高的,比如打开一个游戏内存会对游戏进行预先加载,这样玩起来就会更加的流畅。电脑后台软件开的越多对内存要求就越高,反之内存低后台东西多那么电脑将会变的很卡。最后就是硬盘了很多人对硬盘的认识也就是可以储存数据,一块好的硬盘对电脑还是很重要的因为你的数据和系统都是安装在硬盘上的,如果硬盘出现延迟和坏道那么你的电脑将变的很慢系统停止工作和崩溃,这时即使你的内存和CPU再快再好也是没用的,这几年SSD已经非常普遍的使用了,SSD硬盘也不在是单纯的储存数据和装系统了,SSD硬盘在速度上已经有了非常大的提成,一台电脑的开机快慢也很大程度上取决于SSD的读取速度了,所以三大件的选择对于一台好电脑来说是非常重要的
7. cpu对游戏有什么用处
英伟达显卡内集成的PhysX处理器主要作用是通过物理运算在游戏中提供更真实的游戏体验,如更真实的水面,更真实的物体碰撞效果等。
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎。物理运算引擎的作用就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力,具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。而现代游戏显卡内部有大量的浮点运算单元,非常适合进行物理模拟计算,所以英伟达显卡在硬件上开始对齐支持,以提供更佳的游戏体验和逼真的效果。
8. cpu影响游戏的什么
一般的网速不会影响游戏的帧率,但是会影响游戏的延迟。像一些第一人称的fps游戏,如果网速过差的话,可能会造成卡顿,但是帧率是不会掉了。一般影响游戏帧数的主要是电脑的硬件如CPU显卡,当占用资源过高的时候,就会出现掉帧的现象。