电子计算机与其他工具的本质区别
一、计算机科学与技术和软件工程的区别之专业简介区别
软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面,因此要求学生在学习过程中一定要学精学通,不能只了解皮毛。
计算机科学与技术类专业毕业生的职业发展路线基本上有两条路线:一是纯技术路线,二是由技术转型为管理的路线。
二、计算机科学与技术和软件工程的区别之要学的课程简介
1.软件工程专业要学的课程
主干学科:马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、程序设计语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概论、统一建模语言、软件体系结构、软件需求、软件项目管理
2.计算机科学与技术专业要学的课程
电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统等。
三、计算机科学与技术和软件工程的区别之就业方向与前景区别
1.软件工程专业就为方向与前景
本专业毕业生的就业市场前景广阔,主要毕业去向是计算机软件专业公司﹑信息咨询公司﹑以及金融等其它独资、合资企业等。
2.计算机科学与技术专业就业方向与前景
短期内社会需求仍然很大,计算机专业毕业生的就业市场前景广阔。毕业生毕业后就业领域较多,如从事网络工程领域的设计、维护、教育培训等工作或者是到国内外众多软件企业、国家机关以及各个大、中型企、事业单位的信息技术部门、教育部门等单位从事软件工程领域的技术开发、教学、科研及管理等工作等等。
计算机本质上是一种什么工具
这样来提问,看来是对大学专业很不了解。
文科和理科,是高中阶段的说法,文科生与理科生学习课程不同,除了公共课程语文、数学、外语,文科生学习政治、历史、地理,理科生学习物理、化学、生物。文科生与理科生对应的大学专业有所不同。
本科阶段的专业
工科才是大学阶段说法,但准确的说法是工学。大学阶段的专业,分为12个学科门类,分别是哲学、经济学、法学、教育学、文学、历史学、理学、工学、农学、医学、管理学、艺术学。另外还有一个军事学,不在教育部颁布的学科目录之内。如果算上军事学,实际上共有13个学科门类。工科应该是工学门类的通俗说法。本科阶段的专业,目前总共有500多个,其中有少量专业已经没有学科招生了。
工学门类是大学专业中专业数量最多的一个学科门类,在本科阶段,工学门类共有31个专业类。这个提问中提到的计算机专业,也应该是属于工学门类中计算机类专业。目前计算机类专业,本科阶段共有11个专业:计算机科学与技术、软件工程、网络工程、信息安全、物联网工程、数字媒体技术、智能科学与技术、空间信息与数字技术、电子与计算机工程、数据科学与大数据技术、网络空间安全。
上面提到了文科生与理科生对应的大学专业有所不同,区别在于:文科生可以报考本科阶段的哲学、经济学、法学、教育学、文学、历史学、管理学、艺术学等学科门类的全部专业;可以报工学中的建筑学等少量专业、医学中的中医学、中西医结合、护理学等部分专业。
理科生可以报考本科阶段的经济学、法学、教育学、理学、工学、农学、医学、管理学、艺术学等学科门类的全部专业,文学的外语语言文学、新闻传播学等专业。
文科生不能报考的专业,有理学中大部分专业、农学的全部专业,工学的绝大部分专业,医学中西医类专业;理科生不能报考的专业,有哲学、历史学中全部专业,文学中的中国语言文学类专业。
专科阶段的专业
专科阶段的专业,文科生和理科生能够报考的专业没什么区别,基本上文科生能够报考的专业,理科生也能报考。理科生能够报考的专业,文科生也同样能够报考。专科阶段的专业,也分12个学科门类,但细分专业比本科阶段多,总数有900多个,但很多专业已经没有学校再招生了。
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计算机的什么是计算机区别于其他计算机工具的重要特征
计算机语言(Computer Language)指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器。为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划,由这些字符和语法规则组成计算机各种指令(或各种语句)。这些就是计算机能接受的语言。
一、计算机高级语言特点
高级语言是从人类的逻辑思维角度出发的计算机语言,抽象程度大大提高,需要经过编译成特定机器上的目标代码才能执行,一条高级语言的语句往往需要若干条机器指令来完成。高级语言独立于机器的特性是靠编译器为不同机器生成不同的目标代码(或机器指令)来实现的。
二、计算机高级语言分类
分类方法:程序的执行方式
类别:编译型语言和解释型语言
1.编译型语言:
使用专门的编译器针对特点平台将高级语言一次性翻译成可被该平台硬件执行的机器码,并包装秤该平台可识别的可执行程序的格式,该过程叫编译Compile,可执行程序可以脱离开发环境,在特定平台独立运行。
有些程序编译结束后,还可能需要对其他目标代码进行连接,将多个目标代码模块组成最终的可执行程序。
优点:可以脱离开发环境独立运行,执行效率比较高;
缺点:可执行程序不能跨平台;
2.解释型语言:
使用解释器对源代码逐行解释成特定平台的机器码并执行,相当于把编译型语言中的编译和解释过程混合在一起同时完成。
缺点:每次执行该语言的程序都需要进行一次编译,效率低,不能脱离解释器独立运行;
优点:可实现跨平台执行;
三、计算机常见语种
常见语言
1.C
语言C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
2.C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
3.
汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。 特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码—不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
4.Pascal
语言Pascal语言是由NicolasWirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBMPC上的TurboPascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows编写程序的C++。TurboPascal很快被人遗忘。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。
.移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
5.VisualBasic
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX7已准备提供VisualBasic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。
移植性:非常差。因为VisualBasic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。
6.Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画—它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
7.创作工具
多数创作工具有点像VisualBasic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型—如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。[5]
8.C#
C#是一种精确、简单、类型安全、面向对象的语言。其是
.Net
的代表性语言。什么是.Net
呢?按照微软总裁兼首席执行官Steve Ballmer把它定义为:.Net
代表一个集合,一个环境,它可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构。C#的特点:
1.完全面向对象。
2.支持分布式。
3.自动管理内存机制。
4.安全性和可移植性。
5.指针的受限使用。
6.多线程。和Java类似,C#可以由一个主进程分出多个执行小系统的多线程。
C#是在Java流行起来后所诞生的一种新的程序开发语言。
计算机区别其他计算工具的本质特点
计算机是新技术革命的一支主力,也是推动社会向现代化迈进的活跃因素。计算机科学与技术是第二次世界大战以来发展最快、影响最为深远的新兴学科之一。计算机产业已在世界范围内发展成为一种极富生命力的战略产业。
现代计算机是一种按程序自动进行信息处理的通用工具,它的处理对象是信息,处理结果也是信息。利用计算机解决科学计算、工程设计、经营管理、过程控制或人工智能等各种问题的方法,都是按照一定的算法进行的。这种算法是定义精确的一系列规则,它指出怎样以给定的输入信息经过有限的步骤产生所需要的输出信息。
信息处理的一般过程,是计算机使用者针对待解抉的问题,事先编制程序并存入计算机内,然后利用存储程序指挥、控制计算机自动进行各种基本操作,直至获得预期的处理结果。计算机自动工作的基础在于这种存储程序方式,其通用性的基础则在于利用计算机进行信息处理的共性方法。
电子计算机与其他工具的本质区别是
不太清楚你所说的计算机工具指的是什么?如果是系统自带的一些小工具,那“开始——所有程序——附件”,这里面包含一些系统自带的小工具,比如:画图、计算器、截图工具。
如果你说的不是系统自带的,那就太多了,因为计算机本身就是一个工具,就是为了提高人们的办公效率,随变一个软件就可以成为计算机工具,比如:办公类的word、excel、PowerPoint,通讯类的QQ、YY,等等,总之一切软件都可以成为计算机工具。电子计算机与其他工具的本质区别在于
为什么叫电脑应该不用解释了。因为它的运作模式类似人类的大脑运作,所以大家都习惯把它叫做计算机。
根据英文名computer,可以猜测,根据各个中文区的翻译习惯,电脑这个名词应该最先不是出中国大陆,计算机应该是大陆最初的翻译,且很有可能是从日本引入。在台湾,计算机是指大陆的计算器(caculator),缩小范围之后对香港和台湾进行调查,但是台湾也是有电子计算器(electronic digital computer)这样的叫法,很混乱了。
因为国内计算机系成立最早的似乎是哈工大(1956)和清华(1958),而电脑这个词最早可查到是1965年范光陵先生的《电脑和你》。很显然,不可能把已经用了快十年的“计算机”改成台译名“电脑”。而且从时间点来看,“电脑”这个词传播开来我猜起码也得等到八十年代以后吧。
因六十年代,范光陵先生首创将英文的“Electronic Computer” 形象地译名为中文的“电脑”,并完成了中国人写的第一本电脑书《电脑和你》,因而被誉为“中华电脑之父”。
电脑为什么叫计算机的求证之路从google开始,网络上似乎没有相关的解答。
于是在台湾某学校图书馆检索 计算机:
1911(含)之前的应该是bug。 所以可见第一次电脑这个名词出现在台湾书籍上大约是在1969年左右。
在大陆某学校1图书馆检索 电脑:
在大陆某学校2图书馆检索 电脑:
发现最早的有电脑这个词的书均是从台湾引进的。
在在日本某学校图书馆检索 计算机:
最早的还是台湾的出版物。不过将出版日期提到了1965年。
在台湾的国家图书馆检索 计算机:
发现最早的同样是1965年范光陵着的《计算机和你》
于是开始检索关键词:范光陵
原来是个名人!
六十年代,他首创将英文的“Electronic Computer” 形象地译名为中文的“电脑”,并完成了中国人写的第一本电脑书《电脑和你》,因而被誉为“中华电脑之父”。
所以说正式翻译是计算机,“电脑”这种拐弯抽象的翻译方法一般在港台才盛行吧?也许这样译群众容易理解些吧,或者表达了翻译者的美好愿望。
像 Computer,这种 er/or 结尾的表物的(实体或抽象的)单词,比如 sender 发送器(者)、filter 过滤器、adapter 适配器、builder 构建器(者)、debugger 调试器(工具)、connector 连接器、compressor 压缩器(机)……太多了。
以上就是我个人对电脑为什么叫计算机的来历的求证及理解,希望能帮助你更好的理解电脑为什么叫计算机吧!
计算机区别于其它工具的本质特点
快速的运算能力
计算机的工作特点:
快速的运算能力 电子计算机的工作基于电子脉冲电路原理,由电子线路构成其各个功能部件,其中电场的传播扮演主要角色。我们知道电磁场传播的速度是很快的,现在高性能计算机每秒能进行几百亿次以上的加法运算。如果一个人在一秒钟内能作一次运算,那么一般的电子计算机一小时的工作量,一个人得做100多年。很多场合下,运算速度起决定作用。例如,计算机控制导航,要求“运算速度比飞机飞的还快”;气象预报要分析大量资料,如用手工计算需要十天半月,失去了预报的意义。而用计算机,几分钟就能算出一个地区内数天的气象预报。
足够高的计算精度 电子计算机的计算精度在理论上不受限制,一般的计算机均能达到15位有效数字,通过一定的技术手段,可以实现任何精度要求。历史上有个著名数学家挈依列,曾经为计算圆周率π,整整花了15年时间,才算到第707位。现在将这件事交给计算机做,几个小时内就可计算到10万位。
超强的记忆能力 计算机中有许多存储单元,用以记忆信息。内部记忆能力,是电子计算机和其他计算工具的一个重要区别。由于具有内部记忆信息的能力,在运算过程中就可以不必每次都从外部去取数据,而只需事先将数据输入到内部的存储单元中,运算时即可直接从存储单元中获得数据,从而大大提高了运算速度。计算机存储器的容量可以做得很大,而且它记忆力特别强。
复杂的逻辑判断能力 人是有思维能力的。思维能力本质上是一种逻辑判断能力,也可以说是因果关系分析能力。借助于逻辑运算,可以让计算机做出逻辑判断,分析命题是否成立,并可根据命题成立与否做出相应的对策。例如,数学中有个“四色问题”,说是不论多么复杂的地图,使相邻区域颜色不同,最多只需四种颜色就够了。100多年来不少数学家一直想去证明它或者推翻它,却一直没有结果,成了数学中著名的难题。1976年两位美国数学家终于使用计算机进行了非常复杂的逻辑推理验证了这个著名的猜想。
其中最主要的工作特点是其快速的运算能力。
计算机与其他电子工具相比具有哪些特点
计算机应用领域包括以下:
1. 科学计算(或称为数值计算) 早期的计算机主要用于科学计算。目前,科学计算仍然是计算机应用的一个重要领域,如高能物理、工程设计、地震预测、气象预报、航天技术等。
2. 数据处理(信息管理) 用计算机来加工、管理与操作任何形式的数据资料,如企业管理、物资管理、报表统计、帐目计算、信息情报检索,主要包括数据的采集、转换、分组、组织、计算、排序、存储、检索等。
3. 辅助工程 计算机辅助设计、制造、测试(CAD/CAM/CAT)。
4. 生产自动化 利用计算机对工业生产过程中的某些信号自动进行检测,并把检测到的数据存入计算机,再根据需要对这些数据进行处理。
5. 人工智能 开发一些具有人类某些智能的应用系统,如计算机推理、智能学习系统、专家系统、机器人等。扩展资料计算机(computer)俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。
电子计算机与其他工具的本质区别是什么
计算器是现代人发明的可以进行数字运算的电子机器。现代的电子计算器能进行数学运算的手持电子机器,拥有集成电路芯片,但结构比电脑简单得多,可以说是第一代的电子计算机(电脑),且功能也较弱,但较为方便与廉价,可广泛运用于商业交易中,是必备的办公用品之一。除显示计算结果外,还常有溢出指示、错误指示等。计算器电源采用交流转换器或电池,电池可用交流转换器或太阳能转换器再充电。为节省电能,计算器都采用CMOS工艺制作的大规模集成电路。
计算机俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等
计算机实际上是一种电子设备
1946年2月14日,世界上第一台电脑ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生。
冯·诺依曼被称为“计算机之父。
计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。