炉石传说恶毒龙牧(炉石传说2022龙牧攻略)

炉石传说恶毒龙牧(炉石传说2022龙牧攻略)

  在恶毒的召唤师回调之后,便有人开始尝试各种恶毒体系卡组,恶毒德,恶毒牧,恶毒猎,甚至恶毒法……然而只有恶毒猎作为一个半娱乐卡组存活了下来,大家对恶毒猎这套卡组的定义仍然有娱乐的成分在里面,各大战报中几乎没有它的身影,甚至提及也只是几句话带过,比如咕咕咕战报,将恶毒猎的强度标为了一星(我不是指责咕咕咕战报,而是说即使是咕咕咕战报都不认为恶毒猎在天梯中有一份席位),或者如果大家认为我在传说2w-2k分段打的270把61胜率左右也还是1星强度那我也没话说。

  然而实际上,这是一套非常有潜力的较吃环境的卡组。现在常见的恶毒猎都是二王子机械体系,通过突袭体系维持前期节奏,机械巨熊过渡中期,恶毒的召唤师一锤定音。这个思路和节奏是一个绝对标准的中速卡组,简直是中速卡组的模板。其他几个被称为中速卡组的比如偶数萨,jk战,相比起恶毒猎和偶数术这种真正的中速卡组更像是一套有续航的快攻。

  咕咕咕战报的恶毒猎,也是我最先入手尝试的恶毒猎。在天梯上你能看到的绝大部分恶毒猎都是这种构筑。

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  我用大约打了80把,胜率约为55,总感觉机械体系有点尴尬,像是恶毒的召唤师和他的数个工具人,东扯西拉硬凑出来的。

  非常喜欢龙体系的我突发奇想:恶毒体系带龙怎么样?

  于是乎——

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  包括初期尝试的各种不同单卡导致的胜率偏低,现在的结果是稳定在62胜率左右(输掉的大部分起手対十)。我曾经三次使用恶毒猎从两万五千名打到两千名(为什么是三次?因为我一到两千名就忍不住快乐,其中一次用天启骑连排十个奇迹法,唯一一把打宇宙牧dk沉底,最后一张)

  对阵不同类型的卡组思路完全不一样,节奏点也不太一样。这里先粗略讲解思路,便于下文分析组件,具体对局在对局分析板块中讨论。

  1、快攻(鸡蛋,海盗战,弃牌术,偶数萨等):

  1-4费:这一阶段的第一要务是保持自己血线安全(尽量在20以上)。无论我们起手如何,一定不能让对面场面膨胀,一般这个阶段双方正常牌序的话是我们处于场面劣势,这个阶段主要利用突袭体系进行解场,确保对面场面不会过于膨胀,尽量让对面最多只有一两只怪,方便于5费的处理。

  5费:这个回合格外关键,如果能够一波反打占据先手,站住场面的同时化解对方的攻势,那么下个回合对面被迫解场则不能带来场面压力,恶毒的召唤师能一下子将优势扩大。奇利亚斯和腐巢幼龙显然是最适合的人选。

  6费:如果5费占据了先手,那么恶毒基本能够导向胜利。如果不能,一定要优先处理对方的场面。比如说,打鸡蛋对面场上有一个564,我方空场,那么这个时候腐巢幼龙的优先级是很明显高于恶毒的召唤师的(除非我方有25血以上)。564只要踢脸一下,我们很快就会进入鸡蛋的斩杀线内,那个时候恶毒就算给一个欢笑的大表哥都是于事无补的。(踩过这个坑,20血不解场下恶毒,两个回合就没了)

  总结:对方要保持1-6费的全程优势才能赢,我们只需要7,8费两个回合就可以踢残对面劝退。偶数术因为自残所以被称为在刀尖上舔血,我认为恶毒猎因为没有嘲讽和奶也可以被称为在刀尖上舔血(所以最后还是妥协了,带上了奇利亚斯)。

  2、控制卡组(宇宙法术牧,青玉德,奇数战):

  1-5费:尽量伪装成宇宙猎进行抢血,341直接裸拍能够骗掉不少解牌。控制卡组很害怕宇宙猎的7费暴龙王走脸,那个时候很难做到同时解场和奶,所以即使是前期的芝麻也要尽量解干净。

  6费以后:针对职业防解牌:牧师的尖啸,宇宙术的高弗雷和机克术灾祸,宇宙法的雷诺,还有姐夫。结论是打牧师场面不要太大,手上一直捏着下个回合的返场,术士不要大小混合,宇宙法8费前把场血拉高,8费后捏着下个回合的返场。

  附:蝎子单吃雷诺。

  3、有组件的otk(机克术,蓝龙德):

  在控制卡组的基础上全力找蝎子,打机克术先塞布再蝎子拉组件概率高很多(对面会下雷诺和小随从)。机克术总共5张组件,其中有3张随从,数好对面的手牌下蝎子。

  蓝龙德常见构筑只有6个随从,其中4个组件,如果缝合追踪者能找到更多蝎子可以多拍几次,只要拉到一个对面基本就可以跑了。

  1、突袭解场体系:

  蜡烛弓,矮人神射手:因为定位相同所以把这两张算在这里。打快攻先手天胡矮人神射手,这样对方很难拍怪,2血一些的就是白给,鸡蛋大概率会选择两回合咬掉113;后手天胡蜡烛弓,挂刀之后对面同样很难站稳场面,尤其方便处理各种小海盗。如果能够一费天胡,那么前两费的节奏就稳了。

  魔泉山猫,俯冲狮鹫,终极随从:非常强大的解场体系,就这里五张牌,直接让恶毒猎拥有了极强的快攻抗性。324可以解各种两血,洗回去的突袭能保证俯冲狮鹫不会无牌可抽。

  奇利亚斯:唯一的奶,不带还是有点太难操作了。很卡341过牌,很亏节奏,勉强算得上解场+站场一体。

  2、龙体系:

  风暴之锤:针对非快攻卡组,让前期场面羸弱的恶毒猎也拥有了强大的抢血能力,能在拍恶毒之前把对面血量压到必须每回合解光场面的程度

  锐鳞骑士:有龙起手留,军七多强就不必多说了,单杀342。由于323能够补龙所以很少卡梅隆。害怕卡梅隆甚至可以不带。

  辟法灵龙:这是一张针对卡,针对奇迹法。带任务的法师只有火妖和雷诺能解得动,同时增加龙密度,不带这个不建议满编锐鳞骑士。二王子加成是465魔免,裸拍对面头都大了。

  始生龙探险者:填充龙链,是风暴锤的主要子弹。剧毒词条会让对面无比难受。抓龙优先级:如果对面是控制卡组,最优先拿维拉努斯,如果是快攻最优先那腐巢幼龙。这两个优先级最高,其次是自己,然后是带过牌的两条龙(555和544),剩下的根据具体情况决定。

  腐巢幼龙:选择龙体系的唯一原因。这卡超模至少三费,补丁前是女祭司杀手。喷564,二王,939,857什么的,一个比一个赚。这张卡宇宙猎只能带一张让我很难受,所以我才想组一个能带两张的卡组。标准的非宇宙龙猎甚至可以说是这张卡一卡撑起来的强度,有它没它是两个卡组。

  维拉努斯:比腐巢幼龙还bug的龙。现在应该只有奇数猎不会带,其他几乎所有猎人都带。补丁前如果说腐巢幼龙是女祭司杀手,那么维拉努斯就是红龙杀手。宇宙卡组解不动场面迫不得已拍红龙试图压场,一个维拉努斯对面就可以跑了。

  3、恶毒体系:

  恶毒的召唤师:恶毒卡组不能只是靠着恶毒赢,应该是没恶毒勉强可以,有恶毒直接起飞。机械体系比起龙体系过于依赖恶毒,没有恶毒场面难以膨胀。恶毒的召唤师期望大约是召唤一个77身材的白板,高于这个期望算血赚,66勉强可以,55有点亏,蝙蝠之神请原地去世。

  兽群呼唤,纳格兰大冲撞:大幅增加斩杀线的卡。祖尔金放两个三宝会卡住犀牛的格子。如果都满编过于卡手。8费随从身材在55以下的有很多,比如妖术领主,两个杰尼龟,旅店老板娘,狗头人国王,还有一个8-12-12的电线杆(12攻不能糊脸和电线杆有什么区别),甚至还有比蝙蝠之神更坑的煤气罐……而十费随从只有法奥瑞斯国王是55,3个古神都是66左右,有点点亏的身材,但是勉强可以接受。因此选择舍弃一张三宝。

  祖尔金:先三宝再犀牛空场21斩。两犀牛也是21斩。

  资深档案管理员:三宝都弃了,这个更卡手。有恶毒猎带它说是能滤牌,减小祖尔金压力,突然斩杀,那些人玩的肯定是机械体系,场面压力不够所以需要额外补。但是龙体系的身材够大了,8费甚至不一定需要裸拍三宝。最多作为祖尔金的下位替代(但是好像还不如满编三宝)。

  针对卡:

  紫软:略。

  洛欧塞布:这个打法师和控制卡组贼好使,谁用谁知道。

  刺血狂蝎:可能打魔块术会坑一点。打德鲁伊以外的卡组拉出来的最大身材是88,所以最好8费以后再配合山猫下。快攻卡组在蝎子射程外的鸡蛋现在只有巴库,弃牌术只有大哥,海盗战没有,偶萨有海巨人和可能的477(脚本?)。拉出宇宙开门的巨人能够大幅降低对方斩杀线,奇迹法好像还真不缺这一两个巨人,那种没办法。

  冰霜织影者:这卡针对的是所有快攻,冰一个就让对面很难受。比起冰川裂片,这张卡对控制卡组仍然具有威胁性。比起喷灯破坏者,这张卡的针对性从鸡蛋变成了所有快攻。

  摧心者:永远的神。但是针对范围过窄,仅限于鸡蛋,宇宙牧和偶数萨,在我尝试龙体系之前最喜欢的卡。吃了鸡蛋的沉默仍然是一个325,而且卡了对面一费。

  总督查:不亏节奏的吃奥秘,好过张杰谢娜。

  玛维·影歌:主要针对魔块术,非常灵活的一张卡。

  其余单卡:

  死亡猎手雷克萨:Dk不是不能带,但是它的定位和大家想象的不一样。如果要带dk,基本上可以把它当做一个6费叠5甲的奉献使用。恶毒列这套卡组本身的伤害就已经是绝对足够的。打天梯上最肉的卡组奇数战(千甲德算伪otk)最低91开,青玉德好歹有一点场面所以会优势稍微小一点,但是也是82~73。后续的压力是绝对足够的,所以不需要dk。

  缝合追踪者:完全可以考虑加入构筑的一张牌。找到的都是额外资源,所以打otk的时候,理论上最多可以有三个塞布和三个脏鼠,在龙链断掉的时候,也可以拿来找龙。如果环境内控制过多,可以选择携带,毕竟322的身材就算能发现两张打快攻内战还是不够用,因为它过于影响节奏,而且前期并不缺牌,如果已经能够进入拉锯战那就是我们优势了。

  老式治疗机器人:来自我们战队的某人(忘了是谁):猎人还带奶就nm离谱,奇利亚斯我都觉得过分。(咳咳)主要是因为老司机过于影响节奏,而且我们并不是一个控制卡组。

  猎龙弩炮:听说你想和恶毒的召唤师抢6费节奏?恶毒猎是一个注重场面的中速卡组,所以即使是控制卡组。铺的芝麻也尽可能要解,场面做起来两个回合踢死对面,不需要这种花里胡哨的磨血。

  大铡蟹:只是为了机械巨熊而存在的一张卡。打dh效果是不错,但是远不如中立军七。

  机械巨熊:合格的身材,稳定的过牌,非常优秀的单卡,可惜机械体系的节奏远不如龙体系,所以只得舍弃。换个角度想,这张卡在某种程度上和始生龙探险者差不多,都是3血,有剧毒攻击力就没太大所谓。始生龙还能和龙配合,还有发现腐巢幼龙和维拉努斯的梦想,然而机械巨熊需要别的卡来配合它,高下立判。

  凯雷塞斯王子:不带二王子我们好像也没有什么需要的二费牌。如果没有可以考虑加入荆棘帮斗猪(填充突袭体系),火树巫医(你相信梦想吗?我试过开一个格子带火树巫医,每次都能找到侧翼打击),被禁锢的学姐,不对,被禁锢的魔喉(增强前期蹭血能力)

  奔逃的魔刃豹:可以从4费直接跳到6费,跳到我们的强势节奏。但是实战中发现,事实上很多时候我们还是非常需要5费的这一波腐巢幼龙,否则控制场面还是非常有难度的。当然可以选择携带,但是如果带了两张的话,卡手概率非常高。所以建议根据个人爱好选择携带一张。

  笔者能力有限,暂时能想到的只有这么多。如果大家对其他单卡的携带也有自己的看法,欢迎在评论区讨论。

  说起来我忽然想到我见到过一个恶毒猎带夺日者战斗法师……我的构筑已经是在尽量避免高费法术上手了,这张卡的定义非常尴尬……以至于我都不想把它和其他卡并列提及……

  任何对局起手留二王子,下面不再重复。下文的节奏卡指能顺畅地于3-5费拍出的随从和恶毒的召唤师

  恶魔猎手:

  如果你见到的恶魔猎手不是鸡蛋,那么你已经可以截图发朋友圈了。对阵鸡蛋均势。起手全换找前期资源(突袭体系,如果有军七留龙)。这个对局最重要的是对于对方场面和自己血量的把握。鸡蛋现在最具有威胁力的怪是:两个122,暴徒,342,564。手里准备好解场手段针对4费6费回合(也就是341)。342是最头疼的,我们很难在这一个回合内把对面的场面解干净,而且多出来的一个22很影响下一个回合腐巢幼龙的准心。第五回合后25血以上为安全血线,可以莽一点点,15以上为濒危血线,对面莽脸一个回合就进入斩杀线了,15血以下这把基本已经走远了(15血以下意味着对面场上还有怪解不掉,否则不可能掉到这个血线)。如果到了第8回合,我们的血量还在10点以上,那么这把基本已经拿下了。

  猎人:

  宇宙猎小优,64开左右。找突袭体系。对面能对我们造成威胁的只有暴龙王,终极随从,姐夫和dk。宇宙猎由于突袭体系的卡都只能带一张,其实是不如我们灵活的。虽然前期一般还是对方占到优势,我们解场,但是一般对面在打掉我们10血左右之后就失去场面控制权了。

  恶毒猎内战就稳扎稳打吧,我恶毒猎打了350+把没遇到过内战你敢信……

  术士:

  形态根据分段自己判断。

  机克术均势到小优,64开左右。在良好节奏卡之外全力找塞布蝎子。对面的灾祸是非常克制恶毒的,但是灾祸只有两个,我们的大怪可不止恶毒。尤其是如果前期伪装成宇宙猎,对面为了防暴龙王的斩杀会尽可能不贪地解场。如果对面形态判断错误,恶毒登场的时候,对面人都傻了,一般而言,恶毒召唤出来的东西可不是黑暗天际解得掉的。实在抢不过我们还可以塞布蝎子耍无赖。

  魔块术大劣势,37开,起手留节奏卡,考虑留紫软。我选择携带紫软针对的不是鸡蛋而是魔块术。恶毒猎不怕对面奶不怕对面解,就怕对面有带亡语的超展开。别说亡语了,二王939维拉努斯都解不掉。挂刀跳出来857一个无面,我们就可以跑了。即使我们一直能够处理对方的场面,但是只要杀不死,一波dk就没了。当然毕竟不是每个模块术都是5费双857(这套威胁比双二王大,二王可以被腐巢幼龙喷死,857留一个55吸血)。如果我们天湖对面天崩,玛维睡一个857还是有可能能赢的。

  而宇宙术就是优势了,55-64开,对面很难打出模块术那样的超展开,他有的只是奶和解。所以……咳咳……

  弃牌术劣势,46-37。找突袭体系。恶毒猎不怕超展开,因为维拉努斯加山猫专治一切花里胡哨。然而弃牌术的超展开是在3~4费……我们非常擅长单解,鸡蛋再胡,我们顺起来也能来一个解一个,为恶毒的出场做铺垫。然而弃牌术一下就满了……同样的并不是每一个弃牌术都能天胡,对面的稳定直伤只有双大哥双魂火18点,弃牌术如果只能稳扎稳打打节奏,那么没有直伤的情况下,他是摸不到我们的脸的。另外大灾变防不了所以不防。如果对面是由于我们场面过于膨胀而不计代价的放大灾变的话,那么也是慢性死亡。

  圣骑士:

  根据分段自己判断形态

  奇数骑均势,55开,取决于自己的频率和节奏。山猫用一个少一个,要尽量在山猫和蜡烛弓用完之前把频率铺起来。铺得起来就赢,铺不起来就输,很简单。如果对面没有军需官场面失控了可以用恶毒拉大表哥,8510突袭,8312突袭强行偷鸡。

  污手骑体感小劣,实测小优。污手骑一般只能做出一个大的和一堆小的。我们尽量让对面把资源往一个随从身上放,然后腐巢幼龙。这个对局一定要记住,对面手里是没有直伤的,我们不需要把对面抢死,只需要做到让对面连一个报告兵都招不出来对面就会跑了。笔者曾经试过至少三次打污手骑不到5血翻盘。

  天启骑大优,骑士一直都是奶多解少。奶和解都有也没有用,何况没有足够的解。

  战士:

  海盗战小优,64开左右。全力找蜡烛弓113,有了再找突袭体系。海盗战的续航能力相对较弱,我们只要花上三个回合,解光对面带帕奇斯的场面,之后基本就是对面解场了。两种火炮我们解起来都不算特别困难,尽量让对面把武器的伤害交在解场上,我们很害怕直伤。

  jk战小优,也是64开左右。虽然对面拥有大量的直伤,但是我们可以逼迫对面解场。恶毒拉出来的东西432一般解不干净,所以会让老jk战看着我们的大场面心里痒痒地不想打脸,正中我们下怀。当然,如果是那种一费副官二费233冲锋3费323的,解不动右上角。

  奇数战保守点91开。两个腐巢幼龙,维拉努斯,蝎子需要对面交单解,终极随从大的一波需要aoe,三个大法术需要aoe,祖尔金需要aoe,两个恶毒各需要两个单解或者aoe,探险者还能找额外资源。光是三个大法术和祖尔金直伤就有12+12+5+21=50点伤害,我们还真不怕对面那一点点护甲。如果对面把我们当成宇宙猎,333和323对面也有概率为了稳住前期节奏交盾猛(记得有一个奇数战给我的两个始生龙交了两个盾猛,我就好奇他看到我出重复牌的时候没一点防备吗?难道恶毒猎存在感就这么低?)。

  德鲁伊:

  青玉德82开,甲都是纸糊的。适当防瘟疫。对面aoe只有两个剧毒之种,除非对面天胡或者我们天崩否则很好打,三波大场面对面就没了。

  蓝龙德55开,对面实在太快了以至于几乎不可能抢死。但是由于随从少所以几乎不可能拉错。记住蓝龙12血,解得掉才下蝎子。

  法师:

  对阵奇迹法很大劣势,大概37开。起手找恶毒塞布辟法灵龙,我们的思路是稳扎稳打,再一波膨胀场面打对面一个措手不及。但是火妖和霜冻射线根本不讲道理,对面还有4个巨人,非常容易上手,拉出来一个对面斩杀线仍然很高。对面火妖一波展开我们还必须把对方场面解干净,也就是又慢了一回合节奏。这个对局锤子和辟法灵龙是mvp,当然如果火妖把辟法灵龙射死了那真就没办法……5000-8000名是奇迹法密集分布区,冲分的时候要注意避开这一个分段(我也不知道为什么,我6次经过的时候这个分段全是奇迹法,上这个分段的时候用的都是鸡蛋,其他的都掉)。

  宇宙任务法均势到小优,55-64开。找节奏卡。宇宙任务法牺牲了速度来增加了解场和回复能力。你再能解有奇数战能解吗?你再能奶有奇数战能奶吗?由于对面在下老雷诺奶的时候不能解场,所以我们大可以一个回合把他的血线踹回去。尽量把场面做大,让对面创业雷诺解不干净,并且逼对面交英雄雷诺,如果对面交了英雄雷诺反手一套犀牛或者祖尔金对面就可以去世了。输对面一手天胡,所以最多也只是小优。辟法灵龙和锤子仍然很强,但是mvp变成恶毒了(毕竟辟法灵龙被雷诺吃)。这个对局蝎子有机会就下,无论拉出来的是巨人,红龙还是瓦格斯,都能大幅降低对方的斩杀线,逼迫对面开门解场。但是显然开门解场与投降无异。

  奥秘法劣势,37开,赢对面一手天崩。找突袭体系。奥秘法的前期曲线比我们低,我们在解场就有困难的同时,还要防奥秘。前期341吃爆炸就爆炸了,所以至少也要山猫或者113垫一下,这个时候对面的肯瑞托已经踢脸一下了。对面只是一手肯瑞托接爆炸,我们就没了9滴血。如果说打鸡蛋的时候危险血线是15(对面斩杀线8),那么打奥秘法的时候,危险血线就是20(对面斩杀线12)……显而易见的劣势……但是当然,如果对面前期卡手没有抢到我们太多血,并且也没有占到场面优势,比如对面起手法反,655,云雾和传送门,我们在6费成功的拍下了恶毒,出来一个77,对面这个时候就不得不把伤害交在解场上了,因为不交先死的是他,交了只是慢性死亡。

  宇宙法优势,64开左右。找节奏卡。也许宇宙法的解场和奶都不如奇数战和宇宙牧,但是人家有恩佐斯,有场面。恩佐斯拉两个634一个苹果树就可以跑了,我们不仅没办法解掉,对面糊脸我们还没有奶,如果是银河那更是5-6波恩佐斯,毕竟宇宙法厚起来还真没人比得过,包括魔块术(是的没错,我就是一个银河宇宙法玩家)。另外就是dk,dk会把对面的优势逐渐扩大,在我们资源将要耗尽的时候还是很要命的。

  一个小tips:341裸下能当一个3费抽一的法力燃烧用,非常适用于卡手需要拖节奏的时候使用。

  萨满:

  偶数萨均势,55开,取决于对方起手。尽量解掉234,提刀就炸了。军七和终极随从非常强势,但是腐巢幼龙和维拉努斯有点鸡肋。这个对局血量压力没有那么大,双方都会倾向于把场面解干净再糊脸。

  花里胡哨战吼萨优势,核心组件是522和沙导,677有佐拉等替代品。但是实际上由于对面解不够多而且不能连发所以比较容易抢死。

  大哥萨劣势,腐巢幼龙和维拉努斯是mvp,可惜废料场巨像和月亮巨人都不吃

  潜行者:

  鸡贼均势到小优,55-64开,找突袭和紫软。魔泉山猫完克所有带海盗的体系。起手找突袭体系。由于我们能战场的随从都不会太小,所以其实我们甚至有可能能在前期就把握到场面控制权。这个对局一般不依赖恶毒,尽管如此刺杀花还是会留一个44,也不算过于难受。

  海军贼劣势,输一手法多雷偷渡者。不知道为什么,我遇到的所有海军贼都是四费法多雷五费偷渡者。当然如果对面不带法多雷那就很有可能是吊打了。对面没有鸡贼的场面控制能力,只能把手牌全部丢完然后糊脸,但是我们的解场能力非常强。

  剽窃贼优势,73开。其实我第一次带紫软就是因为连排三个剽窃贼,赢了两把,一把对面没养起刀,另一把对面7攻吸血刀救不了,第三把被7攻吸血刀打爆了。(当然我保留紫软是为了魔块术)。找节奏卡。只要我们的节奏比较顺畅,能够连拍就很稳。这个对局属于对面又没有解又没有奶。

  爆牌贼91开,人家剽窃贼好歹有刀,你是真的废物(表达一个宇宙法玩家对爆牌贼的深深怨念)。反正我是从来没有输过爆牌贼,瞎打都能赢。

  鬼灵贼差不多,认出来之后用好蝎子就可以了。

  牧师:

  宇宙牧小优,64开左右,这个对局纯粹取决于对面是否58同城,光有5和光有8都没有用。起手找节奏卡和锤子。这个对局锤子特别好用。常见的宇宙牧携带的所有aoe包括:毁,龙息,圣光炸弹,尖啸,dk。其中龙息解不掉龙会非常舒服。数好对面的aoe,让自己的场攻维持在8点左右(不包括刀),不要太高防解,不要太低没压力,8点对于恶毒猎来说很低了,腐巢幼龙+探险者就是8点。58同城之后对面解决我们的场面很有可能就不需要aoe了,还能一直蹭血,这种情况就真的没办法。鬼知道为什么现在的宇宙牧平均5费拉兹+9费dk……连排一串5费拉兹7费dk的宇宙牧把我打吐了。

  大哥牧均势,55开,比起其他的超展开卡组来说,大哥牧超展开偏慢,唯一的提前启动是暗影精华。起手找节奏卡。对面如果一直持续解场,我们可以持续给压力。如果对面开始铺,意味着倒计时开始了,我们大概只有2-3回合斩杀。

  恶毒猎是一个被大家低估的中速卡组,要斩杀有斩杀,要场面有场面,要续航有续航,甚至还有其他中速卡组不具备的不亏节奏破坏组件。这套卡组完全可以用来上分,而且是非常快乐的上分,欢迎大家尝试!

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