hd6850 这卡玩游戏怎么样

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目前,一张非常标准的中范围图形卡是当前AMD图形卡的主要功率。此外,在AMD和NV的中间图形卡中,相对功耗是最低的,超过20%以上少于GTX460/560,HD5850、6870等。DODCOD8,《战地风云3》和《古代卷轴5》的开发,HD6850等主要图形卡必须是主要合作伙伴,因此不必担心该程序太多了以及容量.hd6850跑步者5的问题,是特殊效果的一半,平均30帧或更多或更多或更多或更多或更多或更多或更多或更多或更多的问题。

HD6850显卡怎么样

HD6850属于新一代千元级中端显卡,公版HD6850的性能介于NV的公版GTX460 768M版和1024M版之间,现在价格普遍在10XX~12XX元吧。不过三者在绝大多数游戏中的性能都不敌HD5850,差距在10%。楼上所说蓝宝HD6850毒药可以,但价格还有点虚;迪兰恒进的HD6850酷能目前来看比毒药更值得考虑。当然,双敏有一款HIS代工的HD6850无极也还可以。另外,拼着可能被降低被采纳率,我也要说一说,楼上某些人的某些回答纯属一派胡言,赤裸裸的误导。首先:玩游戏,A卡和N卡不存在谁好谁坏的问题。决定显卡在电脑游戏中效果的:一.是看显卡驱动程序对游戏的优化程度,这方面N卡有个The Way It’s Meant To NVIDIA Be Played计划,凡是你在游戏开始动画里看到这个LOGO的,说明NV在游戏开发中给了钱,游戏开发中(注意是开发中)针对N卡的特性进行优化,在游戏刚推出时用N卡的新驱动运行会比A卡流畅度更好。但是——AMD并不是傻瓜,A卡现在固定每个月都会推出新的催化剂驱动,其中就针对各种比较流行的游戏进行优化,一般来说绝大部分The way游戏经过AMD新驱动的针对性优化之后,A卡运行效果与N卡基本相当甚至有的还有反超。而N卡的驱动,我们都知道现在往往几个月都不更新——因为N卡中低端都是各种老旧型号的马甲,它新产品出的少的时候,当然就不乐意花钱花时间去更新驱动了。实际上我想你也不会花美元去买正版游戏,通畅在你等待完美破解版下载的时间里,A卡每月对新游戏的优化就做的差不多了!——这里还要特别强调的是,绝大部分3D游戏都是基于一些可授权开放式引擎开发的,比如“虚幻3”引擎等,这些开放式引擎是绝对公正的,没有偏向性。这类游戏不管有没有The way过,在N卡A卡上效果都差不多。而极少数厂商独有引擎比如卡普空在《失落的星球》上首次运用的MTFW引擎从开发阶段就全盘针对NV,这些就不是简单的驱动优化可以扭转,但这种游戏百中无一,毕竟A卡占据着娱乐显卡大半江山,NV给的钱不够多的话,没有哪家开发商会自绝生路的(其实卡普空也很滑头,它的另一套主力动作游戏游戏引擎又是针对AMD的,比如街霸四上便是A卡远胜N卡)。NV另有个PhysX物理加速的噱头,但首先支持PhysX的游戏千中无一,而且绝大多数游戏性评价都不高;其次,NV的PhysX物理库是封闭式的,而且有针对Intel的开放式物理库Havoke的意思,目前来看PhysX的路越走越窄,支持的游戏也是凤毛麟角可以忽略。二.绝大部分电脑游戏都基于微软DirectX系统集成环境开发。所以,显卡本身硬件对微软DirectX版本支持的高低和特效上的取舍,决定了它在新游戏中的效果。这方面,AMD/ATI显卡与微软的合作非常紧密,对DX的支持向来领先于NV,最近的例子就是支持DX10.1的HD4000系列比NV的G96和GT200系领先大半年,支持DX11的HD5000系列更是比NV的GF100系领先1年半。N卡在这方面根本无法相比,只能另辟蹊径,比如在新DX11卡上堆砌极高的曲面细分特性功能,并且出钱让俄罗斯一个软件开发商搞了个疯狂使用曲面细分的游戏《天堂》,然后到处宣传以打压AMD显卡。实际上全效曲面细分当前主流计算机硬件的性能并不能很好支持,软件开发成本更是过高。如果全效曲面细分算100%的话,常见DX11游戏中用到50~60%效果已经十分明显,根本没有全效的必要。A卡这方面就很理智,新的HD6000系列针对50~60%进行了优化,与N卡在50~60%曲面细分级别上性能相当。另外,3D游戏中抗锯齿效能很重要,作为DirectX标准之一的FSAA抗锯齿效果,N卡A卡在不同游戏中互有高低,也随时受到新驱动影响,这个可以参考前面的部分,A卡由于它的全功能流处理单元特性,还衍生出2种不同的抗锯齿算法,比N卡多了一些有趣的选择和玩法。其次:什么N卡的一个流处理器等于A的三个,完全是瞎说。N卡和A卡的底层数学算法不同,因此它们的显卡运算结构也完全不同。这个说太复杂牵扯的专用名词太多,简单的可以这么理解:目前N卡的原理是几个不同功能的单元组成一个流处理器;而A卡每一个流处理单元都有全功能,根据需要随时处理不同的数据。所以你会看到N卡336个流处理器的芯片与A卡1200个流处理单元的芯片性能相当,因为两家的流处理器和流处理单元不是一个概念!根本没有比较数量的意义。最后,目前最有效的风冷散热手段,就是带热管传导的金属散热器。因为热管中导热物质的热传递和热容积速度远远胜过各种金属合金,所以显卡散热器风扇做的大不大、形状拉风不拉风没有太大意义,关键在于这个散热器使用了几根热管来把热量传递到金属散热片上让风扇去吹。我们用最简单傻瓜最直接有效的理解:使用热管越多的散热器散热效果越强,一般来说千元以上顶级加强版显卡都用到3根以上热管,部分千元级显卡特惠版会减少到2根热管——热管数量减少也是经常所说的“做工缩水”的重要标志之一,几百块的中低端显卡一般来说只有金属散热片而无热管。

GTX560和HD6850哪个显卡更好

4000MHz3。劳动记忆容量:1024MB4。Veduel宽度:256bit5.3DAPI:DirectX116。流处理单元:960 GTX560参数:1。核心频率:820/900MHz2。视频4000/4200MHz3。:256bit5.3DAPI:DirectX116。流处理单元:336

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