理性分析黑魂2相比于黑魂1的十大缺陷,来看看:
1:难度
我经常说,黑魂2是要比黑魂1更难的,但是这个难是一种不讲理的难,一种为了难而难,魂1的难度是很高的,但是这种难度体现在其精确的地形,花样百出的小怪上,而黑魂2的难度体现在不合理上。
就拿远古暗穴的哈维尔来说,穿一身重甲,拿着大龙牙,竟然翻滚的像个球似得,连始祖哈维尔都做不到的事情,后代竟然如此轻松就做到了,而且大龙牙挥舞起来就像是不要精力似得,上来就十多下,速度相当快,然后接着像个球似得翻滚,一点都不合理。
难度就像一把双刃剑,所谓成也萧何败也萧何,能成全黑魂,也能毁了黑魂,一味的追求难度却不考虑合理性,最终只会成为阻碍
2.精细度
有很多人说黑魂2的画面比黑魂1更好更精细,没错,黑魂2无论是优化还是画面都胜过黑魂,但这就表示黑魂1的精细度很低么?
错,如果仔细观察你就会发现,黑魂1的精细度体现在该粗糙的地方粗糙,该精细的地方精细,而黑魂1的精细度体现在人物上,黑魂1的铠甲无论光泽还是质感都要胜过黑魂2一个档次,而且黑魂1的装备都很能在现实中找到原型,可想而知制作组用了多少工夫,而黑魂2那一对花花绿绿乱七八糟的装备我就不提了
3.地图
黑魂1的地图是备受推崇的,玩过的人都知道,黑魂1很多地方都是相连的,整个地形呈现金字塔状,从最底层美轮美奂的灰烬湖,到宏伟壮阔的王城,给人一种柳暗花明又一村的感觉,我第一次玩的时候,从不死教区坐电梯直接回到了传火祭祀场,当时我恍然大悟,原来我只是走了一个圆圈啊,这种地图设计仿若迷宫,却让人流连忘返,真是设计得让我五体投地啊
至于魂2,还用说什么么?普通,太普通了
4.BOSS
二代BOSS普遍缺乏特点,我曾经做过一个魂系列十大BOSS的总结,二代只进去一个,还是我觉得魂2没有进去的不好,才勉为其难放进去的。
再回首一代,从大屁股,羊头,贪食龙到王城双基,墓王尼特,白龙希斯,到最后的悲剧英雄,曾经的阳光之王现在的乌薪王葛温,那个不是让人印象深刻?
而且二代BOSS太过简单,要不是多周目来群P,我分分钟吊打大部分BOSS。
5.硬直系统
黑魂2的硬直系统很奇怪,我都不知道制作组怎么想的,我经常被咒蛙一撞,砰的一声我就躺在地上了,他又不是拿大棒子砸的我,还有弓箭,DLC中盗墓三基友BOSS中有个射箭的,玩家被他的大弓射到,竟然不是被射飞,而是砰地一声躺在地上,就算是游戏,你也要有点物理规则好不好?牛顿先生都哭晕在厕所了
6.创新
在我看来,黑魂2根本没什么创新。
确实黑魂2对比黑魂1有一些进步,比如画面更好了,装备更多了,联机更稳定了,但这基本上都是技术上的进步,换句话说一款游戏的续作连技术上的进步都没有,那这款游戏还有什么价值?
而其余的,无论是游戏性还是我上面说的地图,都有一定的下降,这不禁让我想起了鬼泣4和鬼泣3,鬼泣3之所以成为神作,是因为有创新,而鬼泣4之所以为人所诟病,是因为没有创新,这也像极了黑魂2和黑魂1
7.爽快感
还记得黑魂1的弹反么?先是“咚”的一声脆响,随后一剑捅进小怪的肚子里,爆出一团血花,然后一脚踹开,手柄的震动加上视觉的刺激,简直爽到极点了,在我看来爽快度是可以和忍龙的OT相提并论的。
再看看二代的弹反,别扭不说吧,血花也没有,弹完之后还要等着怪坐下,真是毫无爽快度啊,今天下午在三公主上练了一下午的弹反,只有一种感觉:这TM什么玩意儿!
还有背刺也是,爽快感不如。
除此之外,由于黑魂2打击感大大削弱,没有魂1的拳拳到肉,爽快感真是下降的厉害
8.人物剧情
其实说起来,黑魂1和黑魂2的主线剧情都很简单,但是所谓好剧情并不是多复杂才可以,而是剧情中的人物能和剧情相辅相成,其故事能完善剧情,其性格能促进剧情,其行为能弥补剧情,剧情人物能做到这三点,就已经算是很出色的角色,而剧情也必将被这种角色所丰富。
黑魂1的人物剧情是让人很有感触的,例如崇拜太阳的索拉尔,最后被自己所追求的太阳虫控制失去了心神被玩家杀掉,入侵玩家的刺针骑士最后却死在白蜘蛛的栖身之所,还有被删掉的奥斯卡剧情和东国武士剧情,洋葱骑士剧情每个人物都那么的有血有肉,各有特色。
而黑魂2呢?黑魂2的人物大部分都是神经病,他们死了我只能说一句“该!”当然像是米勒的卢卡提耶这样的人物,我还是很有感触的,但是一美不能遮百丑,黑魂2的人物剧情还是弱了点
9.制作组
吐槽完了游戏本身,我再来吐槽一下制作组。
制作组由于换了制作人,还有很多制作人员,所以导致游戏质量下降,其实这已经很不错了,我想吐槽的是,制作组为了其所谓的平衡,就会削,而且削完就废了!
雷枪削,法术削,3D枪削,骑枪削,从发布到现在不知道削了多少好武器,现在竟然连原素瓶都削了,下一步是不是要把人物脑袋削掉?
黑魂1输出就是王道,黑魂2,你想输出?那我就削你
10.一些其他乱七八糟的
这个乱七八糟包含很多东西,就比如说我说过的黑魂2王城空无一物,还有缺少像人性蟹这样的隐藏要素,这些乱七八糟的东西一点一滴都体现出了制作组的缺少经验,他们希望能够做出超越黑魂1的作品,于是将恶魂和黑魂1糅杂起来,成了黑魂2,想法很不错,但是很可惜,画虎不成反类犬。