C#多线程中经常访问同一资源可能造成哪些问题

C#多线程中经常访问同一资源可能造成哪些问题

目录

多线程经常访问同一资源可能造成什么问题

竞态条件和死锁

多线程访问资源冲突问题

多线程经常访问同一资源可能造成什么问题 竞态条件和死锁

如果两个或多个线程访问相同的对象,或者访问不同步的共享状态 ,就会出现竞态条件;

为了避免出现该问题,可以锁定共享的对象。但是过多的锁定也会有麻烦,那就是死锁;

当至少有两个线程被挂起,等待对方解除锁定。由于两个线程都在等待对方,就出现了死锁,线程将无限等下去;

要避免同步问题,最好不要在线程之间共享数据。当然,这并不总是可行的。如果需要共享数据,就必须使用同步技术;

确保一次只有一个线程访问和改变共享状态。注意,同步问题与竞态条件和死锁有关。如果不注意这些问题,就很难在应用程序中找到问题的原因,因为线程问题是不定期发生的。

多线程同时访问一个实例对象时, 可以给进程加一把锁来处理。

lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。

如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

public class Singleton {     private static Singleton instance;     private static readonly object synRoot=new object();     private Singleton() //改为私有     {     }     public static Singleton GetInstance()     {         lock(synRoot)         {             if(instance==null)             {                 instance=new Singleton();             }             return instance;         }     } }

双重锁定:不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理,提高了性能。

public class Singleton {     private static Singleton instance;     private static readonly object synRoot=new object();     private Singleton() //改为私有     {     }     public static Singleton GetInstance()     {         if(instance==null)         {            lock(synRoot)             {                 if(instance==null)                 {                     instance=new Singleton();                 }                 return instance;             }         }     } } 多线程访问资源冲突问题

多线程访问同一资源时,可以用同步机制解决问题

private Object _lock = new Object();//定义一个对象 private void method( paramtype,paramvalue) //线程访问方法名 {   lock (_lock)   {     //冲突代码   } }

1. _lock 被lock了吗?没有则由当前线程来lock,否则一直等待,直至_lock 被释放。

2. lock以后在执行lock{}中的代码期间其他线程不能调用lock{}{中的代码,也不能使用_lock。

3. 执行完lock{}中的代码之后释放_lock,并且lock{}中的代码可以被其他线程访问。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。

推荐阅读