CPU和GPU编辑攒机的感觉同样重要
在决定全面升级的计算机,编辑的观点是GPU > cpu因为编辑们始终认为,硬件的发展速度快。CPU的性能严重过剩。最新最耀眼的游戏,毫无疑问,实施更严格的要求显卡。毫无疑问,一个好的游戏将通过把有限的资金在视频卡实现。事实上,在计算机的升级,彻底颠覆了我的观点对CPU和GPU的实际运行效果。
编辑器编辑前后的配置对比
配件名称
预升级配置
升级配置
C P U
AMD速龙3200 +(939针)
酷睿双核E8400
主板
华硕a8n5x(范围)
MSI P35 neo2-fr
视频卡
银河的GeForce 7900gs
银河的GeForce 7900gs
记忆
1Gb DDR 400×2
2G DDR2 800×2
硬盘
希捷160G 7200转8m
希捷160G 7200转8m
首先,我会在我升级介绍配置。以前由编辑器使用CPU也是Athlon64 3200 + Socket 939时代,前者的单核时代的经典。主板基于nForce 4芯片的华硕a8n5x。视频卡已经升级一次,并银河7900gs GeForce显卡,已经使用了一段时间,仍然是工作的很好。考虑到当前编辑器运行魔兽世界的网络游戏,所以显卡不升级。GeForce 7900gs已经足够运行这个游戏。
编辑的决定升级主要是因为旧电脑运行Vista系统总是很慢,虽然已经配备了2GB的内存,另一点是,当运行魔兽世界,当我们去到一个更复杂的环境中(例如,在主要城市或团队副本),将有严重的框架下降甚至明显的画面停滞。起初,编辑认为显卡不够强,因为编辑的观点是,GPU比CPU更重要。
但在新平台+老显卡,组件和相应的驱动程序和软件安装后,旧电脑运行Vista系统慢,和严重的丢帧现象得以解决。首先,在Vista系统下,很明显,所有的操作都变得异常流畅,不有点慢的感觉。
在游戏运行的实际效果,魔兽世界实时帧比以前更加稳定。因为在编辑上的垂直同步这个选项,所以比赛被锁定在上框架和60帧显示刷新率相同的旧电脑用来玩游戏将从20到60帧,因为不同的场景,特别是在主要城市的更复杂的环境和更多的球员。
新的电脑运行帧变化时,魔兽世界是异常稳定的,即使在现场混乱的团队,他们的副本将保持在50-60帧,60帧将在大多数情况下稳定,并在最近几天的比赛,也没有出现的现象卡。
升级:CPU和GPU都很重要。
从这一点来看,编辑的效果是非常明显的。因为有之前和之后的升级显卡没有变化,它也在升级之前的GeForce 7900gs。因此,不难推断旧计算机的性能瓶颈完全是CPU而不是GPU。
之前和之后的升级使编辑更意识到均衡配置的重要性形成了鲜明的对比。如果计算机的CPU性能太强,显卡差很多,整个计算机将在实际游戏中是很可怜的。同样的道理,如果显卡是非常强的,和CPU的性能不能跟上,那么显卡的性能不能充分发挥出来。
事实上,Vista操作系统的性能评分机制有一个很好的解释,木桶原理,以及如何对计算机的综合性能完全取决于在整个结构中最薄弱的环节,而不是最强大的联系。例如,为电脑工作的编辑是一个搭配E2140处理器+ G31,而显然,G31集成显卡已经成为了系统的最大瓶颈。即使你的CPU已经达到了4.7分,这样的平台只有3.3点,实际运行效果的游戏的时候。
尽管Vista的评分系统还没有一个权威的测试软件,它是不是很有说服力,但至少它的存在足以解释均衡配置的重要性。当然,这里的均衡;也不是绝对的,如果你的电脑只是办公软件的操作,浏览网页,然后GPU的性能差,为什么
结论:CPU和GPU不能少于一个
升级后,GPU > cpu编辑的意见被完全颠覆,没有CPU和GPU之间多比较靠前。它们之间的分工和位置有很大的不同,但它们之间的协同作用是非常重要的,简单地强调某一方面无疑会造成配置的不均匀性,从而使整个计算机的性能大打折扣。
作为一个明智的消费者,我们应该清楚地看到,那些理论开始,只有CPU或GPU只谈和,这是他们各自的商业利益更多。说实话,不管是只有CPU或GPU只有这些都是烟厂家扔炸弹。但正是因为这些烟雾弹的存在,很多消费者已经混淆视听,从而正确的选择。
由于DIY,如何搭配均衡配置一直是许多玩家非常重视的一个问题。至少通过这次升级,编辑具有配置平衡的重要性有了更深的了解。如果你有自己独特的见解,提出意见,一起讨论。