1. 魔兽争霸小鹿驱散
没什么最强的,倒是有些容易操作又厉害的(个人意见):
1、兽族的嗜血牛头流(陆地无敌,暗夜暴熊+小鹿驱散+荆棘光环可以拼,但大多数失败了)
2、不死族纯毁灭+死骑(缺点是不能攻城、打魔免的单位)
3、人族纯狮鹫部队(毁灭还魔免,狮鹫中了负面魔法基本玩完)
4、暗夜弓箭海转角鹰兽骑士(此招是前期压制型战术,成则胜,转角鹰兽骑士也只是延长对手生命罢了)
5、人族万精油(前期的大量火枪的威力兽族步兵都吃不消,但对于龟缩的敌人和熊鹿流有些吃力)
6、兽族万精油(操作与威力成正比的战术)
2. 魔兽争霸小鹿技能
鹿野院是法器角色,普攻是五段风元素伤害,拳脚并用,逐步向前。圣遗物首选2风2角斗,那个扩散是为了给队里其他元素打的,如果是追求小鹿个体伤害高是2+2,4风套也能用。五星武器1、神乐优先级最高,补足小鹿的双爆属性,但武器特效启动时间较长。2、天空次选,稳定的12%元素伤害可以说是非常通用。四星武器1、匣里日月无论是副词条还是武器特效都非常适配小鹿的输出模式。2、流浪乐章作为老牌强势四星法器,在触发除元素精通词条时爆发能力更胜过各类五星武器。
鹿野院输出手法小鹿的主要输出手段是满变格层数的戮心拳,原地蓄力攒满太费时费力,容易被打断的同时还浪费主C输出时间。能否快速攒满变格层数成了小鹿不丢伤害的重要参数。鹿野院平藏技能1、普通攻击。强风加持,对敌人造成5段近身攻击伤害。2、元素战技:勠心拳。点按就是风拳,长按可以蓄力得到至多四层“正论”效果。(范围扩大,伤害提升)3、元素爆发:聚风蹴。向上踢出一脚真空弹,命中敌人能够聚怪。如果命中元素附着下的敌人能够得到效果[聚风真眼],延迟后爆炸,得到对应的元素伤害。
3. 魔鹿兽魔羊兽
低等异生兽,这些异能兽是魔灵石和地球上被污染的动植物结合而诞生的异能兽,总共15只,它们分别是恶参兽,刺木兽,蚱蜢兽,魔马兽,岩石兽,鳄鱼兽,魔牛兽,蚂蚁兽,杏木兽,百合兽,脓液兽,恶狼兽,魔蚕兽,蜥蜴兽,蛤蟆兽。
变种异生兽,这些异能兽也是魔灵石与地球上被污染的动植物结合而诞生的异能兽,总共20只。它们分别是水母兽,螳螂兽,魔羊兽,魔鹿兽,苍蝇兽,蜘蛛兽,恶蚊兽,蝎子兽,蝴蝶兽,黄蜂兽,龙虾兽,蟑螂兽,天牛兽,蜈蚣兽,乌贼兽,海马兽,海螺兽,飞蛾兽,魔蝉兽,界王兽。
细菌异生兽,这些异能兽是魔灵石与细菌病毒结合诞生的,总共10只,它们分别是魔一,魔二,魔三,魔四,魔五,魔六,魔七,魔八,魔九,魔十。
远古异生兽,拥有四大远古特征的凶兽,它们分别是梼杌,穷奇,混沌,饕餮。
暗影护法,影界的实际掌管者,上司是暗影大帝,分别是恶金,恶木,恶水,恶火,恶土。
变种异生兽,是由封魔盒内的暗影五护法用邪恶力量注入其体内变异而成的,分别是变色魔龙兽,巨钳魔蝎兽,毒角巨甲兽,蟑螂兵团。
终极异生兽,有暗影五护法合体而成,分别是黑魔兽和远古终极魔兽。
4. 魔兽世界解救驯鹿
卷轴类:60%全身铠甲防御卷轴 60%全身铠甲敏捷卷轴 60%全身铠甲力量卷轴 60%全身铠甲运气卷轴 60%全身铠甲智力卷轴 60%披风防御卷轴 60%披风体力卷轴 60%披风智力卷轴 60%披风体力卷轴 60%披风敏捷卷轴 60%披风运气卷轴 60%鞋子速度卷轴 60%鞋子敏捷卷轴 60%鞋子跳跃卷轴 60%盾牌防御卷轴 60%手套敏捷卷轴 60%手套攻击卷轴 60%上衣防御卷轴 60%裤裙防御卷轴
能手册类:50%忍者冲击、50%连环爆破、50%冰破魔兽、50%挑衅、50%连环闪电、70%连环闪电、50冰凤凰、70%忍者冲击、50%忍者冲击、50%暗杀、50%火魔兽、50%天降落星、70%精力集中、70%暴风箭雨、70%火凤球、50%连环环破。
药水类:棒棒冰、红豆刨冰、驯鹿奶、橙色药水、白色药水、蓝色药水、超级药水、活力神水
召唤包类:黑包
5. 魔兽争霸 小鹿
魔兽争霸冰封王座3游戏里面,精灵族最强配兵有多种方式,最常见的有这几种。
最佳的配兵一般是利爪德鲁伊和小鹿的雄鹿组合,基本上可以应对大部分的战术,熊可以作为前排和恢复,小鹿可以减速和驱散。英雄恶魔猎手,熊猫,娜迦都不错。
对战兽族的配兵很多是女猎手加上弓箭手,搭配丛林守护者加上炼金和白虎。
6. 魔兽争霸暗夜精灵小鹿
作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。
三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
英雄:
1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。
4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。
精灵族的各个小兵
1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产
便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。
2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。
3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。
4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。
8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
四、只介绍常见战术
1.)爆女弓箭手流:
主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
剩下的就是看操作了。
战术漏洞:
1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。
2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。
2)爆女猎手战术
1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。
3.熊鹿流。
看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。
6.乱矿流
就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。
1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
2.对抗兽族
首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
3。对抗人族
如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。
如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。
对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。
4.对付亡灵族。
如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
六、补充
前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。
七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。
还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。
大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。
最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓
7. 魔兽争霸精灵族小鹿
1.铁骑、斧客、刀客、战将、剑客、悟空、小鹿、工匠、海妖、雷精灵
2.三法,熊猫,猴,圣骑,刀客,光球,暗球,雷球
3.神龙、精灵、雷神、恶魔、电法、冰法、猴子
4.死神、恶魔、悟空、小鹿、骨龙、冰骑、暗精灵、绿弓、祭司、雷精灵
5.电棍+冰法+死神+冰骑+猴子+暗法+电球+工匠+幻球+飞机
6.女王、战将、宙斯、猴子、绿弓、小鹿、圣骑,这套阵容女王是核心,要尽量的去培养女王。
8. 魔兽争霸小鹿毒叠加
冰眼和漩涡可以叠加,但是没有冰眼和吸血那么完美。漩涡触发连锁闪电的那一下攻击时没有减速效果的。远程能用冰眼叠加除了散失和黯灭之外的所有装备法球 技能有写法球而没有写攻击特效的叠加,比如骨弓的火箭,不能和两个都有写的叠加,比如小鹿大。其他法球技能或装备不能叠加。
9. 魔兽争霸小鹿克星
一、狐狸狐狸生活在森林、草原、半沙漠、丘陵地带,居住于树洞或土穴中,傍晚出外觅食,到天亮才回家。所以能捕食各种老鼠、野兔、小鸟、鱼、蛙、蜥蜴、昆虫等,也食用一些野果。
二、狼狼属于食肉动物,主要以鹿、羚羊、兔为食,也食用昆虫、老鼠等,能耐饥。
三、黄鼬黄鼬食性很杂,在野外以老鼠和野兔为主食,尽管野兔在短距离内跑得很快,但在长时间的高速追逐下,最后总会由于恐惧和力竭而被赶上咬断脖颈,做了黄鼬口下的牺牲品。也吃鸟卵及幼雏、鱼、蛙和昆虫。
四、鹰鹰是肉食性动物,会捕捉老鼠、蛇、野兔或小鸟。大型的鹰科鸟类(雕)可以捕捉山羊、绵羊和小鹿。
五、猫猫行动敏捷,善跳跃。吃鱼,鼠,兔等。
10. 魔兽争霸老鹿
英雄组团对P主要考虑三点:控制,续航(治疗和回蓝),杀伤,召唤生物可以稍微影响一点,所以从这四个方面分析就好了
先分析NE。治疗没有,硬控只有缠绕一个,毒镖减速算半个,其他没了。治疗恢复能力只有老鹿的大,回血慢CD长,单挑时被限制;伤害方面真正爆发伤害只有毒镖,刀扇,稳定输出点是DH开大。有用的召唤生物只有树人,相当于同一时间能存在八条狗,单挑中在高等级AOE面前太脆弱,只能说聊胜于无。不得不说NE英雄的作用还是要依托部队来考虑,
ORC,ORC英雄的互补性比NE强,控制+治疗+杀伤还算比较全面。小Y能控制能加血,变形还属于硬控制,小Y在兽族的英雄里还是挺核心的。在输出端一个高等级剑圣无疑是爆发点,跳劈和大有条件秒杀脆皮英雄,所以ORC的输出够。在三英雄选择上,老牛应该略强于先知,毕竟老牛的大比先知的大在单挑中更实用,相当于自带大血大蓝,战争践踏也是硬控制。ORC英雄的缺点首先在回蓝方面,只能算老牛的大是一个被动回蓝,小Y敏捷性英雄更容易缺蓝;其次小Y是薄弱点容易被针对,一旦小Y倒下OCR就没得玩了。召唤端不考虑先知的话,剑圣的分身算召唤,可以保护一下剑圣,但不能弥补ORC的缺陷,毕竟剑圣的自保能力本身就很强,分身的作用可能还不如树人。
UD和HUM的其实非常难比较。
假设地面上有尸体。
其次UD和HUM的比较要考虑这两个种族对NE,ORC和着两个种族内部对位来考虑。
其实UD和HUM在面对其他两个种族时,我认为是不相上下的。
事实上纯英雄的话HUM的最强组合应该是血法mk和圣骑,血法的抽蓝送蓝替代AM是光环,虚无是强控制,火凤凰伤害够高。至于圣骑士的大招姑且也能算个大召唤技能吧。
UD方面DK+LICH万年不变,毕竟DK是UD的灵魂,LICH是UD的刀尖。三发要比较一下,恐惧魔王强在有两个控制,大招是非常好用的群控,而且提供巨大的杀伤,吸血光环能适当增加DK和自己的生存能力。小强也能加强UD的续航能力,可以让LICH通过吃小小强来回蓝,让DK回血,大招则可以给自己回血,伤害也不错但爆发不足。二者平分秋色
而UD和HUM 对决的话,就必须考虑圣骑士这个变数,圣骑的存在让HUM的进攻端更加强势。但是HUM自身也有弱点——缺少群控。
UD面对HUM的弱点在于容易被点杀。虚无加锤子加圣光具有秒杀UD任何一个英雄——尤其是进攻端的LICH的能力。但是依赖恐惧魔王的大招群控,或者小强的续航,UD也并非没有胜算。
所以我们需要演绎一下这个过程,假设两个场景。
1.恐惧魔王最优情况先手团控人族一方,NC秒杀血法,随后进入与MK和PLA的消耗阶段。圣骑开无敌,MK开大试图强秒DK,MK大招和PLA无敌期间技能无效,DK被极易被飞锤加圣光加眩晕强秒,UD gg
2.UD三发小强,最优情况通过地刺先手强控人族三人,在秒杀血法后UD面对2号场景的后一个阶段。人族继续试图强秒DK,但此时由于小小强的存在使得DK有可能在MK和PLA的绞杀中存活,一旦UD熬过这个阶段,强杀PLA的话,gg方将是HUM,因此这种场景下UD和HUM55开。
但以上的假设也看到了,我是完全站在对UD最有利的情况下去考虑问题的,即UD先手团控住HUM三人。也就是说,UD的英雄面对hum只是有胜算但还是处于劣势。比如UD更大可能先手被HUM秒杀LICH或者DK而落败。因此HUM三英雄在面对UD英雄时是更强的。
综上,在面对另外两族时,HUM和UD实力是在一个量级的。而在UD与HUM对决时,由于圣骑的存在让HUM拥有了瞬间秒杀对方一员的能力,因而拥有了更大的优势。所以不得不说,这是HUM对UD的天克作用。怎么说呢,也许这就是所谓:正义的一方一定会胜利的?
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其实UD邪魅狂狷的好酷啊。
11. 魔兽争霸 驱散
不能被驱散,也不能被吸收,也不能被破法盗取我能想到的去除方法有1。用飓风权杖或大师风德的吹风把中魔法盾的单位吹起,落地后就没盾了2。用女妖占据或有黑暗游侠大招控制对方有盾的单位,那个单位归你后盾自然消失3。女妖给盟友的剑圣套盾,剑圣可以使用自己的分身技能去掉自己的魔法?