电脑绘制动画
按照我的理解,flash动画的工作应该是分为大致两个方向,一个是动漫,一个是工程动画。 动漫就不解释了,工程动画在很多公司里都有的,主要是做一些宣传动画啦,产品介绍动画什么的,现在很多公司已经普及了,因为这样比给客户一本说明书更生动形象。 在国内的话后者岗位比较多,软件公司基本都有这样的岗位,动漫行业的话,说实话在中国没有多少人还在认真做动漫。 再说软件的学习吧,其实像这类应用性的软件在计算机专业里算是最最简单的了,学会并不难,但是学好学精需要投入很大的精力,而且这类工作flash水平的要求只占小小一部分,你的绘画功底,动画的分镜和场景布置技巧,还有创新思维都必不可少。另外只学flash是远远不够的,maya,3DMAX,PS这些差不多都得会点。 以上是我自己的理解,希望对你有帮助。
电脑绘制动画的缺点
优点:三维动画的优点还体现在实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本,实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成,无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成,能够对所表现的产品起到美化作用。
缺点:制作周期相对较长。三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
电脑绘制动画片软件有哪些
制作动画片的软件有FLASH、3D Studio Max、Autodesk Maya、Adobe Premiere等。
1、FLASH
FLASH属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。
2、3D Studio Max
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。
3、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
4、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。
Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使用户足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足用户创建高质量作品的要求。
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
电脑制作动画
一、以技术形式分类:
1、手绘动画:主要采用手绘的方式在不同材料上制作动画的一种方式。有赛璐珞动画、传统手绘纸质动画、玻璃动画、沙动画和水墨动画。其中水墨动画是中国动画电影中民族风格的杰出代表《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》、《雁阵》以及运用三维技术手段创作的《夏》、《荷塘月色》、《气韵生动》等。
2、摆拍动画:根据导演自己的设想,创设一定的环境和情节让被拍摄者逐帧表演,然后合成动画影片。包含纸偶动画、剪影动画、剪纸动画、木偶动画、黏土动画、实物动画、真人动画。
3、电脑动画:按照计算机制作动画原理通常分为二维动画和三维动画两种类型。
4、合成动画:动画与真人的结合、二维与三维的结合等。
二、以传播途径分类
动画片可分为影视动画、电视动画、网络动画、新兴媒体动画。
三、以创作性质分类
1、商业动画片:影视动画、广告动画、MTV动画、产品演示动画
2、艺术片动画:通过不同的绘画技巧和不同的故事情节为观众创造一种视觉艺术享受,包含实验动画(探索时期的动画)和公益动画。推荐俄罗斯动画《钢丝的恶作剧》《家》。
电脑上制作动画
1、首先启动flash,执行文件-新建命令,新建一个大小为800*600,背景颜色为白色,帧频为24fps的文件。
2、然后执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备的背景图片和蝴蝶导入到库中,接着从库中拖拽背景图片到舞台上,调整大小为800*600,设置全居中。
3、从库中将蝴蝶拖拽到舞台上,右键单击从下拉菜单中选择转换成元件选项,在弹出的对话框中选择影片剪辑元件,点击确定按钮。
4、选择工具箱里的任意变形工具,调整其大小和位置,右键单击图层1,从下拉菜单中选择添加引导层选项。
5、选择工具箱里的钢笔工具绘制一条弯曲的线,在引导层的第30帧处按f5键插入帧,在图层1的第30帧处按f6插入关键帧。
6、在图层1任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画选项,在第一帧处选择蝴蝶元件将其调整到曲线的开始段,并勾选属性中的调整到路径、对齐、同步。
7、选择第20帧处调整蝴蝶的大小和位置,选择第五帧,十帧、十五帧、二十帧、二十五处分别插入关键帧,并调整蝴蝶的大小。
8、在属性面板中修改帧频为4fps,点击引导层上面的眼睛将该图层的引导线进行隐藏起来,这样在运行时就看不见路径了。
9、执行控制-测试影片命令,或者执行按ctrl+enter组合键进行测试动画效果,如果不合适可以继续调整动画。
10、执行文件-导出-导出影片命令,在弹出的对话框输入名称,保存类型为gif。接着弹出导出影片对话框,设置相应的参数,点击确定按钮。
电脑绘制动画怎么弄
在动画制作过程中,最困难的是如何让画动起来,如何动得合理、动得好看。不仅仅熟练掌握。Maya、3dsmax、Flash等动画软件就可以的,还需要动画制作人员掌握动画的基础理论。
无论是Maya,还是Flash,对于动画制作者来说,它们只是一种工具,如同作家可以利用钢笔或者电脑的帮助来写作一样,但无论是用什么来写作,文字功底、思想内涵才是最重要的,动画亦是如此。
动画片是怎样诞生的?动画制作原理:动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
电脑绘制动画人
可以用电脑系统自带的画图软件画。具体做法如下:
1、打开电脑系统自带的画图软件,然后选择曲线,选择比较细的线条。
2、选择好曲线和线条后,用曲线画出人物的脸部轮廓。2、画好脸部轮廓后,再使用曲线,画出头发。
3、画好头发后,把线条调粗一点,画出人物的眉毛。
4、选择椭圆形,线条调细,画出人物的眼睛。
5、再次选择曲线,画出人物的身体。
6、人物整体画好后,选择颜色,然后给人物填充上颜色。
7、完成。
电脑动画怎么画
确实有一帧一帧画的,比如宫崎骏,他的《天空之城》和《风之谷》都是几千张原画。在日本除了宫崎骏,还真没几个人是这么画的。 大部分人的做法是画一些原画,制作好分镜,然后用电脑建模将这些组合起来。 光让纸上的画动起来还不够,还有音响师制作动画的各种声音和音效。 后期找专门的配音演员对动画人物进行配音。
电脑绘制动画的软件
1、ANIMO
ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。
2、RETAS PRO
RETAS PRO 是日本 Celsys 株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为 Revolutionary Engineering Total Animation System。
它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
3、Usanimation
支持FLASH格式。多种生成格式。互动式的即时播放。多层次三维镜头规划。自动扫描,D1的质量实时预视。
上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。
4、AE
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
5、点睛
点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
电脑如何制作手绘动画
可以,因为即使没有绘画的基础知识在动漫制作课程中就有类似的课程,只要认真踏实的学习是可以迎头赶上的,有关动漫制作这个专业的课程设置介绍如下:
主干课程:动漫技法、角色造型设计。
专业课程:【素描、速写、色彩】、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等