maya快捷键旋转|maya旋转工具快捷键

maya快捷键旋转|maya旋转工具快捷键

maya旋转工具快捷键

工具操作 Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 。

动画关键帧 S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 。

播放控制 Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前。

显示控制 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显。

MaYa快捷键

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

maya旋转画面快捷键

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

maya选择工具快捷键

工具:Maya2018

方法:

1、首先,建设一个新场景,打开之后在新建场景中创建多边形平面。

2、之后,在建模工具包选择多组件,并打开建模工具包。

3、然后,在多边形平面上点击任意一个的。

4、下面,按b键不放时按左键并向右移动,使得图案适应软大小就行了。

5、之后,按下W键,并将其把向上拖拉。

6、最后,按下3键,就会使得多边形平面滑化。

maya拖动快捷键

方法一:

1、打开maya

2、在操作界面创建一个球体

3、按住键盘上D键不撒手,鼠标左键点住中心轴交接的中心点,可以移动中心轴的位置

4、这时,可以看到中心轴被移到一旁

方法二:

1、点击一下键盘上的Insert键,也可以鼠标左键也可以移动中心轴

2、再次点击一下Insert键,中心轴就恢复了原始状态

maya旋转的快捷键是什么

首先是对整个空间

1

平移

Alt+鼠标中键 (按住Alt键接着按住鼠标中键往随意方向移动)

2

滚动

Alt+鼠标左键(按住Alt键接着按住鼠标左键往随意方向)

3

缩放

鼠标中键(前后滚动)

4

以下是对模型

复制

Ctrl+D

5

加选

shift+鼠标左键

6

移动快捷键为 W 键

7

旋转快捷键为 E键

8

缩放快捷键为 R键

maya移动旋转缩放快捷键

除了w按住以外,e,r按住有同样的界面,分别控制旋转和缩放工具的默认轴向。为什么我叫他默认轴向呢。是因为你可以按一下d,然后随意改变这个轴向,特别是当你选择点线面的时候。

每次当你选择点线面改变轴向之后,双击左边的平移缩放旋转任意一个工具,打开面板。

你可以发现,最上面有一个xyz的轴向数字。只要你的默认模式不选择组件,这个数字可以保留直到你下一次按d改变轴向。这个有个什么好处呢,例如你有一排歪歪扭扭的线,你想打平成平行线,这个平行的方向不是15°的倍数。

那么,你可以先选择线,然后在面板中输入你要的xyz或者按d手动调整轴向,然后用缩放工具打平。

然后选择第二个线段,在左边面板的3个数字上面,那个菜单打开有个custom(记不清英文怎么拼了)。

然后你就可以继承你之前用过的这个轴向继续打平线段了。

maya旋转工具怎么设置

导入的图片是正对这摄像机的,你可以将图片导入到正交视图中(侧视图,前视图,顶视图)

这样在透视图中旋转就不会有问题了

如果在透视图中看不到这些图片,打开相应图片节点的属性编辑器,将显示方式设置为in all view

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