maya解组快捷键是什么
合并就变空组了,删历史后就能把空组删掉……好吧,这是歪招
maya解组分组快捷键
1
打开maya
2
在操作界面创建一个球体,一个正方形
3
同时选中两个物体,编辑-分组
4
这时,看似是两个物体,其实,变成了一个,它只有一个中心点,一条中心轴
5
同时选中两个物体,编辑-解组
6
这时,又变回成了两个物体,它们各自有着自己中心点和中心轴
maya2018解组快捷键
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点。实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴。
maya成组的快捷键
1、首先代开maya软件,进入操作页面。
2、在操作界面创建一个球体,一个正方形。
3、同时选中两个物体,编辑-分组。
4、这时,看似是两个物体,其实,变成了一个,它只有一个中心点,一条中心轴。
5、在同时选中两个物体,编辑-解组。
6、这时,又变回成了两个物体,它们各自有着自己中心点和中心轴。
maya中打组命令的快捷键是什么
这个吗 很简单 选种两个要焊接的点(注顶点的数量可以大于2) 然后使用Edit Polygons/Merge Vertices 旧可以焊接 但是使用着个命令的前提是两个点的相对距离必须小于 改命令的焊接公差范围 范围的调节就在命令后面的小方盒里 还有第2个命令 同样选种要焊接的两个顶点(注顶点的数量可以大于2)使用Edit Polygons/Merge To Center 就可以搞定 希望可以帮到你
maya合并快捷键
1 edit mesh>detach component (分离组件工具) 选择点,使用此工具.或者选择几何体使用此工具,此工具需慎重使用.
2 edit mesh>chamfer vertex (斜切顶点) 选择点,使用此工具.
3 删除一半的几何体,在镜像,可达到效果
maya打组快捷键
解组ungroup没有快捷键。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya解除打组快捷键
快捷的方式是,一次把要合并的点选上,点Edit Mesh->Merge。
这种方法前提是,两两合并的点相互距离较近,不能有很多点都是聚在一块的。
然后点Merge旁边的小正方形,打开选项,把threshold适当调大。推荐在默认设置下直接按了Merge之后,发现没有合并成功的话,可在channel box的input找到polymergevert1之类的,点它,把distance值适当调大,直到所有要合并的点合并。
不行的话,唯有两个两个点选定,按merge,第二次merge可在选定两个点后按G键(重复上次操作)就不用每次都在菜单找merge。
也可以用merge vertex tool 、merge edge tool。
赞一下
maya快捷键命令
1、Shift E 存储旋转通道的关键帧
2、Shift R 存储缩放通道的关键帧
3、Shift W 存储转换通道的关键帧
4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
8、' 设置键盘的中心集中于命令行
9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式
10、~ 终止当前操作
11、Insert 插入工具编辑模式
12、W 移动工具
13、e 旋转工具
14、r 缩放工具 操纵杆操作
15、y 非固定排布工具
扩展资料
主要应用:
1、电影特技制作
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
2、印刷出版、平面设计辅助、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。