使用Net.Sockets.TcpListener时,在单独的线程中处理传入连接(.AcceptSocket)的最佳方法是什么?
这个想法是当新的传入连接被接受时启动一个新线程,而tcplistener则可用于其他传入连接(并为每个新的传入连接创建一个新线程)。与发起连接的客户端的所有通信和终止将在线程中处理。
赞赏VB.NET代码的示例C#。
我一直在使用的代码如下:
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| class Server
{
private AutoResetEvent connectionWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
public void Start()
{
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 5555);
listener.Start();
while(true)
{
IAsyncResult result = listener.BeginAcceptTcpClient(HandleAsyncConnection, listener);
connectionWaitHandle.WaitOne(); // Wait until a client has begun handling an event
connectionWaitHandle.Reset(); // Reset wait handle or the loop goes as fast as it can (after first request)
}
}
private void HandleAsyncConnection(IAsyncResult result)
{
TcpListener listener = (TcpListener)result.AsyncState;
TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(result);
connectionWaitHandle.Set(); //Inform the main thread this connection is now handled
//... Use your TcpClient here
client.Close();
}
} |
我相信您可以通过与.NET中任何其他异步操作相同的方式来执行此操作:您调用该方法的BeginXxx版本,在本例中为BeginAcceptSocket。您的回调将在线程池上执行。
池化线程的可伸缩性通常比每个连接的线程好得多:一旦获得几十个连接,系统在线程之间进行切换的工作要比完成实际工作困难得多。此外,每个线程都有自己的堆栈,堆栈大小通常为1MB(尽管取决于链接标志),必须在2GB虚拟地址空间(在32位系统上)中找到该堆栈;实际上,这会将您限制为少于1000个线程。
我不确定.NET \\的线程池当前是否使用它,但是Windows有一个称为I / O完成端口的内核对象,该对象有助于可伸缩的I / O。您可以将线程与此对象关联,并且I / O请求(包括接受传入的连接)可以与其关联。当I / O完成(例如连接到达)时,Windows将释放等待线程,但前提是当前可运行线程的数量(由于其他原因未被阻止)小于完成端口配置的可扩展性限制。通常,您会将其设置为内核数的一小部分。
我想提出一种不同的方法:
我的建议仅使用两个线程。
*一个线程检查传入的连接。
*当打开新连接时,此信息将写入包含所有当前打开的连接的共享数据结构。
*第二个线程枚举该数据结构,并为每个打开的连接接收已发送的数据并发送答复。
此解决方案在线程方面更具可伸缩性,如果正确实施,则应具有更好的性能,然后在每个打开的连接中打开一个新线程。
O \\'Reilly C#3.0 Cookbook中有一个很好的例子。您可以从http://examples.oreilly.com/9780596516109/CSharp3_0CookbookCodeRTM.zip
下载随附的源代码
我会使用线程池,这样您就不必每次都启动一个新线程(因为这有点贵)。我也不会无限期地等待进一步的连接,因为客户端可能不会关闭其连接。您打算如何计划每次将客户端路由到同一线程?
对不起,没有样品。