C++float、double判断是否等于0问题

C++float、double判断是否等于0问题

目录

float、double判断是否等于0

float和double的比较

float、double判断是否等于0

如果是两个int类型的数据,想要判断他们是否相等,我们可以直接比较。

int a =11; int b=11; if(a==b)

答案是肯定的,BUT如果是float和double:

float是32位,double是64位。float32位中,有1位符号位,8位指数位,23位尾数位。double64位中,1位符号位,11位指数位,52位尾数位。

一般float型只能精确到小数到后六位即1e-6,将float型的数a的绝对值abs(a)与1e-6比较,如果abs(a)比1e-6还要小的话就可以认为a的值为零,因为小数六位以后是不精确的,是没有意义的。

比如数0.0000001虽然确实不等于零,但是第七位小数1是没有意义的就可以认为这个数等于0。

float,double分别遵循R32-24,R64-53的标准。所以float的精度误差在1e-6;double精度误差在1e-15,所以要判断一个单精度浮点数:则是if( abs(f) <= 1e-6);要判断一个双精度浮点数:则是if( abs(f) <= 1e-15 );若小于,为0,大于,不为0 。

代码如下:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h>  //必须加这个头文件 int main() {     float a = 0;     if(fabs(a) < 1e-6)      {         printf("%f\n",fabs(a));         printf("float Equal 0!\n");     }     else     {         printf("%f\n",fabs(a));         printf("float not Equal 0!\n");     }     double b = 0;      if(fabs(b) < 1e-15)     {         printf("%f\n",fabs(a));         printf("double Equal 0!\n");     }     else     {         printf("%f\n",fabs(a));         printf("double not Equal 0!\n");     }     return 0; }

返回的都是相等!

float和double的比较

在c++开发中,double或者float类型判断相等性不能简单的用等于符号==进行,一般会采用如下方式进行判断

static inline bool DoubleEqual(double a, double b) {      return fabs(a - b) < std::numeric_limits<double>::epsilon(); }

为了验证这个说法,我在机器上写了如下一段代码, 结果竟然没有一次输出,貌似可以直接比较

double a = 0, b = 0; for(int i = 0; i < 100000; i++) {     a += i * 0.1;     b += i * 0.1;     if ( a != b) {         printf("%f %f\n", a ,b);     } }

那么到底浮点数能不能比较?

#include<stdio.h> int main() {     float x = 0.1;     if (x == 0.1)         printf("1");     else if (x == 0.1f)         printf("2");     else         printf("3"); }

这段代码输出2,这也就意味着 x == 0.1 返回了false。 x==0.1f 返回了true。

这又是为什么呢?先看一段代码

#include<stdio.h> int main() {     float x = 0.1;     printf("%d %d %d", sizeof(x), sizeof(0.1), sizeof(0.1f));     return 0; }

这段代码输出 4 8 4, 这也就说明代码中不加上f后缀,默认会采用double类型(sizeof(0.1)中的0.1作为常量默认是按照double存储的)。

前面的例子中 x == 0.1 导致了x 变量提升到double(因为右边的0.1是double类型,所以x要提升到double),double 位数比float要多,这时候就需要二进制补全(x进行了补全,只是把后面缺的近30位补成了0,而不是把x这个0.1重新按照double进行组织,也就是补全后的x虽然小数部分达到了52位,但是后面的29位都是0)。

0.1的二进制(double)表示为(0.00011001100110011…) 后面的...表示循环数。

由于float的位数(23)要小于double(52)的位数,在x变量提升到double后, 编译器会将多余的尾补全尾0。

0.00011001100110011001100 float 0.1

在和0.1比较时(0.1默认为double)时,x会被编译器进行变量提升,变成 0.00011001100110011001100000000000000000 (float 0.1 提升到double 0.1的二进制表示)

而double类型的0.1的表示为:

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001(原double 0.1的二进制表示)

上述结果就得到了解释,float提升到double后的二进制表示和double 0.1的二进制完全不一样。

难道所有的比较都会有这个问题吗?并不是。下面有个例子就不会产生问题比如

#include<stdio.h> int main() {     float x = 0.5;     if (x == 0.5)         printf("1");     else if (x == 0.5f)         printf("2");     else         printf("3"); }

这个就输出了1, 

0.5的二进制表示为0.100000…, 由此看见就算编译器在尾补上补充再多的0,也不会导致二进制表示不一样。

总结:同类型的比较不设计到变量提升或者截断,可以直接比较。当变量提升或者截断后,二进制没有循环模式的也是可以直接比较的。 

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。

推荐阅读

    鼠标上的doubleclick是什么意思

    鼠标上的doubleclick是什么意思,事件,双击,本文目录鼠标上的doubleclick是什么意思99click和DoubleClick是干什么的,两个是啥关系doublecli

    关于C#: Decimal转 Double

    关于C#: Decimal转 Double,关于C#: Decimal转 Double,窗体,不透明度,跟踪,这是,Convert Decimal to Double?
    我想使用跟踪栏更改窗体的不透明

    前端的DIV浮动(float)

    前端的DIV浮动(float),DIVfloat,块,级,元素,可以通过,浮动,实现,左右,,块级元素可以通过浮动实现左右浮动,目的就是让DIV实现类似表格行和列

    对p设置float

    对p设置float,对,设置,float,float,left,并排,实例,代码,.thang,div,,float:left并排实例代码:.thang p{ float:left}<div class="thang"

    double占几个字节?

    double(双精度浮点型)是计算机使用的一种资料型别。比起单精度浮点数(float),double(双精度浮点数)使用 64 位(8字节) 来储存一个浮点数。 它

    3.14是float还是double型?

    3.14是double数据类型的。原因:double数据类型与单精度数据类型(float)相似,但精确度比float高,编译时所占的内存空间依不同的编译器而有所

    float是什么数据类型?

    float是浮点型数据类型。float是C语言的基本数据类型中的一种,表示单精度浮点数。C语言规定单精度浮点型在内存占用4个字节,精度为7位,取值

    C++超详细讲解模板的使用

    C&#43;&#43;超详细讲解模板的使用目录一、函数模板1.1函数模板概念1.2 函数模板格式1.3 函数模板的原理1.4 函数模板的实例化二、类模板