导语
开发工具
环境搭建
先睹为快
原理简介
导语昨天看到有留言竟然说我是月更博主,我明明更新地这么勤快(心虚.webp)。看吧,昨天刚更新过,今天又来更新了。
今天还是带大家写个小游戏吧,不过老是用pygame也没啥意思,这次我们换点新花样,用python自带的tkinter包写一个记忆翻牌小游戏呗。
废话不多说,让我们愉快地开始吧~
开发工具Python版本:3.7.4
相关模块:
pygame模块;
tkinter模块;
pillow模块;
以及一些python自带的模块。
环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
先睹为快在终端运行如下命令即可:
python Game27.py
效果如下:
视频链接
原理简介ok,这里我们还是来简单介绍一下游戏的实现原理吧。
首先,我们还是借助pygame来播放一首我们喜欢的背景音乐吧:
'''播放背景音乐'''
def playbgm(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
然后,我们初始化一下tkinter的主界面:
# 主界面句柄
self.root = Tk()
self.root.wm_title('Flip Card by Memory —— Charles的皮卡丘')
并在主界面上显示16张未被翻面的卡片:
# 游戏界面中的卡片字典
self.game_matrix = {}
# 背景图像
self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['blank'])
# 卡片背面
self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['cards_back'])
# 所有卡片的索引
cards_list = list(range(8)) + list(range(8))
random.shuffle(cards_list)
# 在界面上显示所有卡片的背面
for r in range(4):
for c in range(4):
position = f'{r}_{c}'
self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image)
self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image
self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c])
self.game_matrix[position].show = False
self.game_matrix[position].bind('<Button-1>', self.clickcallback)
self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c)
这16张卡片共包含8张完全不同的图像,我们游戏的目标就是在有限的时间内,将16张卡片中包含相同的图像的卡片两两配对。匹配的规则是鼠标连续地点击两张卡片,若卡片背面的图像相同,则匹对成功,否则配对失败。游戏主要考察玩家的记忆力,因为游戏还规定游戏翻开的卡片数量至多有两张,否则一开始被点击而翻开的卡片将再次被盖上(若该张卡片没有匹对成功)。
接着,我们来定义一些有用的变量:
# 已经显示正面的卡片
self.shown_cards = []
# 场上存在的卡片数量
self.num_existing_cards = len(cards_list)
# 显示游戏剩余时间
self.num_seconds = 30
self.time = Label(self.root, text=f'Time Left: {self.num_seconds}')
self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)
并让界面一开始可以出现在电脑屏幕的居中位置:
# 居中显示
self.root.withdraw()
self.root.update_idletasks()
x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2
y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2
self.root.geometry('+%d+%d' % (x, y))
self.root.deiconify()
由于是在有限的时间内完成所有卡片的匹对,所以我们来写一个定时函数,并实时等更新显示当前游戏的剩余时间:
'''计时'''
def tick(self):
if self.num_existing_cards == 0: return
if self.num_seconds != 0:
self.num_seconds -= 1
self.time['text'] = f'Time Left: {self.num_seconds}'
self.time.after(1000, self.tick)
else:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'You fail since time up, do you want to play again?')
if is_restart: self.restart()
else: self.root.destroy()
最后,我们在鼠标左键点击卡片时,用代码定义一下游戏的响应规则,以实现我们想要的功能:
'''点击回调函数'''
def clickcallback(self, event):
card = event.widget
if card.show: return
# 之前没有卡片被翻开
if len(self.shown_cards) == 0:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.webp')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
# 之前只有一张卡片被翻开
elif len(self.shown_cards) == 1:
# --之前翻开的卡片和现在的卡片一样
if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.webp')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻开的卡片和现在的卡片不一样
else:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.webp')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
# 之前有两张卡片被翻开
elif len(self.shown_cards) == 2:
# --之前翻开的第一张卡片和现在的卡片一样
if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.webp')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻开的第二张卡片和现在的卡片一样
elif self.shown_cards[1].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(1)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.webp')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻开的卡片和现在的卡片都不一样
else:
self.shown_cards.append(card)
self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image)
self.shown_cards[0].show = False
self.shown_cards.pop(0)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.webp')))
self.shown_cards[-1].configure(image=image)
self.shown_cards[-1].show_image = image
self.shown_cards[-1].show = True
# 判断游戏是否已经胜利
if self.num_existing_cards == 0:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'Congratulations, you win, do you want to play again?')
if is_restart: self.restart()
else: self.root.destroy()
ok,大功告成。代码逻辑比较简单,就不展开讲啦,小伙伴们简单看下,肯定就能看懂啦。
到此这篇关于利用Python编写一个记忆翻牌游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python翻牌游戏内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!