应用系统基本设计原则 - SOLID

应用系统基本设计原则 - SOLID

应用系统的设计应该遵循一些基本的设计原则,这能帮助你有效地创建一个低成本、高可用、高可扩展的应用程序。在这里,我们引入一个SOLID设计原则,SOLID由如下几点构成:

  • Single Responsibility Principle(单一职责原则)
  • Open Close Principle(开-闭原则)
  • Liskov Substitution Principle(里氏替换原则)
  • Interface Segregation Principle(接口分离原则)
  • Dependency Inversion Principle(依赖反转原则)

下面简要介绍一下这几个“原则”。

  • 单一职责原则:每个类应该只有一个独一无二的职责,或者说每个类只能有一个主要功能,由此派生出一个结论:每个类应该尽可能少地依赖于其它类
  • 开-闭原则:每个类,应该对“扩展”进行开放,而对“修改”进行封闭,也就是支持扩展,而不是支持修改:类中的方法可以通过继承关系进行扩展,而不会改变类本身的代码
  • 里氏替换原则:子类可以被基类型(基类或者接口)替换。应用程序依赖抽象运行,其行为不会因为具体实现的改变而更改,应用程序应该依赖于抽象(基类或者接口),而不是具体实现。接下来将要讨论到的“依赖注入(Dependency Injection)”就与这条原则有关
  • 接口分离原则:接口的职责也应该是单一的,接口中应该包含哪些方法,需要进行严格的评估,如果其中某些方法的职责与接口的本身定义不相符合,则应该将其分离到其它接口中。类需要根据其调用者所需要的不同接口类型,来暴露不同的接口
  • 依赖反转原则:抽象不能依赖于具体,而具体则应该依赖于抽象。类之间的直接依赖应该用抽象来取代,这样做的一个优点是,我们可以实现自上而下的设计方式:在下层的具体实现还没有确定的情况下,只要能够在抽象层面将接口确定,就能够完成上层的设计与开发,这同样给可测试性带来便捷

除了以上所述的SOLID原则之外,还有以下几个关键的设计原则可供参考:

  • 组件设计应该是高内聚的:相信大家都很熟悉这点了,就不多说了。例如:不要将数据访问逻辑写进领域模型的业务逻辑中,这与上述“单一职责原则”是密切相关的
  • 将Cross-Cutting的代码从特定于应用程序的逻辑中分离开来:Cross-Cutting的代码是一些面向横面的代码,比如安全、操作管理、日志以及测量/计量系统等。将这些代码与应用系统业务逻辑混在一起会增加系统的复杂性,给将来的扩展和维护造成很大的麻烦。这与“面向方面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)”有关
  • 关注点分离(Separation of Concerns,SoC):将应用系统分成多个子部分(子系统),各个部分之间的功能尽量不要重复,其目的就是为了减少交互点,以实现高内聚和低耦合
  • Don’t Repeat Yourself(DRY):一个特定的功能只能在某个特定的组件中实现一次,同样的功能不要在多个组件中重复多次
  • 避免YAGNI(You Ain’t Gonna Need It)效应:只考虑和设计必须的功能,避免过度设计

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