1. maya怎么成组快捷键
工具操作 Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 。
动画关键帧 S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 。
播放控制 Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前。
显示控制 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显。
2. maya怎么建组快捷键
1、首先,我们找到自定义菜单下的首选项。打开首选项设置对话框。
2、切换到交互模式面板。左边,“将鼠标和键盘交互设置到”切换至Maya.右面只有一个选项仅适用于3Ds Max。这个选项可以无视。
3、应用成功后,我们点击自定义->自定义用户界面。
4、切换至键盘选项卡。在下面的快捷键列表框中,我们发现 组/最大化视口切换/最大化显示选定对象的快捷键均被设置为Maya的快捷键。其实还有旋转视图,平移视图等,也都被设置为Maya快捷键。
5、但是,3Ds Max自带的一些操作仍然使用自己原有的快捷键。比如挤出操作的快捷键仍是shift+E 以上就是设置3dmax使用maya快捷键的教程
3. maya合并的快捷键
maya让点自动合并的步骤如下:
1、首先准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻。
2、然后按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。
3、然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具栏,点击combin命令,旁边edit mesh工具下的keep face together一定要勾选。
4、这时点选模型会发现两个模型的边已经合并,但如果按3平滑显示的话,会发现两个模型边上的点并没有真正合并在一起。
5、然后在点模式下选择要合并边的点,以及周围一两圈线上的点,按shift+鼠标右键,向上划进入merge vertices。
6、最后向右划选择merge vertices,这样两个模型的边就彻底合并在了一起,它上面的点都不会发生变化,这样maya让点自动合并的问题就解决了。
4. maya结合快捷键
选住模型 shift+鼠标右键 往左甩
5. maya怎么创建快捷键
方法一:
1、打开maya
2、在操作界面创建一个球体
3、按住键盘上D键不撒手,鼠标左键点住中心轴交接的中心点,可以移动中心轴的位置
4、这时,可以看到中心轴被移到一旁
方法二:
1、点击一下键盘上的Insert键,也可以鼠标左键也可以移动中心轴
2、再次点击一下Insert键,中心轴就恢复了原始状态
6. maya基本操作快捷键
一、工具操作
Enter(回车):完成当前工具
ins:进入工具编辑模式
Q:选择工具或对选择遮罩标记菜单使用鼠标左键
W:移动工具或对移动工具标记菜单使用鼠标左键
E:旋转工具或对旋转工具标记菜单使用鼠标左键
R:缩放工具或对缩放工具标记菜单使用鼠标左键
Ctrl+T:显示通用操纵器工具
T:显示操纵器工具
Y:选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具
J:(按住 + 拖动)移动、旋转、缩放工具捕捉
=, +:增加操纵器大小
- :降低操纵器大小
D:使用鼠标左键移动枢轴(移动工具)
ins:在移动枢轴与移动对象之间切换(移动工具)
Tab 键:循环切换视图中编辑器值
Shift+Tab键:反向循环切换视图中编辑器值。
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用移动工具):沿其法线移动组件(仅限“组件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用旋转工具):沿其局部 X 轴旋转组件(仅限“组件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用缩放工具):沿其局部 YZ 轴缩放组件(仅限“组件”(Component)模式)
二、动作操作
Ctrl+z:
撤消(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重复上次操作
F8:在对象/组件选择模式之间切换
p:结成父子关系
Shift+P:断开父子关系
s:设置关键帧
Shift+w:对选定对象位置设定关键帧
Shift+e:对选定对象旋转设定关键帧
Shift+r:对选定对象缩放设定关键帧
三、热盒显示
空格:
(当按下)显示热盒
Alt+m:默认热盒风格(区域和菜单行)
四、显示对象(显示、隐藏)
Ctrl+h:
显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择
Shift+h:显示 > 显示 > 显示当前选择
Ctrl+Shift+h:显示 > 显示 > 显示上次隐藏的项目
Alt+h:显示 > 隐藏 > 隐藏未选定对象
Ctrl1:显示 > 隔离选择 > 查看选定对象(位于面板菜单中)
Alt+A:循环绑定显示模式(Cycle rig display mode):显示关节、控制和角色
7. maya常用快捷键大全
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
2
动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
3
播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
4
显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
5
显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
8. maya创建组快捷键
快捷键 功能解释 工具操作
enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
insert 插入工具编辑模式
w 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具
y 非固定排布工具
shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
动画关键帧
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)
shift+e 存储旋转通道的关键帧
shift+r 存储缩放通道的关键帧
shift+w 存储转换通道的关键帧
操作杆操作
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置
ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
shift+f在所有视图中满屏显示被选目标
shift+a在所有视图中满屏显示被选对象
space快速切换单一视图和多视图模式
移动被选对象
alt+向上键 向上移动一个象素
alt+向下键 向下移动一个象素
alt+向左键 向左移动一个象素
alt+向右键 向右移动一个象素
‘ 设置键盘的中心集中于命令行
alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行
播放控制
alt+。 在时间轴上前进一帧
alt+, 在时间轴上后退一帧
。 前进到下一关键帧
, 后退到下一关键帧
alt+v 播放按钮( 打开/关闭)
alt/shift+v 回到最小帧
k 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
f8 切换物体/ 成分编辑模式
f9 选择多边形顶点
f10 选择多边形的边
f11 选择多边形面
f12 选择多边形uvs
ctrl+i 选择下一个中间物体
ctrl+f9 选择多边形的顶点和面
显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
8 切换到paint effect模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
混合操作
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
alt+s 旋转手柄附着状态
文件管理
ctrl+n 建立新的场景
ctrl+o 打开场景
ctrl+s 存储场景
雕刻
9. maya编组快捷键
选择全部,删除历史,按ctrl+g打组,然后按r键调节大小,然后解除组 两种情况:
1,所有组件的中心都在坐标原点上,并且物体朝向相同(长宽高数值均为正)时,全选直接放大即可。
2,不符合上述条件可以成组放大,之后在表单中把所有元素个体中键拖至组的上一级之后删除组。
另:还有一种方法,所有物体选中开点编辑模式全选,加晶格变形器整体修改变形器点的容积调大小,不过结束后需要删除所有元素的历史以清除晶格。 不过想要精确放大,还是推荐第2种方法,在组的长宽高数值表里加大倍数。 打组,再放大