一起来看看python的装饰器代码

一起来看看python的装饰器代码

装饰器通用模型

def wrapper(fn): def inner(*args, **kwargs): ret = fn(*args, **kwargs) return ret return inner

装饰器几个关键点

""" 1.函数可以当参数传递 2.函数可以作为返回值进行返回 3.函数名称可以当成变量一样进行赋值操作 装饰器本质上是个闭包 在不改变原有函数调用的情况下,给函数增加新的功能 """

举个例子

#!/usr/bin/python def admin(game): def inner(*args, **kwargs): # inner添加了参数,args 一定是个元组 kwargs 一定是字典 print('打开Wg') result = game(*args, **kwargs) # * ** 表示把args元组和kwargs打散成位置参数,关键字参数传递进去 print('关闭Wg') return result return inner @admin def play_dnf(username, password): print(f'开始玩DNF,账号:{username},密码:{password}') print('刀斩肉身,心斩灵魂') return '掉落:戮蛊的哀鸣炮' @admin def play_wow(race, occupation, server_name, camp): print(f'开始玩魔兽世界,种族:{race},职业:{occupation},服务器:{server_name},阵营:{camp}') print('为了辛多雷的荣耀') return '掉落:灰烬使者' if __name__ == '__main__': ret1 = play_dnf('大马猴', '888888') print(ret1) ret2 = play_wow('血精灵', '圣骑士', '回音山', '部落') print(ret2)

这代码还是很好懂的,我就不解释了,然后是执行结果

python demo.py 打开Wg 开始玩DNF,账号:大马猴,密码:888888 刀斩肉身,心斩灵魂 关闭Wg 掉落:戮蛊的哀鸣炮 打开Wg 开始玩魔兽世界,种族:血精灵,职业:圣骑士,服务器:回音山,阵营:部落 为了辛多雷的荣耀 关闭Wg 掉落:灰烬使者 Process finished with exit code 0

一个函数被多个装饰器装饰,又将如何执行呢?

#!/usr/bin/python def wrapper1(fn): def inner(*args, **kwargs): print('这是w1进入') ret = fn(*args, **kwargs) print('这是w1出去') return ret return inner def wrapper2(fn): def inner(*args, **kwargs): print('这是w2进入') ret = fn(*args, **kwargs) print('这是w2出去') return ret return inner @wrapper1 @wrapper2 def target(): print('我是目标') if __name__ == '__main__': target()

直接给出执行顺序

一个函数被多个装饰器装饰的执行顺序

# w1 w2 target w2 w1

带参数的装饰器

装饰器的语法允许我们在调用时,提供其它参数,比如@decorator(a)。这样,就为装饰器的编写和使用提供了更大的灵活性。
(在上面又套了一层函数)

比如,我们可以在装饰器中指定日志的等级,因为不同业务函数可能需要的日志级别是不一样的。

def use_logging(level): def decorator(func): def wrapper(*args, **kwargs): if level == "warn": logging.warn("%s is running" % func.__name__) elif level == "info": logging.info("%s is running" % func.__name__) return func(*args) return wrapper return decorator @use_logging(level="warn") def foo(name='foo'): print("i am %s" % name) foo()

类装饰器

没错,装饰器不仅可以是函数,还可以是类,相比函数装饰器,类装饰器具有灵活度大、高内聚、封装性等优点。使用类装饰器主要依靠类的__call__方法,当使用 @ 形式将装饰器附加到函数上时,就会调用此方法。

class Foo(object): def __init__(self, func): self._func = func def __call__(self): print ('class decorator runing') self._func() print ('class decorator ending') @Foo def bar(): print ('bar') bar() 总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注易知道(ezd.cc)的更多内容!    

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