九十年代电脑房游戏|九十年代游戏机

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九十年代游戏机

插卡的游戏机是90年代以后盛行的,流行游戏超级马力,坦克大战,魂斗罗

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战场之狼,不知道是不是,和你说的挺像的,两个版本不同,你说的哪个模式我在MD上的版本玩过

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如果没有猜错的话,你应该问的是80年代末到90年代中期风靡一时的麻将游戏,所有大江南北的游戏厅里必备的一款,它的名字叫做(电子基盘)是电磁基盘的续作。,日本游戏公司制作。在电脑没有普及,也没有互联网的时代,成了很多人(绝大多数都是成年人)迷恋的游戏。

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1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

二、电子游戏机的诞生

第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。

今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。

三、雅达利公司的兴衰

第一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器。由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大。它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一个人负责舞台上的所有乐器并新自演唱。既要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像,还要发出游戏的伴音,以及将操纵者的操作信号反馈回去。即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美。

第一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换节目,玩来玩去总是在几个节目里进行选择。

就在这个时候,由诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制,1979年,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。

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是不是说的恐龙快打?我们这叫黄帽,《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街机游戏。

游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。

舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。

在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。

甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去. 除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。

这也是80后的标志游戏,呵呵

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生意肯定好,电脑归电脑,游戏机是游戏机,有些游戏只有用游戏机运行才行,电脑玩需要配置很高才行,还有像有的独占游戏战神什么的电脑是玩不了的而且手柄跟键盘操作体验也不同,手柄除了容易上手还带震动,但是玩游戏的以未成年中小学生为主,如果被人举报很麻烦,只有开在那种专门卖游戏机的商城会好些但是那些地方生意好房租贵转让费也贵,十年前开没什么人查到处可以开现在难了,所以还是别开了免的麻烦事多。我以前也是开这个的,生意好一大早就有人敲门还有好多玩通霄的,有次遇到两个来玩了一晚上结果家长找上门被敲诈了一笔说不给就报警,我们曾经被收过机子大概七八套游戏机和电视,因为旁边也有开这个的,人家举报他们连带我们一起被收,我们是本地人警察把机子都还我们了,另外一家外地人不准开了,叫他回老家就还他机子。当然还有些是家长带来玩的,自己打麻将没时间带孩子,大人也有好多玩的,我收费比其它便宜自己也是个游戏爱好者有时跟他们打打拳皇玩玩游戏经常免费给他们玩,游戏机也买卖了好多台了,想了一下虽然可以嫌钱但始终这个是不允许的麻烦事也多,还是别开了特别是在城市里。现在有的地方还租手机给小孩玩,不是所以人都像我们,大部份人都是为了赚钱一个比一个黑,游戏这个东西可以适当玩一下别沉迷就行,如果一点不玩也压抑天性还是希望家长么适当让孩子轻松玩一下,这样孩子反倒没那么叛逆,他们适当玩一下会自律,管太严的反倒只想着玩偷钱偷东西什么事都做的出。总之现在还是不要开这种店了,除非你是个游戏发烧友,那可以开家专门卖游戏机的满足自已也服务别人。

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也就掌机和家用主机2种吧,主要是任天堂,索尼和世嘉这三家的

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这种不是钱币,而是上世纪90年代的游戏机厅中的街机使用的游戏币。

“中西”是当时香港一间代理生产这些游戏币的公司,他们生产的这些游戏币都打上了“中西”字样。这些游戏币是80后一代的童年回忆。目前在钱币收藏市场上价值1元/枚。

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中山市小霸王公司起步很早,成立于1987年,隶属于中山市怡华集团。

1991年6月,小霸王投资40万元在央视投放第一个广告,即“拥有一个小霸王,玩百万元账户”的有奖销售活动“小霸王Competition”,小霸王在游戏机市场排名第一。

1993年,小霸王成功开发了第一代小霸王电脑学习机

从1993年开始,小霸王计算机学习机的趋势持续到21 世纪,并在1999年达到出货的顶峰。

1997年,小霸王一边做学习机的生意,一边开始生产VCD。

 21 世纪后,小霸王逐渐衰落。游戏机市场由日本,索尼和任天堂,等巨头控制,学习机逐渐被流行的电脑所取代。小霸王只能在教育市场上做细分产品。

2019年5月10日,小霸王发布的游戏硬件产品无法上市销售,无法支持小霸王游戏主机项目,小霸王游戏机项目组被解散,直接负责该项目的小霸王上海分公司也被解聘。

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不是这样的,只能说

革命性的PC 3D游戏多为FPS类

,离开了这个范围就完全不对了。

80年代游戏业图形技术进步的3个阶段,全是纯2D技术,和FPS一毛钱关系都么有:

活动块的使用(ATARI 2600)

背景卷轴的使用(FC)

多重卷轴的使用(MD)

历史上第一个真正的3D游戏《I ROBOT》(1984年)是追踪视角的射击游戏,不是FPS

在QUAKE诞生之前3年, 《VR战士1》把游戏业带入了3D时代。在此之前已经有很多采用3D技术的游戏,但是影响力远不如这一个。

这是1996年上市的《VR战士3》

然后你再看看1996年上市的QUAKE1是什么样,根本都不是一个时代的东西

一直到PS2时代,游戏业的画面标杆一直就是两种类型:赛车游戏和格斗游戏

赛车游戏从一开始就是拼画面的,哪怕马里奥赛车都用了当时最先进的技术

格斗游戏是因为画面构成简单,实际上早期格斗所有多边形都用在两个角色身上了,场景是2D技术实现的。

这是1996年街机上的赛车游戏,PC上的极品啥样不用我说了吧?

(之前的图有问题,是一个模仿SEGA风格的现代游戏)

玩家消费水平在很大程度上决定了平台的技术等级,街机消费是最高的,其次是PC,游戏机最低,手机就不说了。因此街机一定是最早使用新技术的,但是街机市场规模太小,发展到21世纪就撑不住游戏制作成本了。

街机在2000年后灭亡,于是游戏业只剩下PC和游戏机两个平台。我们都知道游戏机最少5年一换,而PC当初甚至一年两换,节奏比游戏机快的多。从XBOX开始,游戏机与PC统一架构,PC显卡厂商决定游戏机3D技术的走向,这样一来最先试用3D技术的就一定是PC平台。

DOOM3 显卡危机 还有现在的光线追踪,都是最早在PC上实践的。而且最牛比的一点是,PC游戏不需要考虑有没有人能玩起来。游戏制作时厂商会预估未来的硬件水平,在游戏发售前发现硬件性能达不到原定计划时,育碧会变身为缩水狗。而个别胆子大的公司,会选择不缩水直接放出来,显卡危机发售时,市面上没有任何一个显卡能流程运行这个游戏。

PC平台由于操作的关系,适合的游戏类型不多,动作游戏赛车游戏运动游戏都不如游戏机,只有SLG RTS FPS是鼠标有优势的。所以选FPS。

不要再扯什么PC能接外设了,不是强制配置的外设等同不存在。80和90年代的游戏机普遍支持鼠标键盘,那我是不是可以说游戏机的操控吊打PC了?

九十年代游戏机游戏有哪些经典的

热血格斗热血物语热血足球,还有一种角色扮演,倚天屠龙等等

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