ug快捷键布尔运算|ug布尔操作

ug快捷键布尔运算|ug布尔操作

1. ug布尔操作

1

打开一事先准备好的UG模型文件,

2

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:X坐标、Y坐标和Z坐标都是-20,

设置尺寸:100x40x50,(主要是将实体包裹住。)

布尔无,点击确定。

3

点击工具栏中的“减去”命令,

目标选择长方体,

工具选择零件实体,

点击确定。

4

将实体视图转为半剖,可以看到中间已经空了。

5

退出半剖模式,

点击工具栏中的【更多——拆分体】,

目标选择长方体,

工具选择XZ平面,

点击确定。

成功将这个模具一分为二,

6

执行【编辑——移动对象】,

选中左边的模具,运动方式为距离,指定矢量Y轴,设置距离30,

选择“移动原先的”,设置一栏勾选“关联”,取消“移动父项”,

点击确定。

————至此,

这个模具型腔就制作并分模完成了。

2. ug中的布尔运算什么意思

UG软件在对零件执行布尔运算的过程中,如果其两零件相交处在执行求差后会关生薄壁,其就会出现破面,此时需要根据零件的综合情况来解决求差后的烂面问题;

3. ug布尔操作得到腔体几何

方法很多,比如用草图拉伸求差,腔体选方形,还可以实体特征长方体布尔运算等,都可以实现打方孔的效果。

4. ug布尔操作有哪几种

标准驱动(仅平面铣)是一种轮廓切削方式,它允许刀具准确地沿指定边界移动,从而不需要再应用“轮廓”中使用的自动边界裁剪功能。通过使用自相交选项,您可以使用“标准驱动”来确定是否允许刀轨自相交。

标准驱动与轮廓

系统将独立地跟踪和清理每个形状,而不受其他形状的影响。每个形状都作为一个区域来处理。不在形状间执行布尔操作。当使用“深度优先”进行切削时,每个形状都将被跟踪至完整深度,然后才会移至下一形状。切削顺序将是定义形状时采用的顺序。

“标准驱动”不检查过切,因此可能导致刀轨重叠。使用“标准驱动”切削方式时,系统将忽略所有“检查”和“裁剪”边界。

标准驱动与轮廓

在以下情况下使用“标准驱动”可能会导致无法预见的结果:

在与边界的自相交处非常接近的位置更改刀具的位置(“位于”或“相切于”)。

在刀具切削不到的拐角处使用“位于”刀具位置(刀具过大,如设为“位于”,则切削不到该拐角)。

由多个小边界段组成的凸角,例如由样条创建的边界形成的凸角。

5. ug10.0布尔运算在哪里

将要进行修改的部件设为工作部件即可。

方法1.在导航器中右击该部件,点击设为工件部件。2.在工作区或导航器,双击要编辑的部件,使其成为工作部件(此时其余部件为灰白色)。

6. ug布尔操作在哪

标准驱动(仅平面铣)是一种轮廓切削方式,它允许刀具准确地沿指定边界移动,从而不需要再应用“轮廓”中使用的自动边界裁剪功能。通过使用自相交选项,您可以使用“标准驱动”来确定是否允许刀轨自相交。

标准驱动与轮廓

系统将独立地跟踪和清理每个形状,而不受其他形状的影响。每个形状都作为一个区域来处理。不在形状间执行布尔操作。当使用“深度优先”进行切削时,每个形状都将被跟踪至完整深度,然后才会移至下一形状。切削顺序将是定义形状时采用的顺序。

“标准驱动”不检查过切,因此可能导致刀轨重叠。使用“标准驱动”切削方式时,系统将忽略所有“检查”和“裁剪”边界。

标准驱动与轮廓

在以下情况下使用“标准驱动”可能会导致无法预见的结果:

在与边界的自相交处非常接近的位置更改刀具的位置(“位于”或“相切于”)。

在刀具切削不到的拐角处使用“位于”刀具位置(刀具过大,如设为“位于”,则切削不到该拐角)。

由多个小边界段组成的凸角,例如由样条创建的边界形成的凸角。

7. ug拉伸布尔用不了

1、首先在ug里绘制好草图,以圆柱的拉伸为例进行绘制,首先草绘完成圆形的绘制,大家应该知道圆柱是通过圆形的拉伸而来的。

2、然后再ug操作界面菜单栏里找到插入命令。点击插入命令找到设计特征命令,在找到拉伸命令。

3、点击拉伸命令,弹出拉伸对话框。主要有截面,即通过怎么的截面草图进行拉伸,必须进行选择截面。方向即拉伸的方向,极限即我们需要拉伸的长度。

4、选择圆形为拉伸截面,矢量Z向,如果是反方向点击方向对话框里的箭头进行调整,距离即选择从0拉伸至30,点击确定即可完成拉伸。

5、对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体组成一个拉伸体,比如在上述画完得拉伸圆柱上在绘制一个草图进行拉伸。

6、重复上述操作,调出拉伸对话框,进行截面、矢量方向及拉伸长度的选择。

7、点选布尔运算后面的下拉三角,弹出一系列的命令如求和、求差等等,今天以求和为例讲一下。

8、点击求和之后,在布尔运算处出现“选择体”命令,点击你要与当前图成为一体的图形即之前我们绘制好的图形,点选点击确定即可完成。如果方向拉伸求差即成为去除材料了。

8. ug如何进行布尔运算

UG不能进行布尔运算,我遇到的情况是,可能是片体与实体布尔运算;刀具体在实体范围外;有很多种情况,一时很难给你总结,反正能肯定的是你所建的当前实体应该是有错误。仔细找一找就可以。

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