应用系统基本设计原则 - SOLID

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关于oop:设计原则

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dcs系统是什么

dcs系统指的是分散控制系统,是以微处理器为基础,采用控制功能分散、显示操作集中、兼顾分而自治和综合协调的设计原则的新一代仪表控制系

restful api的好处是什么?

REST是什么?restful api是什么?一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。它主要用于客户端和服务器交互

spring注入的三种方式分别是什么?

Spring 现在已经成为了 J2EE 开发的规范。只要项目中需要对 “对象” 进行管理,都得用到 Spring 这个容器框架。Spring 有两大特性:控制反

为什么react需要redux?

学 react 势必要学习 redux ,初学 redux 的时候,觉得 redux 很鸡肋,根据我的经验来看,我认为 redux 的设计非常的反设计原则,为什么这么说呢

C#面向对象设计原则之单一职责原则

C#面向对象设计原则之单一职责原则单一职责原则(SRP)
定义:系统中的每一个类都应该只有一个职责。
好处:高内聚、低耦合。
解释说明:
单一职

C#面向对象设计原则之接口隔离原则

C#面向对象设计原则之接口隔离原则接口隔离原则(ISP)
定义:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。即不要把鸡蛋都放到一个篮子里。好

C#面向对象设计原则之开闭原则

C#面向对象设计原则之开闭原则开闭原则(OCP)
定义:对扩展开发,对修改关闭。好处:
适应性和灵活性。稳定性和延续性。可复用性与可维护性。

C#实现六大设计原则之单一职责原则

C#实现六大设计原则之单一职责原则单一职责(SRP)定义:
不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责。 
问题

C#实现六大设计原则之里氏替换原则

C#实现六大设计原则之里氏替换原则定义:
1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对

C#实现六大设计原则之迪米特法则

C#实现六大设计原则之迪米特法则定义:
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
问题由来:
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发