我们经常可以在中看到这些快捷按钮,这些快捷按钮的出现,方便了玩家对于一些常用功能的快速操作,不用跑到土城使用。其醒目、快捷、直观使得基本每个游戏都会有。
先不说如何加,先想想理论!
一个自定义按钮得有图片,这个图片肯定放在了一个文件当中。然后这个图片肯定是唯一的,每个点击会代表一个对应的脚本,再一个就是它一定有自己的X,Y位置。
第一步:搞一个图标补丁
大家可以去各大版本论坛去素材区查找下载。
下载好以后,这里要注意,要使用版本引擎版本号里对应的编辑器去编辑(如果版本号不一致,在使用微端时则会显示未知的格式)!
你可以打开游戏引擎里的M2server.exe查看关于,就可以看到版本号了。
你可以看你的版本文件夹下是否有【工具】这个文件夹,找到WZL编辑器.exe
就它
有的朋友好问了,我版本里毛都没有,这个版本号在网上也找不到,咋整?
小怪建议在版本下载下来后,根据自己的需求,下载最新引擎或如果能找到以前较老引擎的前提下进行更新(建议用高版本更新,比如你的是20190101那么你换引擎不要换20180101,可能导致不兼容)。当然,更新有风险,注意提前备份版本。
更新引擎后,你会遇到两个问题,一个是引擎提醒缺失字段更新问题,一个是登录器白屏问题。
第一个问题,引擎控制台打开时弹出数据库缺失字段,这里全部点确定即可(如果版本差距不大则不会进行提醒,如果没有弹出,这个问题就忽略)。
第二个问题,重新生成登录器后进入游戏,游戏界面是白色的,不会进入到登录输入账号密码界面。
这个时候,你要打开你下载引擎包里的登录器文件夹
找到最后一个自定义UI升级工具(白屏修复),打开它
会弹出选择界面补丁,这里要选你版本里登录器文件夹下的NEWUI文件夹即可
点升级即可,然后重新生成登录器。
至此,引擎更换完成。
但别忘了我们的最终目的,我们是要用里面的wil编辑器!!
打开引擎包里的wil编辑器
选择新建
在弹出的界面中,输入你要为这个补丁文件创建的密码
又会弹出一个保存文件的对话框,这里要输入你要保存文件的名字
保存完成后,就回到了初始的页面,我选择打开刚才创建的文件,并输入密码。
这时,里面是空白的,我们点批量导入
注意,以下红框内的参数都别动,直接选择你存放图标的文件夹即可!!
图标导入完成
如果是单机玩,我们要把你做的这个文件,放到你的登录器生成器下补丁文件夹(GEE有个毛病,就是加载这样图片的时候,会显示一半,所以针对图标类,一般都是将文件集成在登录器里面)
注意,你需要打开登录器生成器,查看【resources目录】后面的名字,在补丁文件夹下找到这个名字,粘贴进去即可!
然后,你放补丁里了,但是,它是有密码的对不对?玩家进入游戏以后,由谁去负责解析密码呢?
你需要在登录器文件夹下pak.txt里,新增一个文件路径和对应密码!
好了,补丁和密码有了,我们进行第二步。
第二步:让引擎知道有这个文件
我们打开游戏引擎,选择查看-列表信息二
我们将你刚写的文件完整名字写进去,然后增加,保存,更新到客户端。
然后,在左侧列表里最后一个,你就看到你加的文件了,单击它,你就能看到它的序号!
我们要牢记这个序号!
第三步:开始写脚本,让其显示在界面上!
我们想,什么时候出现这个图标呢?
一般来讲,只要进入游戏,那么这个图标就显示了,所以我们要在玩家进入游戏的时候,就要开始加载这个图片按钮!
qmanage.txt这个文件主要并且常用的功能有:
我们要用的是,玩家登录时的触发,所以,要用[@login]函数进行实现,我们先搜到@LOGIN
为了方便,我们在其下面直接写,写什么呢?帮助文档来凑!
我们打开帮助文档,搜按钮
其实文档写的已经够清楚了,我们按照文档说的来
我这里,就用我实际编写游戏的案例给大家做
ADDBUTTON 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
参数1:WIL补丁序号,就是刚才在M2-游戏列表二-wil资源里加的那个,我的是81
参数2:这个按钮唯一的识别序号,这里你要搜一搜ADDBUTTON 看看有没有其它的,不要和已经存在的重复,这里我就写1(按钮序号只能为1-50,因为最多就添加50个自定义按钮)
参数3:按钮默认图片,就是你这个补丁里,图片实际序号,我这里写0
参数4:进过时的图片,这里我写1
参数5:按下时的图片,这里我写2
参数6:距离左边的像素,这里我先写20
参数7:距离顶部的像素,这里我先写20
参数8:因为是主界面,不能移动,所以这里默认写0
参数9:图片默认叠加显示的文字,我们只要图片,不想写上字,这里我先写-1
参数10:鼠标指向图片时,显示的备注文字,这里就写游戏攻略
所以,完整的如下:
ADDBUTTON 81 1 0 1 2 20 20 0 -1 游戏攻略
我们把这个代码写到login里
因为进行了修改,所以要重新加载QMANAGE脚本
进游戏瞅瞅去!
游戏原来的界面
进入游戏后,发现这个按钮出来了
如果你的没有出来,请以此检查以下内容
我们将XY的20改为10,并再加一个图标
注意,参数2,唯一识别序号不能重复,增序即可,X得多加点,重新加载QMANAGE并小退。
挤一块去了,证明X还得多加点
感觉头部还有空间,把10改成3……界面调整就是细致活,来回倒腾。
剩下的图标就不一一做了,照葫芦画个瓢。
第四步:实现点击这个图片的具体功能
我们看到,序号会对应QF里的[@ButtonClickX]函数
什么是QF?其实指的就是下图所示文件
QFUNCTION里一般放些什么呢?
像输入框里@帮助 触发的脚本;
像杀怪、死亡、复活、走路、穿戴装备、捡装备、双击卷轴、等等触发类的都写在里面!
我们本着严谨的原则,将X替换为刚才我写的序号为1,在QF里查找下看看有没有重复的,如果有重复的,再改成2,直到没有重复的,当然QMANAGE里写的序号也要跟着保持一致!
不凑巧,被占用了……我们改成20看看
20是可以用的,我这里按钮有6个,所以20,21,22,23,24,25都要搜一遍,如果没有,则就可以用啦
重新加载一下QFUNCTION脚本
我们发现,第一个按钮点开就是1了
至此,完整自定义图片按钮的整体添加教程就到此结束了。
当然,你做的过程中可能会遇到各种问题,大家可以在留言区进行留言,我会抽空对比较广泛的问题进行解答。
写文章不易,一个字一个字的敲,一个张图一张图的截,生怕大家不会,所以写的比较啰嗦希望大家见谅。