vr渲染器设置|vr3.0渲染器怎么设置

vr渲染器设置|vr3.0渲染器怎么设置

1. vr3.0渲染器怎么设置

3dmax2020渲染器使用vray渲染器步骤如下:

1、首先在电脑中下载vray渲染器的安装包并进行解压操作。

2、然后双击解压后的安装包,进入安装程序。

3、根据提示点击继续进行渲染器的安装。

4、等待自动安装组件程序的结束。

5、安装成功后点击打开3D MAX2016程序,选择“渲染”选项卡的“渲染设置”。

6、然后在渲染器的下拉菜单中可以选择安装好的vray渲染器。

7、然后点击打开vray渲染器的设置窗口,根据需要进行设置后启用渲染功能即可。

2. vr3.1渲染设置

1、首先打开3dmax,然后按M键打开材质编辑器,再按F10打开渲染设置。

2、打开之后可以看到材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,打开max默认设置。

3、如果想使用vray材质,需安装vr渲染器,在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器。

4、点击自定义→自定义UI与默认设置切换器,将工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,再点击设置。

5、接着会弹出加载自定义和重新启动max的提示,点击确定,重新打开max。

6、再打开材质编辑器和渲染设置面板,然后可以看到一个各种颜色的材质球,也就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改成vray渲染器,这样就说明成功将vray设置为默认启动了。

3. vr渲染器4.1怎么设置

1、首先,看看这个3dsmax。未安装VRay渲染器时,打开纹理贴图浏览器非常罕见,只是标准材质。

2、下载可与Web上的当前版本一起使用的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能具有相应的VRay渲染器版本,因此请务必在找到它时查看它,否则将无法安装它。

3、下载完成后,解压缩文件夹并找到安装文件。双击打开VRay安装程序。

4、安装完成后,返回解压缩文件夹并在Crack下查找两个dll文件。

5、首先将两个dll文件复制到3dsmax2014安装文件。替换原始文件。

6、更换后,再次打开3dsmax2014,然后转到材质纹理浏览器,可以看到很多VRay材质,这样就可以使用了。

4. vr3.4渲染设置

1.

公用参数设置如下

2.

指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3....

3.

V-Ray设置如下,不同的人可能有不同的设置习惯,这是习惯设置本人的参数

5. vr3.6渲染设置

设置渲染背景:

1.在菜单栏上选择“渲染”>“环境”。

2.在“公用参数”卷展栏上,单击标记为“无”的环境贴图按钮。

3.会显示“材质/贴图浏览器”

4.在浏览器中,从列表中拾取“位图”,然后单击“确定”。

5.“选择位图图像文件”对话框会显示。

6.在对话框中,从 tutorials/camera_match 文件夹中选择 joystik.avi,然后单击“打开”。

7.“环境和效果”对话框现在将 joystick.avi 显示为环境贴图。“使用贴图”框将自动选定。

8.关闭“环境和效果”对话框。

9.背景图像现在设置为渲染背景。在视口中不会看到此图像。

10.激活“透视”视口。

11.在菜单栏上,选择“渲染”>“渲染”。按 320 x 240 的分辨率渲染“透视”视口。

23dmax怎么渲染全景图

1.360全景以经现在很普通的了,但是三维渲染出来的却是比较少,因为三维的需要3DMAX来制作和渲染,会更加的复杂。

2.打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。

3.打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。

4.再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。原本的是45,

5.上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。

6.最后就以经渲染好大图,打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。

7.在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了

8.打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。

6. vr5.0渲染器设置

01、首先,我们到公用这一栏看一下输出尺寸的大小

02、在全局开关这一栏中我们只需要勾选掉最大深度就可以了。

03、图像采样器中类型改变为自适应性确定性蒙特卡洛,勾选抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom;

04、在发光图这一栏中我们需要将基本参数分别改为-4、-3、50、30,这里需要注意不要将数字填错,因为这会影响到渲图时的效果。

05、灯光缓存的数值从测试的150改为800--1000。

06、测试时DMC采样器保持默认数值,但是最终出图需要将适应数量改为0.6,噪波阈值改为0.003,最小采样值改为20即可。以上就是我们所讲到的最终出图的渲染参数值,大家可以转到测试渲染参数值的网页查看详细数值。

7. vr4.3渲染器设置

方法如下

一、参数设置:

去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

二、图像采样(反锯齿)设置:

1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;

2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。

三、间接照明设置:

1、首次反弹中的参数一般保持默认;

2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

四、发光贴图参数设置:

1、当前预置仍为自定义;

2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;

3、模型细分定位50左右;

4、打开细节增加。

五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。

如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。

六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。

8. vr渲染器3.6参数设置

一、vray测试渲染参数设置:

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

二、出图的参数设置:

1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

3、勾选前置输出。

4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。

5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。

6、灯光缓存:细分1800。

9. vray3.6渲染器设置

工具:3Dmax,VR渲染器

1、打开需要渲染的文件和3dmax软件,打开场景文件之后,快捷键”F10“打开渲染器设置的界面,需要调整的参数就是在这个里面设置。首先设置渲染出图的尺寸,这里设置尺寸根据需要的效果图质量来。

2、尺寸设置好了,接着设置效果图的保存位置。就在尺寸的下面,滑动下就能看见了,这里要输入名字和文件的格式,选择JPG就行。

3、公用的参数设置好了找到VR渲染器的设置,帧缓冲区设置为图中红色区域的参数。

4、图像采样器里的类型改为”自适应“,过滤器默认的”区域“就行。

5、颜色贴图的类型改为”指数“,全局确定性蒙特卡洛是设置图中的噪点显示的,这个一般默认的参数就可以了,如果想要调整噪点的话,就设置噪波阈值,数值比现在的0.005小就行,越小噪点显示越少,但是渲染时间就越长。

6、环境选项,勾选全局照明。然后们找到GI(间接照明设置)选项卡,就在VR设置的旁边。把首次引擎改为发光图,二次引擎改为灯光缓存,勾选前面的打开全局照明。

7、设置发光图的预设为”中“或者”高“,其他的参数默认。

8、灯光缓存选项卡里的细分设置为1200以上,一般1200-1500.其他的参数也是默认的,这个设置的越高,渲染时间就越慢。设置完成就可以点击渲染了

10. vr3.6渲染器怎么设置

太多方法了:

1、模型:调整模型属性里的“接收焦散值”

2、渲染器:也可以从渲染器入手,首次反弹、二次反弹数值降低。

3、灯光:调节灯光中的倍增值,调小,亮度会变暗。

4、相机:如果你用的是物理相机的话,可以调快门速度、光圈大小、光圈数

5、后期:也可以在后期处理PS中调整高光阴影数量以及亮度、对比度等等。

方法很多,以上推荐3(首推)、4、5,第1、2种不太常用。

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