1. maya怎样调uv拉伸
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点。
实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴。
2. maya uv拉伸
第一种:通过对齐拉直 UV
1.选择你要对齐的 UV。
2.在“UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“对齐和捕捉”(Align & Snap)区域。
3.单击其中一个“对齐”(Align)按钮,以在适当方向上相对于最远的 UV 对齐 UV。
第二种:通过将 UV 的角度调整为相邻 UV 拉直 UV
1.选择你要对齐的 UV。
2.在“UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“展开”(Unfold)区域。
3.在“拉直 UV”(Straighten UVs)旁边,设置要沿其拉直的“最大角度”(Maximum Angle)和“轴”(Axes)。
4.单击“拉直 UV”(Straighten UVs)。
第三种:通过将 UV 与栅格匹配拉直 UV
1.选择你要对齐的 UV。
2.在“UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“对齐和捕捉”(Align & Snap)区域。
3.单击“匹配栅格”(Match Grid),这里你可以直接按 Shift 键并单击该按钮来打开“栅格 UV 选项”(Grid UVs Options),然后再用于自定义 UV 将对齐到的栅格的大小,但是要注意的是:这不一定通过 UV 空间中的可见栅格反映出来,大家要谨记!
第四种:拉直选定循环边,然后在其周围展开
1.选择 UV 或循环边。
2.在“UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“展开”(Unfold)区域。
3.单击“拉直壳”(Straighten Shell)。
3. maya怎么展开UV
1、打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器;点击windows ---> uv编辑器。
2、点击模型,在模型状态下,模型uv是主投影,更像是圆柱体,因此选择圆柱投影。
3、关闭气缸,右键单击“uv”,然后右键单击并选择“edge”以选择要切割的接缝,然后单击切割器。
4、选择模型点,右键单击以启动UV。
5、如果您遇到坏的紫外线,您需要使用切割机继续切割,左侧按钮在需要切割的线的边缘滑动。
6、如果切割错误或切割更多,则需要使用缝纫工具进行缝合和重新切割。
7、在展开之后,将切割的uv放在第一象限中。
4. maya uv拉伸了怎么办
首先非常感谢你的邀请!
看得出来你应该是一个新手来的了!
先和你小小普及一下MAYA的坐标轴,红点的坐标轴是X轴,蓝色是Y轴,绿色是Z轴。
那么当你点击X轴的时候,那么就使物体只往X轴移动和拉伸。
而这个小正方形的意思就是你点击之后,可以往两个方向移动或拉伸。
举个例子,假如你是选择拉伸,那么你选择
蓝色那个小正方形,那么就代表你这个物体的拉伸就是往X轴和Z轴拉伸
所以这些小正方不需要去掉。
希望我的分析能帮到你
5. maya怎么剪切uv
1、导入需要拆分UV的模型:【文件】-->【导入】-->选择模型。
2、选中模型,打开UV编辑器。
3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式。
4、左击框选出需要分离的uv点,shift加点,ctrl减选。
5、左击点住方向手柄中心点即可拖动uv实现分离。
6、英文输入法下输入【R】即可变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放。
7、这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图。
6. maya的uv如何等比例缩放
检查一下是否选中要展的模型,或者缩放的尺度大一点。
看看其他模型是不是也是这种情况。
如果不是那就重启一下maya
7. maya如何拉伸
1、首先新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。
2、然后找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲选项并点击。
3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象,这个是弯曲控制柄。
4、同样的可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。
5、点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。
6、如果选中pCube1进行缩放,可以看到弯曲效果被实时的应用了。
8. maya怎么调整uv
Nurbs的曲面UV默认是完全展开的方形格子,是没办法重置Nurbs曲面的UV的但是可以把nurbs的曲面转成polygon的物体,然后来重置polygon物体的UV,也可以间接达到这个效果,你试试看
9. maya怎么放松uv
把模型从maya中导成obj格式,重新建立一个文件,再把obj导入到maya中,确认UV在这个时候没有出错,然后导入bodypaint,这个时候应该会出现对话框,问你是使用原有UV,还是重新赋予UV,你选择使用原来的UV,不要重新赋予,这个时候的UV就是你在maya中展好的
10. maya展uv
工具:maya 2018
1、打开已经安装好的maya软件
2、点击新建一个球体
3、然后打开右侧的通道盒,查看球体的属性,可以发现球体的半径为1,这里默认是cm,所以球的半径为1cm
4、点击窗口---首选项的菜单栏
5、出现了弹框,用于修改maya的首选属性;点击其中的----设置---
6、点击其中的工作单位,可以发现工作单位可以是很多,包括米,英寸等等
7、这里我们选择以米为单位,那么可以看见栅格变大了,球体没有变
8、球体的属性变成了0.01,这是因为球体本身为1cm,那么以米为单位的话,就是0.01m了。