python中的@property的用法详解

python中的@property的用法详解

目录

1.什么是property

2.property属性定义的两种方式

3.用property代替getter和setter方法

1.什么是property

简单地说就是一个类里面的方法一旦被@property装饰,就可以像调用属性一样地去调用这个方法,它能够简化调用者获取数据的流程,而且不用担心将属性暴露出来,有人对其进行赋值操作(避免使用者的不合理操作)。需要注意的两点是

调用被装饰方法的时候是不用加括号的

方法定义的时候有且只能有self一个参数

>>> class Goods(): def __init__(self,unit_price,weight): self.unit_price = unit_price self.weight = weight @property def price(self): return self.unit_price * self.weight >>> lemons = Goods(7,4) >>> >>> lemons.price 28

上面通过调用属性的方式直接调用到 price 方法,property把复杂的处理过程封装到了方法里面去,取值的时候调用相应的方法名即可。

2.property属性定义的两种方式

A、装饰器方式

在类的方法上应用@property装饰器,即上面那种方式。

B、类属性方式

创建一个实例对象赋值给类属性

>>> class Lemons(): def __init__(self,unit_price=7): self.unit_price = unit_price def get_unit_price(self): return self.unit_price def set_unit_price(self,new_unit_price): self.unit_price = new_unit_price def del_unit_price(self): del self.unit_price x = property(get_unit_price, set_unit_price, del_unit_price) >>> fruit = Lemons() >>> >>> fruit.x #调用 fruit.x 触发 get_unit_price 7 >>> >>> fruit.x = 9 #调用 fruit.x = 9 触发 set_unit_price >>> >>> fruit.x 9 >>> >>> fruit.unit_price #调用 fruit.unit_price 触发 get_unit_price 9 >>> del fruit.x #调用 del fruit.x 触发 del_unit_price >>> >>> fruit.unit_price Traceback (most recent call last): File "<pyshell#23>", line 1, in <module> l.unit_price AttributeError: 'Lemons' object has no attribute 'unit_price'

property方法可以接收四个参数

第一个参数是获得属性的方法名,调用 对象.属性时自动触发

第二个参数是设置属性的方法名, 给属性赋值时自动触发

第三个参数是删除属性的方法名,删除属性时自动触发

第四个参数是字符串,是属性的描述文档,调用对象.属性.doc时触发

3.用property代替getter和setter方法 >>>class Watermelon(): def __init__(self,price): self._price = price #私有属性,外部无法修改和访问 def get_price(self): return self._price def set_price(self,new_price): if new_price > 0: self._price = new_price else: raise 'error:价格必须大于零'

用property代替getter和setter

>>>class Watermelon(): def __init__(self,price): self._price = price @property #使用@property装饰price方法 def price(self): return self._price @price.setter #使用@property装饰方法,当对price赋值时,调用装饰方法 def price(self,new_price): if new_price > 0: self._price = new_price else: raise 'error:价格必须大于零' >>> watermelon = Watermelon(4) >>> >>> watermelon.price 4 >>> >>> watermelon.price = 7 >>> >>> watermelon.price 7

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