这篇文章主要介绍了HTML5 图片预加载的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src = "images/01.webp"; context.drawImage(image, 0, 0);
不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后
在执行drawImage操作,代码如下
var image = new Image(); image.src = "images/01.webp"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); }
或者使用标签先加载图片
然后使用getElementById来获得图片对象
var image = document.getElementById('image');
但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true); var images = new Array(3), imageNums = 0; function loadImages() { for (var i = 0; i
参考文章: Preloading Images
以上就是HTML5 图片预加载的示例代码的详细内容,更多请关注易知道|edz.cc其它相关文章!