方法一:
从第二次随机抽取的元素开始,需要将抽取的元素与当前新数组的已抽取元素相比较,如果相同,则重新抽取,并再次执行比较的操作。
JavaScript代码:
var arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; var arrNum = []; var ranNum = 5; for (var i = 0; i < ranNum; i++) { arrNum[i] = Math.floor(Math.random() * 10); if (i > 0) { for (var j = 0; j < i; j++) { if (arrNum[j] == arrNum[i]) { i--; break; } } } }
方法分析:
在代码编写方面,涉及循环语句和条件语句的多层嵌套,这种方法比较容易想到,但编写复杂度较高,执行效率上来说很低,随着元素的抽取,要比较的次数越来越多,“失败的抽取”概率越来越大,整体效率低下。
方法2:标记法 / 自定义属性法
基本实现思路
当获取新元素时,为该元素添加一个属性标记,再抽取一个元素之后,先判断是否有属性标记,如果已被标记,则说明该元素已被抽取,此时重新抽取。
JavaScript代码:
var arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; var ranNum = 5; var hash = {}; var result = []; while(ranNum > 0) { var ran = Math.floor(Math.random() * arr.length); if (!hash[ran]) { hash[ran] = 1; result.push(ran); ranNum--; }; }
方法分析:
和第一种方法相比,编写复杂度较低,只需要使用循环语句和条件语句配合即可实现,节省了第一种方法中依次比较的步骤,但依旧存在“失败抽取”的现象,而且失败抽取的概率没有发生任何变化。
方法三、随用随删
基本实现思路
利用splice方法,将抽取到的元素从数组当中删除掉,并利用splice方法返回值,将抽取到的元素存储(push)到结果数组当中。
JavaScript 代码:
var arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; var result = []; var ranNum = 5; for (var i = 0; i < ranNum; i++) { var ran = Math.floor(Math.random() * arr.length); result.push(arr.splice(ran, 1)[0]); };
方法分析:
每次抽取只需要进行截取和“抽取元素”的存取即可。并不会有重复的“失败抽取”和比较。
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