imp不带符文天赋|imba新符文

imp不带符文天赋|imba新符文

1. imba新符文

熊猫加点和普通的差不多吧。前期可以升一级2符文最好选第二个前期如果打GanK可以出个浴衣,打野的话出个卡片,还有大魔棒,鞋子假腿相位都可以,然后顺的话就出风剑,因为你的大招所有小熊猫继承风剑效果,很给力的对面如果有像骷髅王那种吸血英雄你还可以出个审判,肉的话就出龙芯奥博要切入还能出跳刀或者隐刀

2. imba英雄技能介绍

凤凰很IMBA,主学3技能R,然后可以根据对面阵容学一二技能,但是6级时最好有1级1技能,1级2技能,3级3技能,还有就是大招。

装备的话建议出个骨灰,杀人补给混助攻救队友无所不能,鞋子可以出个緑鞋(放技能太费血了)。别的随意挑战先锋什么的,顺风的话无所谓了。

释放技能有几个要点,D可以逃命可以追杀,放大招之前D到一个不错的位置很有用,F这个技能大团也是很强的减低攻击速度,持续4秒,对物理DPS是很大的限制,放大招之前尽量F到多点的人,大招的话前期1V1时一般当面放是没问题的,打团必须猥琐放,按照刚刚说的F完了D一下再放,保证成功率。

强力技能R,这个慢慢感觉吧,这个技能要练的,练好了随便杀

3. imba技能

说的抽奖那个东西吧。

平常的东西就不说了,特殊的物品如下: 烈酒凶器,增加51点攻击,38点力量和38点敏捷,攻击20%几率2倍伤害。恐怖酒杯,增加66点攻击,37点力量和47点敏捷,10%几率2.5倍伤害。无头骑士的头,增加10点护甲,免疫超过自身最大气血15%的伤害。帕路凯斯之斧,增加75点攻击,免疫暴击伤害,2%的几率造成18倍攻击效果。龙之召唤,增加41点攻击,14%几率召唤出一头小龙,小龙无法攻击,混乱伤害,攻击太低,完全不够看的。愚人节的糖果,可以变身roshan,但无法攻击,增加护甲,移除变羊。抽奖还能获得称号“横冲直撞”,增加30%移动速度,屁股后面跟了只科多兽。染血烈酒凶器。最近版本更新出来的,增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,25%几率造成2.5倍伤害,死亡后掉落。3.80更新之后又加了一个新物品。毁灭之破开之小护身符。所有技能等级+7,幸运率提高100%。。。想象一下,10级大招的小小,要魁梧到什么样子去。。差不多这些吧。祝愉快~

4. imba全英雄指令

-hfbb是3选一模式,-hfrd是随机征召,还有死亡随机,不过玩的人少

5. dotaimba符文选择

对线型中单就是对线特别强,不适合打支援!

对线型中单-符文法师瑞兹

改版前的流浪就是以出色的对线能力、强大的后期法坦能力而出名。如今符文法师的到来,更是将对线能力发挥到至极。虽然瑞兹六级之后的大招是带着队友一起飞,在支援上似乎看起来很强力。但是玩过新版瑞兹的人,都知道刚到六级之后的瑞兹,那个大招实在蹩脚,不仅飞的近而且触发的时间还很长,经常会坑队友,莫名其妙就是送上一波团灭。

所以很多玩家,都不会选择在六级之后升级大招。而是更加专注于对线。

瑞兹的E技能叠加涌动效果不仅可以快速清线,还具备强大的AOE伤害,对面中单的走位不好,很容易就会吃到一波莫名其妙的AOE伤害,伤害还贼高。在配合Q技能,触发印记可以瞬间打出巨额伤害。

此外,瑞兹的EW连招可以控住一个单位长达两秒的时间,不管在游戏的前期还是中后期,2秒的稳定控制,都简直是一场噩梦。配合打野,真的只能双手离开键盘了。

瑞兹在触发印记之后可以获得加速效果和技能冷却效果,这一点在追击能力上和逃生能力,都非常的Imba。追杀的时候,粘着人不停的放技能,一瞬间就能将对手逼上死路。

练好符文法师这个英雄可以提升自身的对线能力。众人皆知,中单这个位置最能体现个人能力,把对线练好,做到能优秀的补刀发育,这样在游戏的中后期才能稳操胜券,给队友吃下一颗定心丸。

6. dota imba随机符文

TOP1 永远的锤石

天有多高,手有多骚,能创造无限奇迹的辅助,进攻防守控制样样精通,中后期还能开团,缺点是,对使用者要求太高了。

TOP2 布隆

类似锤石,但手短是其劣势。被动和W是超神技,克制很多POKE阵容,1级团梦魇一般的存在。

TOP3 莫甘娜

在肉辅横行的年代,莫甘娜也能稳坐一姐位置,可见其实力,一发精准能创造奇迹,适当的E无论是配合队友切入还是防对面切入都是好手,同样可攻可守,大招更是团战神技。

TOP4 牛头酋长

肉辅中,代表了肉得巅峰,唯一不能首先集火死的英雄。比起上面几位,进攻有所不足且前期弱势,但对强开切入阵容有着令人发指的克制(比如瑞雯开大闪现同时控到ADC辅助),抱歉牛开大解控瞬间就能反手。1.5S的团控晕技居然只是小技能。比赛大放异彩,可惜路人表现平平,也许S6能重新在路人中崛起。

TOP5 风女

曾经的一姐,代表了保护流的巅峰,现在肉辅前排横行,让极度克制刺客的风女有点找不准定位,在S5初那个不是我秒你就是你秒我的年代确实IMBA,不过瘦死的骆驼比马大,排前5问题不大的说。

TOP6 索拉卡

路人局被BAN率最高的辅助,没有之一,一般下路22带个稍微强势的ADC,打野不帮的情况下至少都是和对面55开,劣势?不可能。团战保护能力也属上乘,但拖到后期,辅助装备路线不同,让索拉卡会略显疲软。自身功能性也不是非常强,但前中期绝对是最折磨人最让人绝望的辅助。

TOP7 深海泰坦

手长,一身是控,前期输出高,前期暴力程度不输布隆,指向性控制非常粗暴,如果W给队友就完美了,保护性略弱。

TOP8 曙光女神

个人认为和泰坦非常相似,强开能力甚至更强,但个人伤害差了点,前期线上会比泰坦吃亏(泰坦的伤害在控制瞬间就可以打完,女坦有一定持续性)总体比泰坦略弱一些。泰坦大招更适合破核,配合效果更稳定。

TOP9 娜美

也是攻守兼备的全能辅助,但能力并不非常突出,玩好了样样精,坑了就有点4不像了,总体还是很不错的,奈何此版本有比她更优秀的专业人才。

TOP10 机器人

低端局神器,是好多玩家还在学习LOL的时候心中梦魇,克制脆皮辅助(又被莫甘娜天克),对上肉辅非常被动,打又打不过,耗也耗不起。但配合起来还是很强的,是可以打开局面,创造机会的辅助。勾得准的和勾不准的,两个英雄。一身精髓全在Q上。

7. imba英雄天赋

首先死亡骑士的输出和生存都是有双病决定的,而且既然是邪恶天赋,则多一个黑热疾病,这样的话如果PVP,先手寒冰连枷,然后暗影打击,这样的话三病到手,如果是多对多的话,那么最好上一个传染。

以上是先手,接着跟上血打和天打,同时围着对方旋转,旋转的目的是为了绕道对方身后,这样的话对方不会被闪避或者招架。

在符文冷却的时候就是靠DC(死亡凋零),死亡凋零绝对是PVP的主要输出技能,因为切换到绿脸了之后公共CD1秒的话,瞬间扔出去三个左右的死亡凋零,对面接近四分之一的血量就没了,这样的话如果PVP主要依赖于死亡凋零也是可以的,起手寒冰,然后DC中间双病不断。

重要的是DK的PVP很主要的在于能耗,DK报名技能相当IMBA,可以出巫妖,可以套绿盾,可以吃宝宝,可以开冰刃,甚至有死亡打击回血,如果处于弱势的话还是用死亡打击代替天在打击来的实在的多!!!

8. imba新英雄技能

毁灭护符啊,80D出的新神器,小小出了比山都高。

只能抽中,或者单机弄死5次ROSHAN后从ROSHAN商店买

9. imba天赋

野性天赋

第一层

1.1 凶暴 0/5

降低重殴、横扫、爪击、斜掠、裂伤的怒气能量消耗1/2/3/4/5点。

评价:不错的仇恨天赋,对于提高你的TPS比较有用。熊德、猫德均适用,不过在70级天赋点不是很富裕的情况下这个天赋更适合熊德一些,毕竟这猫德的主要输出技能并不在其中。

1.2 野性侵略 0/5

使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8/16/24/32/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。

评价:对于熊德而言是减伤天赋,不过当前版本而言它的价值不如同层的凶暴天赋;对于猫德,由于基本凶猛撕咬这个技能不会出现在输出循环内,所以不推荐点这个。

第二层

对于熊熊三个天赋都不错,具体需要点那个恐怕需要好好的斟酌斟酌;猫猫可以不考虑厚皮点其他2个。

2.1 野性本能 0/3

横扫技能伤害提高10/20/30%,降低在潜行时被侦测的几率。

评价:熊德群拉必点技能,横扫无目标上限限制了我们也可以组AA队了;天赋的后半意义不大,毕竟纯恢复奶德下潜行都没什么困难,所以如果你不是T,这个天赋可以不点。

2.2 野蛮暴怒 0/2

爪击、斜掠、裂伤(熊、豹)、重殴技能伤害提高10/20%。

评价:很纯净的仇恨天赋。

2.3 厚皮 0/3

由装备获得德护甲提高4/7/10%。

评价:坦克天赋,特别时3.0后绿甲取消后熊德没有不点这个天赋的理由了。

第三层

3.1 豹之迅捷 0/2

猎豹形态下增加15/30%移动速度,豹、熊、巨熊形态下增加躲闪2/4%。

评价:没有了高护甲,玻璃渣给了我们什么?全免伤。这个是必点的。

3.2 生存本能 0/1

豹、熊、巨熊形态下增加生命30%,持续20秒,效果消失,生命扣除。

评价:德鲁伊版的破釜,别忘了这个豹形态也可以用。必点天赋。

3.3 锋利兽爪 0/3

豹、熊、巨熊形态下爆击几率提高2/4/6%。

评价:又是个必点的天赋。

第四层

4.1 撕碎攻击 0/2

撕碎技能消耗能量减少9/18点,割伤技能消耗怒气减少1/2点。

评价:猫猫输出天赋;对于熊熊如果天赋点不够这个不点就不点吧,割伤在裂伤4.5s cd的技能循环中使用的频率下降了。

4.2 猛兽攻击 0/3

豹、熊、巨熊形态下攻击强度提高,数值等于等级50/100/150%加上武器攻强的7/14/20%。

评价:提高攻强=提高输出=提高仇恨。对于70级拿牌子棍子的野德,3点天赋可以提高327攻强。另外要提的是他是野性之心的前置天赋,熊熊必点。

4.3 原始狂怒 0/2

50/100%几率在熊形态爆击后获得5点怒气,豹形态获得1个连击点数。

评价:对于熊熊是个不错的仇恨天赋;对于猫猫需要与原始精准之间进行权衡取舍。

4.4 原始精准 0/2

提高精准值5/10,终结技未集中目标返还40%技能能量值。

评价:更倾向于是一个猫猫的天赋,不过熊熊也能从精准中收益。

第五层

5.1 野蛮冲撞 0/2

猛击、突袭击晕效果提高0.5/1S,猛击冷却时间减少15/30S。

评价:PVP向天赋,PVE的熊熊、猫猫可以无视之。

5.2 野性冲锋 0/1

新版的野性冲锋,熊冲锋反制目标4秒;猫冲锋,跳目标背后,晕目标3秒。

评价:PVP向天赋,不过小FB熊的冲锋还是有用的。

5.3 治愈本能 0/2

提高治疗效果相当于敏捷35/70%,豹形态受到治疗提高10/20%。

评价:又是一个PVP向的天赋;猫猫在raid的时候发现总被治疗+死可以考虑点这个天赋。

第六层

6.1 自然反射 0/3

熊、巨熊形态下躲闪增加2/4/6%,熊、巨熊形态下每次躲闪可获得1/2/3怒气。

评价:纯tank天赋。熊熊必点,猫猫可以节省这3点加到其他上面。

6.2 野性之心 0/5

智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形态下耐力提高4/8/12/16/20%;猎豹形态下攻强提高2/4/6/8/10%。

评价:这个天赋对于任何野性德鲁伊都是必点的。

6.3 适者生存 0/3

所有属性提高2/4/6%熊t天赋,被近战爆击几率降低2/4/6%。

评价:熊熊的必点天赋,我们直接免爆了。OYEAH 对于猫猫也是很不错的天赋。另外PVP对菜刀的时候,是这3点天赋一下减了他们的6%。

第七层

7.1 兽群领袖 0/1

豹、熊、巨熊形态下对45码内小队成员提高5%近战远程爆击。

评价:只要您是野性德鲁伊,这个天赋必点。它还是2个很不错天赋的前置天赋。

7.2 强化兽群领袖 0/2

你兽群领袖影响的目标打出远程近战爆击都可以恢复生命2/4%,另外你每次因为爆击受到治疗,就恢复4/8%法力值。

评价:非常好的天赋,无论对于PVE还是PVP。但是给1点还是2点需要斟酌。

7.3 原始坚韧 0/3

恐惧持续时间减少10/20/30%,昏迷下受到伤害减少10/20/30%。

评价:PVP向天赋,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的时候能少郁闷点。

第八层

8.1 兽群卫士 0/3

熊、巨熊形态下攻强提高2/4/6%;熊、巨熊形态下,小队中每个队友可以使你在熊、巨熊形态下承受的伤害降低3%。

评价:坦克天赋。至少必须投入1点。如果在5人小队,4位队友提供的伤害减免为12%,哦麦高,我没算错吧,这个天赋够imba啊。

8.2 狩猎天性 0/3

豹形态下,近战爆击伤害提高3/7/10%,受到范围攻击承受伤害减少10/20/30%。

评价:猫输出天赋,熊熊可以不要点了。

8.3 感染伤口 0/3

撕碎、重殴、裂伤技能使目标受到感染伤口效果影响,移动速度降低8/17/25%,攻击速度降低3/7/10%。可叠加最多2次,持续12s。

评价:PVE而言,很不错的tank技能,叠加2次可以达到攻击速度减20%的效果;猫猫输出基本无用。PVP而言也是很不错的,叠加2次可以达到移动速度减50%的效果。

第九层

9.1 丛林之王 0/3

熊、巨熊形态下激怒时,造成伤害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用时立即恢复60能量。

评价:对于开怪之后需要迅速制造仇恨的可以点这个,不过现在天赋点都不富裕,这个可以不点。

9.2 裂伤 0/1

对目标造成伤害,并使流血效果造成的伤害提高。

评价:野性德鲁伊的招牌技能,必点。

9.3 强化裂伤 0/3

裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1/1.5秒,裂伤(豹)的能量消耗减少2/4/6点。

评价:对于裂伤(熊)的cd减少,提高了熊TPS,原来的输出循环 裂伤->割伤x3,在3点强化裂伤的支持下,现在便成了 裂伤->割伤x2。对于裂伤(豹)的能量减少,提高了技能的性价比,召唤数据流对这个进行计算。

第十层

10.1 狂乱撕扯 0/5

重殴、撕碎技能对流血目标伤害提升4/8/12/16/20%,凶猛撕咬对流血目标爆击几率提高10/20/30/40/50%。

评价:作为猫输出和熊仇恨的天赋很不错。

第十一层

11.1 狂暴 0/1

激活后,裂伤(熊)最多攻击3个目标,无冷却时间;豹形态下技能的能量消耗减少50%。持续15s。狂暴期间无法使用猛虎之怒。

狂暴激活后立即解除恐惧效果,并在狂暴期间免疫恐惧效果。

评价:野性的大招。不过对于熊熊感觉并没有那么美好;猫猫3分钟cd的狂暴用来输出还是不错的。亮点在于PVP时候的解除恐惧熊t天赋,但是这个没有免疫控制技能,仅仅恐惧而已。

10. IMBA出装

出装顺序:魔宗+神圣分离者+攻速鞋+赛瑞尔达的怨恨+复活甲+炼金朋克链锯剑。

魔宗和神圣分离者是非常适合的装备,可以强化普攻技能的效果,赛瑞尔达的怨恨装备可以增加EZ的打前排的能力,还有着减速的效果非常好,复活甲可以防止游戏中被秒;炼金朋克链锯剑提供重伤的效果,可以防止敌人的恢复能力。

天赋符文:主系符文:精密+征服者+凯旋+传说:血统+致命一击;副系符文:巫术+灵光披风+风暴聚集。

推荐阅读