开心网发展历程 互联网的发展历程。相信说起知名的开心网,很多人都已经非常的熟悉了,并且可能都玩过。但是现在的开心网仿佛已经没落了,我们今天就一起来看看现在的开心网发展吧。
以“偷菜”起家的开心网,如今已经转型成为一家手机游戏公司。不过,它的未来依然充满挑战。
最近,一家名为“赛为智能”的A股上市公司发布公告,宣布将全资收购开心网。开心网创始人程炳皓选择离职。
开心网并非没有尝试“反击”。它曾推出过一款类似微博的产品,但在上线不久后就因为外部原因下线了。它推出的即时聊天应用“飞豆”实际上几乎和微信同时上线,却没有获得市场的认可。为了应对用户下滑,开心网在2010年5月上线开放平台,允许第三方应用接入。
程炳皓说,“社交游戏有生命周期”是导致开心网衰落的真正原因之一。
手机游戏开发商同样面临这样的尴尬。去年年底,动视暴雪花费59亿美元收购了《糖果传奇》的开发商King。由于无法复制《糖果传奇》的成功,后者2015年的营收较前一年同比下降12%。《2048》《找你妹》《愤怒的小鸟》等亦是如此。
面对用户的快速流失,开心网还尝试做了一些垂直社交应用,比如,“开心宝宝”、定位男女朋友社交的“一对儿”以及模仿Pinterest的图片收集社交“集品”等,但都以失败告终。它还在2010年10月上线了一个团购平台,起初有众多烧钱玩家进入,最后却也不了了之。
直到2013年,开心网似乎才找到了方向。这一年,它一举推出了数十款自主研发的游戏,并在2015年获得了数千万元的利润。
不过,开心网这样的中小型玩家的前景并不明朗。中国手游产业已经基本形成了寡头垄断的局面。以艾瑞咨询《2016年中国移动游戏行业研究报告》所统计的中国移动游戏行业总收入562.2亿元为基准,腾讯的市场份额占到行业总营收的38%,如果再加上网易,二者份额达到52%。
手游的制作成本也在不断上升。自2015年后,包括腾讯、网易在内,想要制作出在市面上拿得出手、可以挤进App Store排行榜前20的手游,开发成本不会低于2000万元,并且开发周期至少要在一年以上。
手游同样已变成一个由大玩家主导的市场。被收购后,开心网依然困难重重。
不管怎么样,在互联网中总是优胜略汰的,所以我们必须不断的努力,迎合着时代的发展才不会被淘汰。