电脑动漫绘画教程视频|动漫绘画视频

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我的孙女是学动漫游戏的。她的粗浅体会梳理以下几点:萊垍頭條

一、一副动漫作品大致有人物、服饰、场景组成,这三部分以人物为重。而人物又以人体结构为重,因此,一定要先把人体结构学好了,其他就相对好掌握了。所以,人体结构是最最重要最最基础的东西。萊垍頭條

二、下苦功夫练习人体结构。现在微博上或者花瓣网上可以搜到很多画师提供的人体速写练习方法。结构就像骨架,只有骨架扎实,后续的一切都会轻松很多。萊垍頭條

在练习人体结构的时候,可以按照头部、上半身(肩部、胸部、腰部),下半身(胯部、腿部、脚部)这三部分分块练习,当然也可以直接练习全身人体动态。頭條萊垍

再说头部练习,可按照三庭五眼的比例,头与脖子的连接以及五官、头发的的画法等。萊垍頭條

结构的练习比较枯燥,但十分重要,十分必要。要学会把复杂的人体或事物体块化,对后续的学习是十分有益的。垍頭條萊

题主可以临摹自己喜欢的画师作品与自主练习相结合,这样有利于找到绘画的感觉,也有利于发现自己的绘画问题。萊垍頭條

三、在练习人体结构的基础上,就可以练习人体完整的绘制以及速写线条,配置整体明暗关系。頭條萊垍

四、根据线条与明暗的绘制方法,所绘制的线稿进行上色练习,同时对背景与人物颜色大致铺色。萊垍頭條

五、练习场景的透视关系,进而整体细化和进行特效处理。頭條萊垍

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素材可以去壁画里面去申请,然后去下载,也可以去当地的图画去付钱下载

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火柴人这太简单了,还要教程干什么,按我说的步骤来,根本不用人教了:

1、随便到哪买一包硫酸纸(半透明的);

2、找个玻璃桌,底下放个灯管,就可以当临摹台用;

3、构思,这个谁也帮不了你,没有思路的话可以先学别人的画,反正你是求教程的对吧?

4、先分镜,后插补: 先分镜的意思是你先把动画的内容分出节点来,比如火柴人走路可以分解成几个比较典型的动作,先画一张,然后把这张画完的放在临摹台的最底层,上面再盖一张硫酸纸(我建议你每张纸都标记3~4个参考点,方便定位),继续画火柴人走路的下一个动作,以此类推,就是分镜; 后插补的意思其实和分镜差不多,但是插补的区别是要把动作连贯起来,那么就是临摹台下面放两层硫酸纸(前一个动作和后一个动作,别忘了参考点要对齐!)画一张过渡的动作,然后把这张过渡动作代替下面的任意一张硫酸纸,再画一张过度的动作。

。。。以此类推,只要有耐心,再复杂的动画也能做的,然后用复写纸把动画挨张拓到不透明的纸上面,把位置对准了装订就OK!

5、你可以开始翻页了。PS:如果是电脑作画的话,连定位都可以省了。用photoshop连续不断的做插补就好,打印出来直接装订就OK。

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你要做成动画,要做成一分钟动画需要30张图拼接,这是比较连贯的动画,在视觉上没有卡的现象,当然要视情节,如果你只是表现某种意境可以用音乐和移动画来实现 條萊垍頭

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CG既包括插画㛑包括原画,不过,一般说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。

插画:就是为了配合文字而绘画的插图

原画:就是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。

我国是一个拥有世界最大的影视原画市场和游戏市场。尤其是近两年,我国影视原画和游戏原画市场有了长足的发展,开始改变了我国游戏业多年在低谷徘徊的局面,发展形势非常乐观。

题主现在能去学习搞这个,以后就业应该会很好。

网上这类的网站其实也不少,但大部分都是要交钱的付费网站,如果真想学,交点钱也是不错的选择,如果只是想找些资源,万能的淘宝是你的首选。

淘宝有很多教程视频,几块钱就可以买好多G,够你专研的了,bilibili也有很多免费的教程

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动画要求制作者有一定的审美能力,具有一定的绘画功底,了解人物、动物等运动规律,夸张变形的手法创作动漫形象,制作由一张张不同动作但有连续的画面组成的作品,成为了我们看到的动画。而绘画,基本要求是一定的美术功底,对造型刻画深入,掌握物体的结构、光影、对造型进行提炼。以精确、准确对人物、事物进行绘制在纸上或其他媒体上的图形。美术包含动画,影视也包含动画具体说的说 ,就是美术是一个的范围,包含很多方面的东西,像油画,素描等都是美术,动画也是美术的一种。

1. 人物设定:游戏美术以简单为主而动画美术根据动画电影的要求会有所不同;

2. 建模:游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度就会越快,因此,游戏美术的模型尽量做到面少。动画美术对画面质量要求较高,并且播放的成片不需要电脑即时演算,因此,需要精模。

3. 渲染:游戏美术动画渲染通常由游戏引擎即时渲染,而动画美术则根据影片的需要,采用各种渲染模式进行渲染。

4. 软件使用方面:游戏美术基本用的都是3DMAX而动画美术一般使用的是MAYA。 如果楼主是美术专科毕业的话,想从事这方面的工作,那就需要通过专业的技能培训学校进行精修,毕竟学校中学到的美术知识还是与相关公司需要的专业技能有所脱节。楼主想从事游戏美术工作的话,建议去GA游戏培训基地提升一下自己的设计能力。GA是国内唯一的所有师资力量均来自国内大型游戏公司的在职资深开发人员(如EPIC,EA,完美时空)的培训机构。另外他们的课程安排与教学内容都是时下最先进的,与现实游戏公司设计方法紧密的相结合。

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首先要先画退的时候型不能变,大腿的肌肉结构是怎么样的画的时候就怎么样,一定不能走出大腿结构的型,走了你的形体就不对了

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  1、想要画出一只可爱的章鱼的话,我们就要先在白纸上画出一个圆形,然后将圆形的下半部分擦除,留出一个画章鱼脚的区域。

  2、先从圆形左边的缺口开始,画出三个圆润的章鱼脚,因为这里我们绘画的是Q版的可爱章鱼,所以不需要对真实世界中章鱼覆满吸盘且细长的触角进行绝对的还原。

  3、用和上一步同样的笔法,从圆形右边的缺口开始画出章鱼剩下的两只触角,这样我们就基本完成了这个章鱼的外形轮廓。

  4、在章鱼头部空白的地方画出一个圆形、一个“<”形的眼睛与嘴巴,再用粉红色将章鱼的身体涂满。

  5、最后,给章鱼的嘴巴添上颜色,并在它的脸颊画上一对可爱的腮红,这样一只小章鱼就画好啦!

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1、头发需要一簇一簇的话,就是头发有无数根,需要你大致画出一组一组的,有些在身体前有些在身体后,有些由于风向有相应的位置,重要是层次感,而且粗中有细这样子。

2、嘴巴一般不用画得很细致一般就是一长一短两条线就是了,一般如果画美型一点都不由特意塑造嘴唇,不要画成写实版,反而难看,注意表情和弧度的一点关系就好,这种简约的画法适用于所有年龄和角色。

3、手的话要注意大拇指的长度跟其它指长度的关系,(只有两节的),而且方向是唯一相反的,手的确超难,需要从练习中掌握规律。

4、去买一本教漫画基础的书来看。现在大书店卖很多这种书,可以买来临摹,买一本那种就是一部分一部分,分解的那种,比如一块是讲眼一块讲鼻子嘴巴,肌肉,之类的那种,具体的你可以看适合自己的。

5、不宜印着画,那样顶多练到线条。脱离了原稿就无法画出物体该有的形。可以放一边临摹,临摹也不能光看着画就好了,临摹一遍以后需要脱稿自己画,再与原图对比思考自己的不足之处,善于总结,多看多画,进步快。

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