1. 电脑显示器6ms延迟高
不算高
69ms延迟是0.069秒。
ms是延迟,1s=1000ms,就是1秒=1000毫秒,69ms就是,延迟0.069秒后数据发送反馈。一般在51~100ms之间属于普通现象,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
网络延迟介绍:
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
根据反应速度定义延迟:
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
4、100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
5、200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
6、>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
7、>1000ms:基本无法访问。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系。
2. 电脑显示器6ms延迟高怎么解决
解决方法如下
外接的显示器有延迟的现象发生我们可以通过新的显卡或者显卡物来进行解决,我们在使用外接显示器的时候发生了这种情况需要在控制面板的显示设置里进行相关的调整看看能否解决,如果无法解决我们需要在新的显卡都调制解决。
3. 电脑显示器延迟多少ms
一般手机的触控延迟是100ms,在秀操作的时候如果按键太多太快,很容易造成技能施放卡顿或者有不顺畅的感觉,甚至可能被目标在这卡顿的当口直接闪现跑路,失去对目标单位的控制。
4. 电脑显示器6ms延迟高怎么办
你好,60ms延迟就是说网络延迟ping值越低速度越快,1到30ms属于极快,几乎擦觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31到60,良好,可以正常玩游戏,所以60ms延迟不算高属于正常延迟范围,希望这个回答可以解答你的疑惑和困惑,可以解答你的疑问,谢谢
5. 显示器延迟5ms
简单点说,IPS屏幕的响应时间就是给电容充放电的时间长短,这个时间理论上讲越短的话,影响液晶翻转的电场就越快到达要求的电压,那么画面就越“快”(就是帧数越高),显示就越流畅,但是这个响应时间也不是越短越好(至于原因跟问题不太相关,不予讨论了,总之,响应时间5ms对于游戏影视来讲已经够了)至于灰阶,这个是光学方面的一个属性,IPS显示屏幕的颜色是因为三个RGB子像素(有的设计可以不是三个RGB像素)通过加不同的电压来混合产生颜色。那么灰阶就代表的是一个颜色从明亮到黑暗之间所划分的一个层次度,比如8 bit就是2的8次方256个灰阶,灰阶越多,说明颜色的明暗程度越多,那么组合出来的画面就越细腻。其实灰阶响应时间跟响应时间大多数时候应该是统一的(本人才疏学浅,只能这么理解)。 至于题主说的对完游戏是否会产生影响,那么回答是肯定的,如果一个显示器的响应时间太长,对于显示一些激烈的画面,比如游戏里的爆炸啊,光影变化就会有明显的拖尾效果,影响观赏品质。不过题主也不用担心,目前市场上主流的显示器响应时间一般都能做到8ms左右的程度,有的做到了2ms,这些显示器其实都已经满足了正常的影视游戏观影需求。比如16ms的话: 16毫秒=1/0.016=每秒钟显示62.5帧画面 可以看出,16ms其实就已经满足了人眼正常的观影要求(画面帧数超过60帧后,人眼对画面刷新的辨识度会大幅下降,不能明显识别画面卡顿,所以帧数超过60帧后帧数的稳定性远比帧数高低更重要)但是为什么一些8ms甚至5ms的显示器对有些画面还是会有画面卡顿延时的现象。这是因为不同的显示器生产商都有自己的灰阶加速技术,他们对某些常用的灰阶的响应时间可以做到非常快,比如5ms,但是对所有的灰阶的响应时间可能并不能做到这么快,可能平均下来只有16ms,不过他们宣传的时候肯定会说自己做到了5ms。一个frame就是一副画面的显示时间。
6. 显示器延迟20ms
解决办法为:
1、检查自己的电脑配置,有可能是配置的问题导致了游戏延迟较高。
2、查看游戏的局内参数,有可能是参数错误导致电脑带不动游戏影响延迟。
3、检查网络问题并确保网络流畅,网络不流畅也是会影响游戏延迟高的。
4、可能是宽带占用过高导致,玩家可以关闭后台的一些软件,减少宽带的占用。
5、有条件的玩家可以去购买加速器使用,使用加速器玩这类游戏的话是可以保持游戏畅通
7. 显示器延迟4ms和1ms
vrb极速响应(1ms),显示反应速度极致就是1ms vrb看电影用的 游戏千万别开
着重说一下这个VRB功能,要知道IPS屏幕因为原理的问题最低延迟也要4ms左右,原生1ms只有TN面板能够做到,但是色彩和可视角度上比IPS面板差好多,但是款显示器标注的是1ms!但有没有看到后面(VRB)?这就是玄机所在,在打开VRB功能后会牺牲一部分画面的色彩和亮度,从而强行让IPS面板达到1ms的响应速度。
游戏玩家对于屏幕响应时间特别的敏感,在没打开VRB的情况下感觉这款显示器的响应时间相对于IPS屏已经很不错了,在大范围转身拉枪的时候不会感觉到很明显的拖影,而且压枪弹道上和旁边的1ms的TN屏并没有特别大的差异,这点其实挺惊讶的,在打开VRB模式后第一感觉自己瞎了。。。。已经适应了高对比度广色域的正常模式后这VRB真的是看不了。。。不过,的确在能感受到拖影有略微的改善,但最后我选择关闭VRB模式
其他指标 显示器响应时间GTG,灰阶响应时间(GtG)4ms
理论上来说:
5毫秒=1/0.005=每秒钟显示200帧画面
4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面
2毫秒=1/0.002=每秒钟显示500帧画面
1毫秒=1/0.001=每秒钟显示1000帧画面
MPRT影响液晶面板动态画面清晰度的关键指标是MPRT,不是响应时间。响应时间当然和MPRT有关
”刷新率“是给眼睛的视觉成像系统留下拖影的话,“响应时间”则是直接在显示器上留下拖影。
8. 显示器延迟5ms和1ms差距
响应时间越低越好的。
显示器响应时间越短,那么动态画面显示就会越清晰。
如果响应时间太长了,那么画面很容易出现残影、拖尾等现象。
对于一般的普通用户来说,使用响应时间8ms的显示器足矣。不过对于游戏玩家来说5ms或者更低的时间才是合适的选择。如果是一个8ms的显示器,我们玩游戏的话,很明显人物的移动会有模糊感,但是如果是小于等于5ms的显示器,人物逐渐变得清晰了。
9. 显示器4ms延迟高吗
电脑ms是网络延时,ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间已经达到了毫秒,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间。
计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。
10. 显示器延迟8ms
已经很好了。
8ms延迟对于大多数游戏来说几乎没有影响。就目前的网速来说,能够仅有8ms的游戏网速,已经可以偷着乐了。拿英雄联盟来举例,恰好我在三个国家都玩过这款游戏,第一个是在中国,平均网络延迟在30ms左右,在这个附近的网络延迟,几乎不会对游戏体验有什么影响,第二个是在澳大利亚,平均网络延迟在20ms以内,第三个是在网速出了名的快的韩国,一般网络延迟在10ms以内,有的网吧甚至可以做到5ms以内的网络延迟。
总体来说,8ms的网络延迟对绝大多数的网络游戏的体验不会造成影响,如果游戏打输了,可不能甩锅给网速了~