从互联网的背景来看:网民们冒着风险的截图对游戏的热爱来自腾讯!

从互联网的背景来看:网民们冒着风险的截图对游戏的热爱来自腾讯!
互联网是一个非常神奇的地方,像我这一代玩网络游戏是从互联网出发的,很多故事在小说和现实中也发生在互联网上:网吧)现在手到大城市,做高端大气,也有少量的城市步行,但上座率也不错。
这次和几个网吧技术系统解决业务聊天,看看后台的数据,看看门道,和大家分享一下。
一个死亡的数字:

这是互联网用户数据启动的程序排名(共有一百万台左右的样本机,每天约有80%人出席,大约一周左右,你可以清楚地看到排名),腾讯占6(第一,2, 3, 4,7, 8),而2是腾讯游戏服务(一个YY,一个英雄联盟盒子)360个浏览器,一排到第十个。
奇怪的是,这些并不是由网吧推动的。它们是用户的自然选择。他们会把一些游戏,效果明显,但量级比不上他们。从网吧里得到的信息是,腾讯做的事真的很好,然后品牌的影响力是巨大的,它形成了一个口碑。尽管如此,这些公司腾讯也是最大的推广,钱也是最多的,谈合作是最清爽的。即使这网吧没有这些游戏,网友们会意识到这个网吧,不专业!
事实上,腾讯的财务报表也可以看出,腾讯2012的438亿9370万元人民币的总收入,互联网增值服务收入人民币319亿9520万元,三游戏,如火线,地下城与勇士,和英雄联盟,一个大比例的价值增加收入帐户。这三场比赛都连接到互联网,网吧应该是最好的地方,从网吧玩也承载其非常重要的收入来源。
从这一角度对上市公司的市场价值观,在网吧一看,二看山寨机,也许还可以计算。
另一个非常有趣的问题,豌豆荚手机助手、91手机助手,可以达到约20-30,和趋势已经上升。从PC互联网到移动互联网,对很多人来说是一个大的飞跃,甚至很多人没有PC移动互联网直接的经验,但对于其他人,对手机助手PC端是一个非常可靠的过渡,因为他们没有电脑,互联网是一个很好的过渡。

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