1. nuke展开所有通道快捷键
首先导入要使用的素材文件,点击左边工具架第一按钮的read命令(快捷键r)导入蓝背景素材及普通背景素材,按小键盘的1键可以在窗口中观察到素材。
选择read1节点,然后加入著名的抠像工具primatte节点。
这时我们可以看到primatte有两个层级标示,分别是fg前景层及bg背景层。
把read1链接到primatte1的fg上,read2链接到primatte1的bg上。
首先导入要使用的素材文件,点击左边工具架第一按钮的read命令(快捷键r)导入蓝背景素材及普通背景素材,按小键盘的1键可以在窗口中观察到素材。
选择read1节点,然后加入著名的抠像工具primatte节点。
这时我们可以看到primatte有两个层级标示,分别是fg前景层及bg背景层。
把read1链接到primatte1的fg上,read2链接到primatte1的bg上。
2. nuke快捷键图
1,坚韧。如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
技能细节:如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.5%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
2,致命打击快捷键Q。盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。冷却8/8/8/8/8
效果盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35/35/35/35/35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。在接下来的4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+0.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
技能细节Q:盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。远程形态:高AD加成的指向性的nuke技能,骚扰、磨血、清兵三合一。
3,勇气快捷键W。盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。
冷却24/23/22/21/20
效果被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30/30/30/30/30%的伤害,并获得30%控制效果减免。
技能细节W:盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。
4,审判快捷键E。盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。冷却13/12/11/10/9,射程325,
效果盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%的物理伤害,持续3/3/3/3/3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。审判对小兵和野怪的伤害会减少25%。
技能细节E:盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续时间里对周围的敌方单位造成伤害。盖伦在旋转时会忽略单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢。
5,德玛西亚正义快捷键R。盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。冷却160/120/80,效果盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。
技能细节R:盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。
3. nuke快捷键 快速连接
学习视频后期处理流程:
首先,我们分个类:
Final cut pro、PR是后期剪辑软件
AE、NUKE是特效合成软件
Maya、3Dmax 是三维软件
依照视频后期逻辑,我们需要的掌握软件可以排个序“剪辑软件”、“特效软件”、“三维动画软件”。以此学习,可以循序渐进,掌握后期的整个流程。
影视后期制作软件使用哪几个?
一、后期剪辑软件:
1、PR
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014、CC 2015以及CC 2017版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。
目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
功能介绍
● 广泛的格式支持;
● 内嵌终极制作流程;
● 可在任何地方发布;
● 高效的工具;
● 强大的项目、序列和剪辑管理;
● 精确的音频控制;
● 专业编辑控制;
● 省时的编辑增强;
● 多个选择的更多选项;
● 丰富的时码显示;
● 键盘加速流程;
● 高效的无带化流程;
● 高效的元数据流程;
● 与Adobe软件的空前协调性。
2、Final Cut Pro X
Final Cut Pro X 是创建、编辑和制作最高品质视频的革命性应用。Final Cut Pro 结合了对基本上所有视频格式的高性能数字编辑与原生支持,以及易用又省时的功能,让您能够专注于故事叙述。
最新的Final Cut Pro X经过彻底的重新设计后,Final Cut Pro 将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。
功能介绍
● 从开工到交片,所需工具一应俱全
Final Cut Pro 精彩的新功能和直观的界面设计,让后期制作的效率得以进一步提升。因此,剪辑师们能抓住稍纵即逝的灵感,挥洒自如地创作出心目中的满意杰作。
● 360°全景视频,全方位提升你的作品
现在,Final Cut Pro 包含了一整套工具,让你能导入、剪辑并传输单视场和立体视场的 360° 全景视频。
● 先进的调色功能,让每个像素都近乎完美
Final Cut Pro 内置专业的调色工具,包括带色轮的专用颜色检查器、颜色曲线和色相/饱和度曲线。你可以使用关键帧随时间推移调整校正,还可应用摄像机设定的或别具创意的 Look Up Table (LUT),为影片打造理想的视觉效果。所有调色工具和观测仪均支持高动态范围 (HDR) 视频。
● 从 iMovie 到 Final Cut Pro,流畅升格
iMovie 为你的影片创作提供了简单平易的出发点。当你准备好向更专业的制作领域迈进时,可以从 iOS 版 iMovie 或 Mac 版 iMovie 流畅自如地转换到 Final Cut Pro。有了它的先进剪辑工具,你将能更快速、更准确地剪辑影片,还能利用第三方插件增强项目的视觉效果,并轻松整合 RED、Sony、Canon 等专业摄像机录制的视频。你还可以将 iMovie 项目直接导入 Final Cut Pro 中,让你升级时毫无顾虑,不会丢失任何素材内容。
二、特效合成软件:
1、AE
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
功能特点
● 图形视频处理
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
● 强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
● 强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。
● 多层剪辑
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
● 高效的关键帧编辑
After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
● 无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
● 渲染和编码
发送到 Adobe Media Encoder 队列可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:
合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)
● H264 MPEG2 WMV
对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。
● 同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。
要启用此选项,请选择编辑 》 首选项 》 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。
每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。
2、NUKE
NUKE视觉效果软件,是当今大型电影绝伦的视效制作工具,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
三、三维软件:
1、Maya
Maya,中文名玛雅,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
应用领域
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。
主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。
2、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
2、3Dmax
3ds Max® 软件可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容。
应用功能
● 简单强大的建模
创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色。
● 高端渲染
3ds Max 可与 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果。
● 逼真的三维动画
在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。
● 灵活的互操作性
3ds Max 可与 Revit、Inventor、Fusion 360 以及 SketchUp、Unity、Unreal 结合使用。
4. nuke节点隐藏快捷键
从来都是黑背景带预乘渲染,fusion、nuke合成都没遇到过问题,除非你在合成中做了较色、glow之类的东东,但即使这样,也是见招拆招,根据具体情况灵活地解决黑边或者白边问题。
输出的格式如果是已经预乘alpha了的话,进入后期软件必须是非预乘,反过来,如果输出的格式非预乘,进入后期则需要预乘在color与occ层相乘后加入unpremult,扩边后,然后再做调整,最后在调整后的图层加上Premult预乘,之后就可以与背景合起来了;最后在前景合成后,最后加个edgeBlur处理一下边缘,再和背景相加;那么这种方法就可以轻松解决黑边/白边问题了。
5. nuke通道叠加
hud_scaling 0.95 // 整体hud比例,调到最大,
cl_hud_radar_scale 1.3 //雷达大小,调到最大,
cl_radar_scale 0.4 // (雷达显示地图范围,数字越小显示地图范围越大,但是小一点的地图最好调到0.7以上,比如seaside\nuke),
cl_radar_always_centered 0 //(这个个人喜好,不显示居中不会留太多黑边),
cl_radar_icon_scale_min 0.4 //(设置显示队友那些点点的大小,一般0.4以下就好,0.6的话点点太大,容易重叠)。
6. nuke整理节点快捷键
这是个面跟的节点,如果是7.0的版本是有两个节点的,在画roto的节点上画出要跟的区域,在track的节点上点点跟踪,8.0以后的只有一个节点了吧,直接画要跟踪的区域,然后在视窗上面有工具栏,直接点跟踪,以后可以用跟踪信息生成tracker或者cornerpin,或者直接用roto
7. nuke常用节点快捷键
看不见图从名称上就可以看出他们两者的区别,节点式软件就是i管理方便点,特别是做大的工程项目的时候,一页至少可以显示上百个节点,便于操控;如果用ae的话就是上百个图层,如果要修改,操作十分麻烦这是两类软件的最大最基本的区别