卡尔火球快捷键
可以使用鼠标双击天火来释放毁天灭地,也可以使用Alt+快捷键(DOTA键位为T)来释放毁天灭地。毁天灭地是电脑游戏dota2中,英雄卡尔的天赋升级技能,将在英雄到达20级可以学习。习得该天赋后可将卡尔英雄阳炎冲击升级为全图全屏幕的AOE打击,伤害输出爆炸。扩展资料:卡尔(游戏DOTA中的英雄)卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。英雄分析编辑英雄优势火球加攻、冰球回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。 英雄劣势初始攻击低移速慢,手残党克星,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级。
卡尔技能键
DotA 卡尔钢琴手,可不可以这样理解问题。由于卡尔这一英雄是Dota中唯一一个在操作方面可以咯地卜师相媲美的大师,要像玩好都需要较高的手速(apm),然而地卜师是由于有2—5个分身,具体操作之时在编队选择,Tab切换,E(网),F(忽悠)上,操作按键不多,然而卡尔却是QWE冰雷火,R转换,T天火,Y急速冷冻,D陨石,F火人,G冰墙,Z迅疾,X飓风,C磁暴,V隐身,B波,加上A攻击,S停留,H停止,M移动,P巡逻,O加点再加上自己的物品改建信使商店能量圈编队所需按键可高达25以上,又由于卡尔技能切换CD最短2秒,大神级卡尔就会在团战单杀时左手不停的切换技能,极似弹钢琴。而玩家430由于最近醉心卡尔,加上他卡尔技能切的超快,超准,获得钢琴手卡尔的美誉。
卡尔快捷键怎么设置
雷蛇娜迦系列
鼠标侧面有按键(大拇指操作),我用这款有12键,用了5-6年了,坏了也是继续买这款,真的已经用习惯了离不开。一些鼠标基本功能就不说了,毕竟是雷蛇。主要说一下它侧面的这些键,可以自定义组合键 可以宏。之前设了三套
1.日常办公的
一键复制、粘贴,一键输入邮箱,大拇指可以完成空格、回车、删除等,用习惯了就会发现是真的很方便;2.打dota的
主要大拇指按键控制物品栏快捷键,之前也试过建宏一键卡尔搓技能,一键地卜师忽悠,后来鼠标宏被归为开挂就没用了;3.打网游
wow剑灵那些 不管是设成单键快捷键还是组合键都很好用。自己的设置还可以上传,换新鼠标或者或电脑也可以同步自己之前的设置。
卡尔火球快捷键怎么设置
可以,因为后期卡尔的火球可以给加很高的攻击,雷球和迅捷灵动可以加很高的攻速,然后还有火人可以辅助你输出,每次攻击减少1点护甲,2个就是2点。如果论后期单挑的话,不出BKB貌似没有多少远程后期可以打的过他(非神单)。再加上超声波的无法攻击特效,陨石的超高AOE输出,卡尔后期也是很猛的。打到后期,攻速高了招2个火人,然后急速冷却+迅捷灵动,像没有BKB和分身的人基本上是死定了。
卡尔技能快捷键
dota2卡尔技能包括极速冷却qqq、冰墙qqe、隐身qqw、吹风wwq、磁爆www、wwe灵动迅捷、eew陨石、qwe推波、eee天火、eeq火人。这些技能按顺序释放就是卡尔的全部技能。
dota2卡尔技能表
详细答案:
一.极速冷却qqq(远距离,单体,控制类,短cd)
单体功能:瞬间打断tp,打
断持续施法和抬手,前期塔下反杀,控制团战集火目标,连招起手破林肯
常见搭配:
1.wwe灵动迅捷,eeq火人平a连续触发留人(常用团战侧翼站撸和收尾追人)
2.eew陨石滚动连续触发(前期对线击杀的套路,算好对面补刀的机会,自己的蓝,高地和夜晚的视野差。团战也可以用这个套路省一个推波)
3.eee天火(前期对线击杀套路,就是为了定位)
4.www磁爆(中后期常见单爪酱油的套路,挂三雷平a快,顺手切出来炸蓝补伤害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)
5.qqe冰墙连续触发(强留人,持续打断。不常用,因为控制类技能重叠)
6.队友高攻速或者持续性伤害类技能
小总结:优秀的单体控制,技能释放时机插入在每个技能前后都很合适,普适性强。缺点是需要连续触发。
冰墙qqe(中距离,群体,控制类,中cd)
单体常用:大范围强减速,逼迫对方交出推推,bkb等位移类和保命类技能。
根据冰墙释放位置可以分3类,进攻型,防守型,团战型
1.进攻型冰墙:留住追击目标,搭配跳刀和推推侧身放很重要,也可以利用地图的高地差和树林模型体积,把人堵角落里。
2.防守型冰墙:断后跑路,守高地断兵。尽可能封住一个窄路口,类似小牛的封路板。
3.团战型冰墙:分割战场,干扰阵型,保护后排,类似于发条的框。针对亚巴顿,摩托车这种闷头冲,还有骷髅王原地复活的非常有效。
常见搭配:
1.eew陨石(团战对面冲阵被留在冰墙里下饺子的时候一发入魂)
2.www磁爆(释放时机同理陨石,配刷新十字冰墙双磁爆群体控制消耗,打米波猴子摩托车多单位的好用)
3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更适合在战斗尾声炸单个英雄)
4.qwe推波(把出来的人再推进去)
小总结:冰墙的本质就是大面积的持续强减速,减速更多的人,利用减速让技能打到更多的人。
三、隐身qqw(控制类,切入切出)
单体功能:隐身跑路是最基本的用法。更高级的是隐身单爪。开视野,破5。野外团战绕后切后排。
常见搭配:
1.qqq极速冷却(冰雷卡基本套路)
2 .wwq吹风(吹风起手,接天火推波跳走很帅,接磁爆冰墙留住也是可以的)
3.qqe冰墙(一般是优势我方组队找人,卡尔隐身在前。用冰墙把人留住配合队友搞)
4.单杀,隐身靠近后,羊刀推波陨石,刷新陨石推波天火
小总结:这是一个跑路技能,更是一个切入的技能。隐刀一般出来是用来抓人不是为了逃命的,这个技能同理。另外注意蓝耗,前期200+60的蓝量消耗是很大的。
四.吹风wwq(超远距离,群体,控制类,中cd)
单体功能:超远距离的作用,连招起手,消耗,打乱对方阵型,救被集火的队友,驱散对面的buff(神符效果,火猫的火盾等)
常见搭配:
1.eee天火(开团前远距离消耗,团战后的远距离收割。对象优先对面的酱油,非死即残,非常好用。)
2www磁爆,qqe冰墙(放在一起说,冰雷卡前期磁爆是伤害。到后期接这两个技能目的是逼对面开出对面的bkb,推推棒等道具。确保之后的天火陨石推波的主要伤害类技能命中。)
3.连招起手式(吹风天火推波,吹风天火qqq,吹风天火陨石推波,吹风磁爆陨石推波,吹风磁爆陨石冰墙,以及刷新双陨石推波,十字冰墙双磁爆等)各种连,配合跳刀位置好可以吹3个,冰墙更好放。
小总结:吹风功能性和技能搭配是最多的,释放的要点只有两个。
第一点,吹风在打架的时候一般只在团战先手和收尾放,救死扶伤这种事还是让对面奶妈来做吧。
第二点,不要被连招套住,得了一种不是吹风起手不会连技能的病。吹风起手是为了定位,让卡尔的延迟类技能命中。队友帮你控一手,效果是一样的,直接给伤害类技能。吹风可以留着吹起来天火k头,或者配冰墙撤退。
五、磁爆www(远距离,群体,伤害类,中cd)
单体功能:消蓝,补蓝,aoe,逼走位,逼迫对方交出推推和位移类技能。
常见搭配:
1.wwq吹风(都会的套路,冰等级低的时候有条件的可以先放磁爆)
2.qqe冰墙qqq极速冷却(前面讲过了,利用大范围减速和单体控制确保磁爆命中)
小总结:这是一个很好的aoe消耗加续航技能,尤其是在a杖跳刀刚出那会儿,真的是缺蓝。这也是一个逼迫走位的技能。虽然伤害没有陨石高,但是震慑效果一绝。因为大部分人看到磁爆第一反应就是退开。另外刷新磁爆是可以炸干大部分非智力英雄蓝的。
六、wwe灵动迅捷(伤害类,短cd)
单体功能:前期对线抢刀,打野刷钱的技能,后期用来弥补法术输出不够的情况。上了(๑ºั╰╯ºั๑)buff的卡尔平a有400多的攻击力和100多的附加攻速。很疼的!
常见搭配:
1.eeq火人(带线模塔的好东西)
2.我方靠谱大哥,大哥不靠谱就给自己。
小总结:这是一个很容易被入门卡尔忽略的,但是很重要的技能。我们可以看大m的操作,一场比赛下来使用次数最多的技能就是灵动迅捷。除非是攒刷新一套连招带走对面,否则,一个好的卡尔,团战一定是在技能的衔接中调整自己的走位,不停的平a,而不是远远的站在后面搓技能,用大量的aoe伤害数据来掩盖拙劣的团战表现。
七.eew陨石(中距离,群体,伤害类,长cd)
单体功能:爆发的aoe伤害,逼迫走位
常见搭配:
1.qqq极速冷却,qqe冰墙(在前面讲过了)
2.qwe推波(卡尔最高的爆发连招,下面总结会讲)
小总结:陨石的伤害是十个技能里最高的,但是输出环境也极其苛刻,除了少数开刃甲的逐日者没人会追着跑。
陨石的伤害机制,就像一个圆向前移动,每经过0.5s判定一次,给圆内单位上一个火盘buff。
陨石要打出伤害必须让对方吃到更多的火盘。高等级冰的推波,可以让对方多吃到3-4个火盘。
满火的正常二连吃到6个火盘,6*180+6*36*3+320=2048的税前魔法伤害。想想是不是就很恐怖。
上面的伤害是理论上的。实战中,往往没有那么好的输出环境。推推微光吹风bkb,对面5个人只要有一个道具拦截成功,秒人爆发就打不出来。所以上文中说过,用吹风,磁爆,冰墙,极速冷却,不停的消耗和干扰,就是为了让对面保命的道具和技能进入冷却,确保这波2000多的aoe爆发能打出来。当然你要是有一个好的谜团和猛犸就当我没说过。
如果说从灵动迅捷的平a能看出卡尔玩家对于走位的理解,那么从陨石的释放时机,可以看出卡尔玩家对自身技能释放把握的理解。
八.qwe推波(远距离,群体,伤害类,控制类,长cd)
单体功能:强制位移,缴械,爆发伤害
常见搭配:
1.eew陨石(前面讲过的爆发二连)
2.qqe冰墙(前面讲过,退回去)
2.eee天火(这个比较考验熟练度,满级冰2s的强制位移和1.7s的延迟天火是可以接的,何况推波还有弹道速度)
小总结:推波本来是一个非常完美的技能,伤害和控制都有还是aoe,现在改了真的很心痛,让卡尔真正意义的硬控少了一个。推波分2个讲,一种是刀片,一种是神罗天征
首先,说说刀片推波和神罗天征的共同点,释放时机。一般分防守型和进攻型。
防守型的推波是救人用的,在我方队友被物理核锤的时候,果断推波救人而不是留着配陨石(强迫症害死人)一个有技能的队友在战场的作用,价值高远于一个推波。
这里提一下吹风救人和推波救人的区别。
吹风救人的条件
1.你要救的人很远,只能吹风天火
2.对方人多,赶来支援的队友中,你是第一个能救到他的人,吹风可以确保对面不会打出平a和技能。
推波救人的条件
1.你要救的人离你很近,差不多1000码左右。
2.支援的队友有多个,为了防止技能重叠,比如猛犸空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。
继续前面的推波总结,我们来看进攻型推波的释放。
推波技能的搭配前面讲过了,就谈谈刀片推波和神罗天征的差距,主要体现在3点。
1.刷新的差别。
选择xcdbdcb的套路,两次强制位移的效果可以把对面五个人的阵型打散。如果你玩过火枪这种需要人保护的玻璃大炮就明白这套的威力。
2.后期开5野外遭遇团战,双方站位都不如塔下攻防战那么完美。卡尔bkb跳刀过去,神罗天征加冰墙分割战场,创造一个人多打人少的局面。
3.在面对摩托车队,米波这种一群人,神罗天征比较好。还有面对蓝猫蚂蚁这种飞来飞去的,刀片很容易打空,神罗天征就不会。
九.eee天火(全图,aoe,伤害类,中cd)
单体功能:远程k头,纯粹伤害可以炸魔免的
常见搭配:
1.wwq吹风(接的好确保k头,而且吹风3600天火全图放,自身安全)
2.qqq极速冷却qqe冰墙(定位,前面讲过)
3.qwe推波(推送定位,预判要求比较高)
小总结:一个好的天火背后都有一个勤勤恳恳的血魔好吧,说正事。天火准不准说白就是心理预判。今天不说怎么预判,说几点别的,帮助大家加深天火这个技能的释放理解。
天火的特点有哪些?全图释放,纯粹高额伤害,会被分摊,高空视野。那么要点来了。
1.全图释放,不是教你cd好了就炸远程兵的!可选的地方有很多,炸肉山坑看有没有人偷,炸野区野点看有没有野怪或者野怪尸体,判断对面的人位置。
2.灵动迅捷qqq需要连续平a对面和你绕树林,天火直接炸树林开视野,只要视野不要伤害。
3.灵动迅捷加天火,炸死那个在我方娜迦大里面,转圈tp的沙雕剑圣。
4.猴子上树了,吹风吹一个方向(吹到了猴子会掉下来晕),天火炸另外一边开高空视野。a一下猴子就跳不走了。
5.有血魔视野对面人突然不动了,不是对面傻,他身边可能有队友,小兵,野怪分摊,故意让你炸他一下好回泉水。
6.带宝石,用天火炸高台获得高空视野排眼。
十.火人(多单位类)
单体功能:前期辅助补刀,打钱,a符排眼,开视野,拉野,挡勾子档箭,被痛苦睡了a一下醒来,反补自己。
常用搭配:
1.qqq极速冷却,qqe冰墙(很好用,让对面酱油极度痛苦)
2.wwe灵动迅捷(带线拆塔居家旅行必备)
3.eee天火(总有人爱打我的火儿子,被点半血还不走,超远吹风天火教你做人,够不着的话,如果脆皮一个天火也死了。)
4.qwe推波(前面讲过了)
小总结:火人是一个非常有想象力的技能,就好比给你两个支配的野怪你能怎么用。就实战经验而言,我的心得大概几点
1.前期对线用火人持续时间快到了,控制它直接a上去就好了。
2.火人不仅可以拉野,还可以在你带线过河的时候侦查,等你走了拉回来和小兵继续推。
3.火人不仅可以侦查,还可以╮( ̄▽ ̄)╭肉体封对面的野怪。
4.火人的肉体不仅可以封野,还可以在陪小兵推塔的时候引诱对方来a。这时候你只要猫在树林里,准备出手连招。
5.火人的肉体不足以吸引对面来a,那么你就主动一点,拉火人打他们脸。除非他们愿意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回来继续点。来回几次,你是不是生气了,生气的过来砍火人,甚至走上来用技能打。那我们重复第4步就好了。
6.如果你人不在火人旁边怎么办?拉一个进树林,飞鞋过去。另一个去点塔下收兵的人。重复第5步骤,再重复第4步骤。
7.在我们守高地的时候,对面总喜欢在下边的侧面树林里射箭或者勾人(就像我们玩白虎和屠夫的时候一样)我们需要把火人并排放在高台边来保护我们的人。
8.还是守高地,为什么很多卡尔拖不住,因为技能分配不合理。正确的打开方式,第一波兵用冰墙挡住,第二波兵用吹风的火人,第三波兵再用冰墙。如果觉得自己站不上去放冰墙,就要提前用火人从旁边高地下去,绕后,去河道把对面的兵线拉走。
卡尔技能怎么点
1、技能选择:
A类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、窃取、减速。(最常用的组合)
B类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、燃灰、减速。(常用的后期组合)
C类:粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、命令、分裂。(只适用于晚期力量型英雄、例如船长、咆哮)
A中的吸血和窃取都要,可以迅速战后补血,但到B类后,因为窃取和燃灰有冲突,所以窃取删除。
其他被动技能都别学,前期来讲,最多学学邪恶光环(没耐久的状态下)和攻击升级(没技能的前期蛮管用、而且很多人不要扔在地上)。
攻击升级和命令哪个好?当然是攻击升级好,命令光环到剑圣后期也多不了多少,前期一定别学命令光环、反弹、精灵、死亡、等光环。
2、技能升级:
这点很讲究,很多自认为高手的升级重击、耐久或升级粉碎和重击。其实都是技术一般的人。
首先我们分析重击和粉碎哪个好:
重击相对粉碎有3个功能,同级情况下伤害多一点、几率高1%-5%和能击晕,粉碎相对重击有2个功能,打怪速度快,粉碎可以群攻敌人甚至逃跑的,相比之下,伤害和几率少一点没关系,重要是能群攻和打怪快,重击打怪太慢。
而且如果有重击哪怕1级都有击晕的效果,所以,你要成为高手,最好优先升级粉碎。其他钱升级重击吗?错!升级耐久和闪避,耐久前期很重要,逃跑和追杀都很好。升级的主体方向最终是:先升级耐久、粉碎、其次升级闪避,其他都别升级。
耐久20级就够用,不用再升级,粉碎和闪避一直升级到底。如果你照以上操作,你可以群秒对方围殴,没血亦可博弈!耐久20L,粉碎30L,闪避30L,此时你以无敌,其他获得钱都买星星,正常情况下,重击和其他技能在星星买满再升级不晚。(这是最核心的方法