我们在编写网络程序的时候,经常会进行如下操作:
申请一个缓冲区从数据源中读入数据至缓冲区解析缓冲区的数据重复第2步表面上看来这是一个很常规而简单的操作,但实际使用过程中往往存在如下痛点:
数据读不全:可能不能在一次read操作中读入所有需要的数据,因此需要在缓冲区中维护一个游标,记录下次读取操作的起始位置,这个游标带了了不小的复杂度:
从缓冲区读数据时,要根据游标计算缓冲区起始写位置,以及剩余空间大小。增加了读数据的复杂度。解析数据也是复用这个缓冲区的,解析的时候也要判断游标起始位置,剩余空间大小。同时增加了解析数据的复杂度。解析玩了后还要移动游标,重新标记缓冲区起始位置,再次增加了复杂度。 缓冲区容量有限:由于缓冲区有限,可能申请的缓冲区不够用,需要引入动态缓冲区。这也大幅加大了代码的复杂度。
如果每次都申请更大的内存,一方面带来的内存申请释放开销,另一方面需要将原来的数据移动,并更新游标,带来更复杂的逻辑。如果靠多段的内存组成一个逻辑整理,数据的读写方式都比较复杂。使用完后的内存要释放,如果需要更高的效率还要维持一个内存池。 读和用没有分离我们的业务本身只关心使用操作,但读和用操作没有分离,复杂的都操作导致用操作也变得复杂,并且严重干扰业务逻辑。
今天介绍微软新推出的一个库:System.IO.Pipelines(需要在Nuget上安装),用于解决这些痛点。它主要包含一个Pipe对象,它有一个Writer属性和Reader属性。
var pipe = new Pipe();
var writer = pipe.Writer;
var reader = pipe.Reader;
Writer对象
Writer对象用于从数据源读取数据,将数据写入管道中;它对应业务中的"读"操作。
var content = Encoding.Default.GetBytes("hello world");
var data = new Memory<byte>(content);
var result = await writer.WriteAsync(data);
另外,它也有一种使用Pipe申请Memory的方式
var buffer = writer.GetMemory(512);
content.CopyTo(buffer);
writer.Advance(content.Length);
var result = await writer.FlushAsync();
Reader对象
Reader对象用于从管道中获取数据源,它对应业务中的"用"操作。
首先获取管道的缓冲区:
var result = await reader.ReadAsync();
var buffer = result.Buffer;
这个Buffer是一个ReadOnlySequence<byte>对象,它是一个相当好的动态内存对象,并且相当高效。它本身由多段Memory<byte>组成,查看Memory段的方法有:
IsSingleSegment: 判断是否只有一段Memory<byte>First: 获取第一段Memory<byte>GetEnumerator: 获取分段的Memory<byte>它从逻辑上也可以看成一段连续的Memory<byte>,也有类似的方法:
Length: 整个数据缓冲区长度Slice: 分割缓冲区CopyTo: 将内容复制到Span中ToArray: 将内容复制到byte[]中另外,它还有一个类似游标的位置对象SequencePosition,可以从其Position相关函数中使用,这里就不多介绍了。
这个缓冲区解决了"数据读不够"的问题,一次读取的不够下次可以接着读,不用缓冲区的动态分配,高效的内存管理方式带来了良好的性能,好用的接口是我们能更关注业务。
获取到缓冲区后,就是使用缓冲区的数据
var data = buffer.ToArray();
使用完后,告诉PIPE当前使用了多少数据,下次接着从结束位置后读起
reader.AdvanceTo(buffer.GetPosition(4));
这是一个相当实用的设计,它解决了"读了就得用"的问题,不仅可以将不用的数据下次再使用,还可以实现Peek的操作,只读但不改变游标。
交互除了"读"和"用"操作外,它们之间还需要一些交互,例如:
读过程中数据源不可用,需要停止使用使用过程中业务结束,需要中止数据源。Reader和Writer都有一个Complete函数,用于通知结束:
reader.Complete();
writer.Complete();
在Writer写入和Reader读取时,会获得一个结果
FlushResult result = await writer.FlushAsync();
ReadResult result = await reader.ReadAsync();
它们都有一个IsComplete属性,可以根据它是否为true判断是否已经结束了读和写的操作。
取消在写入和读取的时候,也可以传入一个CancellationToken,用于取消相应的操作。
writer.FlushAsync(CancellationToken.None);
reader.ReadAsync(CancellationToken.None);
如果取消成功,对应的Result的IsCanceled则为true(没有验证过)
到此这篇关于C#高效IO库System.IO.Pipelines的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易知道(ezd.cc)。