1. 炉石传说游戏攻略
1、这一关boss被奶牛王和两侧的牛头人护卫,奶牛王的特性是受到伤害后会对敌方释放闪电箭,而两侧的护卫具有自然法强,因此需要优先解决两侧牛头人再击杀奶牛王。
2、推荐的阵容为自然队。悬赏期间首发玛法里奥安娜科德拉和古夫,首领战的时候换成三个施法者,光明之翼、古夫和布鲁坎。
3、这里首发不下布鲁坎,是因为找到了变蛙宝藏,所以打法变成了苟延残喘,奶牛王两侧的护卫,第一回合的双流血15攻击太过强烈,光明之翼来挡刀,古夫清理护卫,玛法里奥提供续航能力。
4、处理完第一个护卫后,上布鲁砍,等布鲁坎直接终结boss即可
2. 炉石传说 电脑
具体解决办法如下:
一,不是服务器问题,可能是电脑问题,重启后,把一些占内存流量的插件关了再打开即可。
二,电脑里面存在以前玩过的游戏的注册表,和炉石冲突了,只有重新做系统。
三,在《炉石传说》的主界面中,除了对战模式、冒险模式和竞技模式之外,新增的乱斗模式将出现在第四个按钮中。而在进入这场大乱斗之前,也必须具备一定的实力——只有当玩家拥有一个20级英雄的时候,乱斗模式才会解锁。
3. 炉石传说电脑攻略大全
1、构思1:虚灵改造师,一个打乌贼,一个打掉教师,下刀油,下公会商人后用错觉药液,用手里的暗黑步相互配合回头的2个虚灵改造师加上三点法强,以后做掉二张损害牌,买卖拷贝来的公会商人
2、构思2:二张硬改打八爪鱼,搞出刀油,打出生意人和错觉药液,留一张1/1生意人,搞出硬改师(可以暗黑步回头),只需损害可以了搞出直伤用生意人摸牌便是。
4. 炉石传说攻略新手入门
非常便宜的铺场快攻卡组。
卡组详情
本次卡组推荐偏向于平民、新手玩家,卡组非常便宜,5核心卡+0传说卡+4史诗卡+4稀有卡+17普通卡,总计仅2680奥术之尘。作为一套快攻,胜率可观且对局时长短,适合用来上传说。
卡组打法
这套铺场德和传统的铺场快攻有所不同,并非一定要从1费就开始滚雪球,而是经常先让掉一些节奏去过牌,然后通过“雷霆绽放、激活、聒噪怪、萤火成群”等牌来大铺一波,瞬间夺回节奏。下面讲一下与主流卡组的对局。
5. 手游炉石传说攻略
步骤一:炉石传说砰砰计划机器人之战需要将场上所有的随从全部清理完才算成功。
步骤二:我们先将布莱恩 铜须随从置入战场。
步骤三:再将通电机器人随从置入战场减所有机器随从的费用。
步骤四:我们再将自爆绵羊随从置入战场中。
步骤五:使用随从可靠的灯泡给自爆绵羊加BUFF。
步骤六:使用烟火技师随从触发自爆绵羊的亡语。
步骤七:使用滑板机器人融合自爆绵羊攻击对面的强袭坦克。
步骤八:使用机器跃迁者融合滑板机器人攻击对面的强袭坦克,就可以获得胜利了。
6. 炉石传说的攻略
前几天,炉石传说更新了新版本狗头人洞穴,这次同时也新增了冒险模式狗头人,很多小伙伴被狗头人冒险模式法师难住了,过不去了,今天呢就分享下炉石传说狗头人冒险模式法师通关攻略。
狗头人冒险模式法师通关攻略
1、宇宙法,墨水大师+10费招满传说随从做致胜核心,其他选的是开局多抽2牌,开局随机3奥秘,3费抽3张0费牌。当然肯定有更优解,牌多选苟活,冰箱冰甲复活铠甲,卡扎大帝发财女装大佬等等,没碰到针对的boss,苟到高费就赢。
2、如果给的卡里面火妖多,可以选一个满手硬币,如果有个加基森…那就美如画了。虽然给的卡随机,不过抉择异能的时候还是能够凑出一些蜜汁combo。对法术卡组来说比较好的异能:1费抢卡,0费硬币,起手奥秘(加强前期节奏,),随从流则考虑战吼翻倍等。法师稍微难一点,潜行铠甲容易找,但不稳定,碰见boss怪的无脑群解,就很蓝瘦,推荐外挂dk的宇宙,有雷诺卡扎库斯那种,别在意重复选,过牌还是很快的。
7. 炉石传说电脑攻略app
不是外挂,炉石主播也在用这个软件,市面上有很多普遍的记牌器,炉石传说官方也是默许的。毕竟只是帮助你记忆自己有什么牌,这个游戏有什么奥秘而已
总结:【事实上并不会封号】
8. 炉石传说入门攻略
炉石传说新手详细攻略:
第一条:不要能出什么就出什么
经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击我的英雄,给我的英雄造成1~2点伤害,看到这个,我自己是挺开心的,因为这意味着我下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为我们的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。
第二条:有简单的卡差概念
简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。举个例子来说,如果我用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。
最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。
第三条:收益递减和收益递增
这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。
你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。
我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。
9. 炉石传说 电脑配置
手机的运行内存至少要有1G以上,否则会运行不起来。
炉石传说的最低硬件配置需求:显示屏:6寸或更大系统:安卓4.0版之后内存:1GB(安装包大小400M+)所以说,如果你想玩炉石传说手机版的话,最少手机要1G,现在的手机都能做到,但是,这只是基本要求,如果系统跟不上的话会导致运行不流畅,使用体验会很差。
10. 炉石传说电脑攻略网站
1.首先要多造兵,除了基尔加丹,其他英雄都要率领大军才强。
2.造兵的极限大约是6-8队。魔兽本身的设置,移动中的兵超过一定的数量就会卡兵。这个缺陷是所有RPG都带有的无法修复的,所以兵造的再多,能动的就那么多。卡兵了兵就都是废物。但注意是移动着的兵有卡兵的限制,所以预计要决战,就马上在边上做几个兵营,决战时直接暴兵直接打。
3.因为兵过于多,所以阵型无比重要,最好的阵型当然是我方开阔敌方狭窄。如果能在这样的地方卡着口子打,完全可以抗衡2倍于自己战斗力的敌人。因此,防守方比进攻方优越太多。
4.同样由于兵过于多,投石车任何种族都应该造满,升级溅射科技,决战时操作投石车砸对面后排。对面也有投石就操作我方空军点投石。
5.350回程的落点应该是一个开阔的地方。如果不是,那没有位置可以放兵,就有一部分兵传不走,那就无比蛋疼了。
6.后期任何时候身上要有350回程。后期大兵团就不要走动了,想去哪就单英雄去造个建筑,另1个英雄用350飞过去。同理被人家偷老家也应该果断350回去救。