vs单步调试快捷键
只有进入调试状态,才能出现相关的调试窗口,比如监视窗口,内存窗口
第一种方法:首先设置断点,然后按F5调试程序。
第二种方法:直接按F10单步执行。
按F10调试, 调试的时候,跟踪变量的变化,只有变量发生变化了,内存窗口中就会出现红色,否则不会出现。
vs2010单步调试快捷键
VS2010和VC6.0本质上没什么太大变化,区别是在vs上不需要编译了,但是单步调试什么都没差,看堆栈也更方便,同时语法错误会用红色波浪下划线标识出,运行错误会生成错误列表。
vs怎么单步调试
“调试”是指vs下启动exe,包括debug模式和release模式
vs2008调试快捷键
这段时间正式开始使用VS2008。从VC6过度到VS2008还真的有点不习惯。
下面列出一些常用操作,希望有所帮助。
以下只是个入门的初级教程,高手请跳过
列出一些常规的操作:
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把默认的Unicode工程改回ANSI工程
设置快捷键
修改资源ID
项目依赖(对于含有dll的工程,项目依赖是很有用的,每次都可以编译所以项目)
打开资源(对话框或控件)
去除编译时字符串安全警告
删除一个消息映射
设置Code Generation里面的Runtime Library
设置生成的程序文件名
设置输出路径 (放置编译链接生成的中间文件的文件夹)
设置预定义宏
设置编辑器字体颜色
添加外部工具(程序)
添加资源
为类添加消息映射
解决VS2008找不到MFC90d.dll错误
复制项目资源(对话框资源)到另外一个项目
设置要包含的头文件和库文件
vs快捷操作
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。PS:A键,H键,P键,tab键的运用。1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。一alt键:①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。二shift键:①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。②:在一个队伍里添加或者剔除单位。1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。三ctrl键:①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。三:更精细的操作:M键,S键的使用。一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄
vs单步执行快捷键
编译的错误信息里面通常都有行号..而且你要学会读错误信息.至于调试,至少是编译成功之后. VC6调试执行的快捷键是F5, 单步是F10.
vs快捷键运行
你好,基本的方法如下: 1、打开vs2010开发工具,打开一个代码页。
2、同时按住Ctrl键和A键,全选代码或要格式化的部分代码 3、先按住Ctrl键,接着按一下K键,接着按一下F键。(注意:Ctrl键在按后面这2个键的时候一直是按着的,直到F键按完才松开)。也就是俗称的:Ctrl+K,Ctrl+F 快捷键。就格式化好了。VS调试快捷键
在CAD的命令行中,如果我们输入命令“Select”后按enter键确认执行命令,我们就可以看到cad中的各种选择实体的方法选项。
当cad命令行中出现“Select Objects:”的提示时,我们把点取框移动到空白的位置上并且按住鼠标的左键,CAD系统就会弹出提示信息:“另一角”,此时只要我们把点取框再移动到另一个位置上按一下鼠标左键确认,CAD就会自动以这两个用户的点取点作为矩形的对顶点,确定为一个默认的矩形窗口。
如果此时窗口是从左向右定义的,那么系统就会选中框内的全部实体,而那些位于窗口外部的以及与窗口相交的实体是不会被选中的;反过来,矩形框窗口是从右向左定义的,那么除了位于窗口内部的对象会被选中外,还有与窗口边界处有相交的实体对象也会被系统选中。
可以观察到,实现框是从左向右定义的,虚线框则是从右向左定义的。对于窗口的定义方式,我们也可以通过在cad命令行出现“Select Objects:”的提示信息下直接输入W(Windows),就可以进入窗口选择方式,不过,在这种情况中,无论你所定义的窗口是从左向右还是从右向左的,都是一个实线框。
另外如果我们在cad系统提示“Select Objects:”时输入了BOX,然后再进行实体的选择,就会和默认的窗口选择方式完全一样。
vs2015调试快捷键
可以调试,不过安装vs2015做好不要放在系统盘中
vs结束调试快捷按钮
例 JButton b= new JButton("按钮_s"); b.setMnemonic(KeyEvent.VK_S); //设置按钮_s的快捷键为 s 你按这样就知道怎么设置你要设置的快捷键了 祝你好晕