游戏是如何制作的,3分钟了解游戏制作的全过程

游戏是如何制作的,3分钟了解游戏制作的全过程

  现在人们经常通过玩来打发时间,也有不少同学想通过游戏开启自己的职业生涯,那么一款游戏是怎么从零到有的呢?一款游戏通常包含设计、程序、美术、音乐等内容。根据游戏包含的内容我们可以确定具体的方向,比如,你是一个喜欢画画的人,就可以从事游戏美术相关的工作,根据游戏的开发流程画一些游戏的东西,比如人物、建筑等等。设计师和技术人员可以根据美术资源进行修改和使用。

  一、游戏开发团队人员配置

  这是国内的游戏开发团队的常见人员配置。

  二、游戏开发流程

  在人员配置的图中有很多的角色,下面我们来分别说明每个角色的职责。

  立项阶段:一般一个游戏项目开始有三种方式

  1.始于市场:一般的大公司都会有市场部或者有专门的市场调查公司,他们日常就负责收集市场数据、分析市场数据,在完成调查之后,会把结论交给产品人员,决定下一个项目要做什么样的游戏。

  2.始于老板:比如一些搞传统行业的老板,看互联网行业的蓬勃发展,就想投身进来捞一笔,于是扔一笔钱组建个团队,做个游戏,赚取的就行。

  3.始于设计师:某天,游戏设计师突然想到一个绝妙的创意,想要做一个这样的游戏。于是让市场部做调查,看看创意的可行性,是否可以投入资金。

  原型阶段:原型阶段是一个检验游戏玩法和开发可行性的阶段。设计师和策划人员讲解大致的游戏玩法,技术总监可以删除掉不可完成的的设计。

  Alpha阶段:当游戏玩法取得验证,功能得到一定的实现。重要的就是给核心玩法包装一层美丽的外表。

  1.宏观设计。为游戏架构构造一个可信的世界。根据“世界法则”设计出一个虚拟世界,然后设计出时间、空间、然后是自然(星球、动植物等)、文明和历史等等。

  2.在有了一个世界之后,我们要有一个故事,故事的核心就是某人、在某时某地做了某件事情。故事的设计完成后会得到一个剧本,包含故事的发展路线,人物介绍,战役介绍等。这时我们会得到一些设计稿。

  3.当我们的时间有了故事之后,我们可以有选择性的把一些故事展现给玩家。玩家在不同进度时会经历一些场景和事件。游戏场景需要艺术家们听编剧的描述把地形、道路、建筑等画出来。

  Beta阶段:主要对游戏进行测试与迭代,这时我们要测试游戏中的每一个功能,找出可能存在的漏洞,并且修复它。

  运营阶段:当游戏开发完成,就要将游戏推向市场,获取相应的用户,否则游戏也失去了意义。这个阶段就要根据用户的试玩情况来进行合适运营策略。

  至此整个游戏开发的开发流程就简单的为大家介绍完了,希望大家能够通过次篇文章能够对游戏的开发流程有一个简单的认知,如果对上面的某一部分感兴趣,可以针对性的学习,规划自己的职业计划。成为一名游戏开发者。

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